海外游戏广告应该怎么做
- 在制作 Lookaliike Audience 时,为什么要选取高质量用户作为 Custom Audience?
选取高质量用户作为 Custom Audience 可以提高 Lookaliike Audience 的精准度和效果。高质量用户通常具有更明确的特征和行为模式,基于他们来扩展相似受众能更有可能找到与目标受众相似的潜在用户群体,从而提升广告投放的效果和转化率。
- 使用“App Launch”制作 Lookalike Audience 1% 投放 US 和使用“Purchase”制作 Lookalike 有什么不同?
使用“App Launch”主要侧重于获取新用户,即推动应用的首次启动;而使用“Purchase”则更聚焦于促进用户进行购买行为。两者针对的目标和阶段不同,前者关注用户的获取和进入,后者关注用户的消费行为。
- 为什么说素材对广告效果影响非常大?
素材是直接呈现给受众的内容,它决定了能否在短时间内吸引受众的注意力、激发兴趣和引发行动。不同的素材形式、内容和风格会对受众产生不同的心理和情感反应,从而影响他们对广告的接受程度和后续行为,比如是否下载应用或进行相关操作。
- 在制作游戏广告素材时,文字不能过多的原因是什么?
因为视频广告需要在短短几秒内快速传达核心信息,文字过多会分散受众注意力,也难以在短时间内被充分阅读和理解,而简洁的内容能更直接地展示出游戏的可玩性等关键信息,从而更有效地激发受众下载的欲望。
- 在 Facebook 广告中,竖版视频效果好于普通 16:9 视频的原因是什么?
竖版视频更符合移动端用户的观看习惯,能占据更大的屏幕空间,提供更沉浸式的体验,更容易吸引用户的注意力和兴趣,从而在 Facebook 这样的平台上取得更好的广告效果。
- 为什么视频要在前 3 秒就展示最燃的内容?
这是为了快速抓住受众的注意力,避免他们在短时间内就划走或忽略广告。最燃的内容能迅速引发兴趣和好奇心,让受众更有可能继续观看下去,了解更多关于游戏的信息。
- 对于不同市场的静态图广告,在突出主题和内容繁复方面有什么区别?
在欧美市场,简洁突出主题的静态图广告更受欢迎,因为他们更注重简洁明了;而在日本台湾等二次元市场,画面充满内容的静态图更合适,因为这类市场的受众对丰富细节和独特风格有更高的偏好,不同市场的文化和审美差异导致了这种区别。
- 为什么说养成类升级类游戏非常适合用轮播图广告?
因为轮播图可以依次展示游戏中不同阶段的升级和养成过程,能很好地体现这类游戏的特点和魅力,吸引玩家想要去体验这种逐步成长和变化的过程。
- 使用可拼接为大图的连贯小图作为轮播图比内容无连贯性的轮播图好在哪里?
可拼接为大图的连贯小图能讲述一个更完整和有逻辑的故事或展示一个连续的过程,能更好地吸引受众的注意力和保持他们的兴趣,让他们更容易理解和感受到游戏的内容和特色,而无连贯性的轮播图则缺乏这种整体性和吸引力。
- 为什么强调游戏广告素材要有第一人称、真实场景和高互动性?
第一人称能让受众更有代入感,仿佛自己在体验游戏;真实场景增加了可信度和亲近感;高互动性则能进一步提升受众的参与度和兴趣,让他们更积极地与广告进行互动,从而提高广告的效果和影响力。