近来,元宇宙(metaverse)已成为一个大家耳熟能详的热门词。疫情期间的隔离措施下,虚拟世界对现实世界中各种活动的模拟与日俱增。蒂姆•斯维尼(Tim Sweeney)和马修•鲍尔(Matthew Ball)等具有远见卓识的先驱通过科幻经典《头号玩家》(Ready Player One)和《雪崩》(Snow Crash)为大众带来了一项鼎鼎大名的虚拟世界概念一一“元宇宙”。
现在,元宇宙(也常被称为“Web 30" )的到来似乎已成定局。虽然业界对元 宇宙概念的认知并未统一,但相信大多数人都会同意,我们正在迅速走向、并逐渐参与到一个比真实世界有更多可能性的模拟世界中。
尽管在行业外的眼光中,元宇宙或许仍是一个无法实现的“遥远”概念,但事实 是,我们已经生活在元宇宙的初始框架内o在我们尚未为之做好准备时,未来就 已经降临。在这份报告中,我们希望能涵盖已近在咫尺的元宇宙机会以及元宇宙 概念对游戏生态系统的影响,主要探索目前被称为“元宇宙”的集合概念的直接 价值所在。在报告的最后,我们还想分享我们自己对元宇宙概念演变的看法,主要是对游戏的影响。
我们将简单扼要地介绍“元宇宙”的概念演变,然后深入探讨为何游戏行业的利 益相关者应当对它加以重视,以及就其在未来十年中可能出现的演变给出我们的 看法。而在本报告最值得关注的利益相关者聚焦部分中,我们采访了一些在实现 元宇宙的道路上扮演不同角色的关键企业,包括The Sandboxs Hadeans英伟 达、Unitys世纪华通、元境、中手游。
在本报告的最后,我们也会提及元宇宙所遇到的发展障碍,并回顾现阶段存在的 一些开放性问题。
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