AMZ123跨境卖家导航
拖动LOGO到书签栏,立即收藏AMZ123
首页跨境头条文章详情

中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品181期

3006
2021-10-15 17:38
2021-10-15 17:38
3006

周日播报


【应用出海】

2 个月了依然在美国总榜 Top100,

匿名社交还能“负重前行”多远?

为匿名社交 App 提供接口的「Snap」在 5 月关停了「Yolo」和「LMK」的开发工具接口,导致用户无法使用「Snapchat」账号登录这两款 App。于是美国 iOS 总榜出现了又几款替代产品,比较典型的就是「sendit」 和 「YikYak」。时隔 5 个月之后,其中一款匿名社交 App「sendit」,竟然还坚挺在美国 iOS 下载总榜 Top100。

即便不断地有匿名社交 App 被关停,但用户对匿名社交的需求始终不变。从中可以引发两个思考,1、用户为什么如此需要匿名社交?2、为什么匿名社交总是向着负面发展?

人们之所以如此需要匿名社交,其实很多时候来自于负面情绪的释放。可是“当自由不受限制,自由就失去了意义”。当用户被赋予了完全真实表达自我的权利之后,在得当地表达自己的负面情绪之余,用户很有可能就滥用了这种权利,难以把握界限。

所以,能让用户真实表达的产品一定是长期有需求的,但是这样的产品是否一定会不可避免地出现网络暴力问题?通过一系列的监管能否解决这一问题,而监管又是否与用户本身对这类 App 的诉求相违背?正好,最近重新上线的「YikYak」就在社区内上线了新的社区规则。

在匿名社交产品中,「sendit」是一个在维护社区氛围与用户体验平衡方面做得很好的例子。首先,「sendit」问答式滤镜玩法让其他用户的回复只能限定于对提出问题的回答。再加上提问与回答的内容形式都是视频,虽然匿名, 但毕竟露脸,这提升了用户网络暴力的成本。从产品设计上去避免问题,对于匿名社交来说是现阶段最可行的方式。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

日本排名第一的“本土”K 歌 App,来自中国

日本做的 K 歌应用——「Pokekara」进入了日本 App Store 下载和畅销双榜 Top100、音乐类 App 排名 Top3。

不过,「Pokekara」并非近期才冲上榜单,自其 2018 年 9 月上线以来至 2021 年年初,应用累计下载量达到了 1800 万,这对于门槛较高的日本市场而言,属实算得上一个不错的成绩。

而且有趣的是,在知乎、贴吧等社区有很多中国留学生将「Pokekara」称为日本的“全民 K 歌”,鼓励对演唱和练习日语歌曲感兴趣的朋友们尝试使用日本“本地人都在用的正宗日本 K 歌 App”「Pokekara」。

这一方面说明,「Pokekara」切实打入了日本市场,另一方面也说明,「Pokekara」的马甲穿得稳稳当当。

因为,实际上「Pokekara」是由一家名为“音娱时光”的北京公司于 2018 年出海到日本的 K 歌 App,如果用月下载量和月营收作为判断标准的话,可以说上线 3 年时间「Pokekara」已经发展成为日本排名第一的 K 歌 App。

本文讨论 3 个问题:

1、音娱时光为什么要去日本做 K 歌 App

2、在这个过程中音娱时光做对了哪些事儿

3、Pokekara 的产品是如何设计的

2021 年 9 月中国厂商及应用出海收入 30 强

根据 App Annie 数据显示,9 月份出海榜单头部梯队中,米哈游和字节跳动分别上跃两位;三七互娱再次回归第 5 位,这三者的排名变动为保持了近 3 个月无显著改变的 Top 5 榜单制造了些许惊喜。三七互娱 8 月开始全球发布的《斗罗大陆:魂师对决》在 9 月期间海外收入持续攀升,未来可期。除此之外榜单前 10 名还暂时未有新晋厂牌出现。 

手握 SLG 4X 行军战斗系列头部游戏之一《三国志:战略版》的灵犀互娱已在 9 月已成功跻身前 20。凭借着最近大火的作品 The Ants: Underground Kingdom《小小蚁国》,StarUnion(星合互娱)排名也持续向前挺进,海外市场受欢迎程度仍在不断攀升。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

2021 年 H1 交友 App 报告,
小众 App 增长迅速

Apptopia 近日表示,全球交友 App 用户总量已达到历史新高。全球排名前 50 的交友 App 在今年 7 月的下载总量虽然与去年同期持平,但日活用户数量却呈上涨趋势。

在 2021 年 7 月,美国市场 Top 50 交友 APP 的用户总量同比去年增长 120 万人。其中两大头部平台「Tinder」和「Bumble」占据了日活用户总数的 58%。从全球市场来看,排名前 50 的交友 App 用户总量同比增长了 540 万人。

此外在 Top 50 交友 App 的应用内购收入方面,全球市场同比增长 12.6%,美国市场同比增幅为 9.5%。

在 2021 年 7 月,小众交友 App 的市场规模也增长至全新高度,Apptopia 的统计显示,该类 App 的用户数量和应用内购收入同比分别增长了 11.3% 和 20.6%。Apptopia 对此评论道,虽然这些小众约会 App 总体增长缓慢,但它们的增长趋势很稳定。不过因为这类 App 的目标人群偏小,因此它们也很难取得广泛成功。

此外从设计上看,小众交友 App 不具备大众吸引力;但「Match Group」等大型厂商却可以通过新产品进入这些小众市场。其中「BLK」和「Chispa」就是「Match Group」针对这类市场的主力产品,「BLK」针对的是黑人单身人士,「Chispa」则面向拉丁裔单身人群。

基督教交友 App 「Eden」是月活用户增速最快的小众 App,目前它已成为该类型头部平台「Christian Mingle」的有力竞争对手。虽然「Eden」的下载量已经超过了「Christian Mingle」,但它的内购收入却更低。「Apptopia」的数据显示,「Eden」的用户满意度更高,这可能是它增速迅猛的主要原因。

「Raya」的 App 简介中并没有表明自己的目标人群,但实际上它专为富裕阶层的精英人士设计,近期排名增长很快。有人认为,许多「TikTok」的头部 KOL 正逐渐加入「Raya」,因此拉动了这款 App 的用户增长。(>>>更多内容,戳此查看<<<)


【电商出海】

两家“很中国”的海外潮品电商平台,

融资 2 亿美元

主打收藏品交易的购物平台 Whatnot 完成了 1.5 亿美元的 C 轮融资。既有投资者 a16Z 和 Y Combinator 继续参与,谷歌母公司 Alphabet 旗下的投资机构 CapitalG 也新入局。另外,天使投资者名单上又加入了一些赫赫有名的新名字,比如篮球运动员 Andre Iguodala、 Zion Williamson 等。

这已是 Whatnot 本年度第三轮融资。

同样在 9 月,主打潮流产品的购物平台 NTWRK 收获了 5000 万美元融资。本轮融资由高盛资产管理公司和全球奢侈品企业开云集团(Gucci、YSL 等品牌的母公司)领投,由 LionTree Partners 和 Tenere Capital 参投。

而它们的玩法在国内早已司空见惯。

Whatnot 是一家以直播拍卖的形式为潮玩收藏者提供的二手交易平台。目前,交易产品覆盖 Funko Pop、球星卡、神奇宝贝卡、设计师玩具、电子游戏等 25 个品类。

截至目前,Whatnot 的 GMV 相比年初已经增长了 30 倍,平台对每次交易收取 8% 的佣金。Whatnot 89% 的流量来自美国,加拿大和印度贡献了少部分流量。Lafontaine 称,到 2021 年底,公司全职员工将达到 100 人。

NTWRK 是一家将直播购物与娱乐内容相结合的电商平台。

主播们通常由品牌方、艺术家和娱乐明星等流行文化人士组成,他们在其主持的原创节目中推出一些限量款潮流产品供观众选购。

观众可以一边观看节目,通过评论与主播互动,一边点击悬浮在屏幕下方的链接购买商品。观众可以在直播开始之前设置提醒,也可以观看直播回放。

在 NTWRK 上,主播主要面向年轻的 Z 世代销售各种潮流服饰和艺术收藏品。目前,在该平台上可以买到包括配饰、艺术收藏品、服装、球鞋在内的 10 个品类的商品。

同样是电商直播平台,NTWRK 与 Whatnot 努力的方向却有明显的不同。Whatnot 专注于收藏品的转售,其亮点在于正品认证,意在为买卖双方提供一个更专业、安全的交易环境;而 NTWRK 则偏向于在内容上精心布局,营造一个深受 Z 世代喜爱的潮流社区,将潮流文化与直播购物的交易机制充分融合。

「Furrytail」创始人:
出海养宠大国,怎么做品牌?

它让我觉得每一分钱花得都很值(this product worths every penny I spend)!”一位名叫 Jack W 的买家在一款价值 89.9 澳币的“Fooddict”猫碗套装下留言,还附上了买家秀。

翻看这套猫碗的其他评价,可以发现类似的好评(和可爱猫咪的照片)还有很多。而这款产品的品牌方 Furrytail,一个诞生于中国杭州的猫咪用品品牌。

Furrytail 成立于 2018 年,对自己在国内市场的定位有清晰、细致的认知:为年轻的(90/95 后)养猫人(多为女性)提供猫咪衣食住行等所有场景下的需求。带着这个定位,Furrytail 用两年时间完成五轮融资,且迅速打开了国内市场:其猫老板猫窝授权至多家店铺,猫砂累计销售数百万袋。

从诞生之初,Furrytail 就没有忽视海外市场,但当时的 Furrytail 更想借助国内的制造业优势,将产品买到海外,所以选择了经销、代理的模式出海。

市场庞大,但新品牌的发展空间却没有想象中大,主要因为澳洲宠物消费市场呈现高垄断的形态。

既然传统渠道对新品牌不友好,Furrytail 决定换一种思路:做品牌,通过社交媒体运营、广告购买、搜索优化、独立站等数字营销方式撬动流量。

Furrytail 选择以 DTC 的形式出海,原因不止一个。首先,海外消费者对公司历史、品牌故事、品牌理念、企业责任都十分看重,而独立站能够更好地承载这些内容。此外,创始人连姝凝认为在海外运营独立站,引流和变现的闭环都比较简单。

近期在拓展加拿大市场的过程中,Furrytail 发现了另一个商机——豆腐猫砂。在国内已经流行了三、五年的豆腐猫砂,因为供应端的缺乏,在加拿大市场并不常见。

刚刚在中国起步,又以 DTC 形式迅速打开了陌生市场,Furrytail 似乎还不想止步,而是在不断探寻新的机遇

【手游出海】

占全球手游收入 8% 的这类游戏,

为什么仍是手游出海的好赛道?

到了 2021 年,即便休闲游戏爆款数量下降、买量成本抬高,但在略显下行的趋势之中,益智游戏仍是表现抢眼的赛道。

以三消游戏为首,益智游戏表现出了极强的用户活跃度与长线生命力。近日,Pangle 和游戏数据分析公司 Newzoo 合作,发布了首份《益智游戏东西方市场洞察与用户群体分析报告》。

报告指出,2020 年全球手游市场收入中,益智类游戏收益虽然仅占据 8%,比例不足个位数,但考虑到益智类游戏是休闲游戏下更子分的品类,能够达到超过 69 亿美元的收入就很有分量了。

益智游戏不止成为头部厂商的关注品类,也有不少新锐团队跃跃欲试。过去一年,麦吉太文、三七互娱、哈乐沃德等游戏企业均在益智类产品上有所收获,黑马产品层出不穷。同时,从房屋设计到换装、化妆,益智游戏也非常容易在全球化的游戏市场中制造潮流。

从海外市场头部益智类游戏来看,口碑佳作往往能实现极为长线的生命周期。这也意味着,益智品类的头部市场相对固化,赛道似乎较难破局。

但梳理近几年趋势,可以发现益智类游戏并非没有突破口。除了玩法设计,合理的变现方式,同样是益智游戏在全球叫好又叫座的关键。

当混合变现成为大多益智游戏的选择,如何根据不同地区用户习惯、偏好选择变现方式、优化广告频率、广告样式,将变现效率最大化,成为开发者最容易走弯路的地方,也是决定出海成败的关键。

休闲游戏出海往往秉承着全球发行的理念,而细分至益智游戏,产品目的性更强,核心出海地区无疑是美国市场。按收入计算,美国仍是全球最大的益智类手游市场,2020 年美国地区益智类游戏收入占全球益智类游戏总收入的 29%,但这并不代表着其他海外市场可以忽视。

网易变成 IP 改编狂魔,
今年连发 7 款海外 IP 游戏

今年网易的海外 IP 改编游戏纷纷扎堆出现。

游戏新知根据 App Annie 的数据进行了统计,今年网易发布的 18 款游戏中有 7 款是海外 IP 改编游戏,腾讯的 20 款中(包含预计发行的产品)则有 8 款。而且网易有 6 款为参与研发,腾讯仅有《金铲铲之战》一款是自研。

甚至网易的 IP 价值还要更高一些,绝大部分都是全球知名的 IP。

网易踏足游戏行业时就是靠收购回来的游戏 IP 一步步做起来的

网易靠着《天下》、《大话西游》、《梦幻西游》这几款自主 IP 游戏在游戏行业成为一方霸主。

短短几年间游戏就成为了网易的营收大动脉,这几款游戏 IP 则是重要的开路功臣,网易自然对其颇为执着。

哪怕是网络游戏的大环境发生变化,这些老 IP 依然发挥重要的作用。

从 MMORPG 到二次元卡牌游戏,网易再度用自主 IP 迎来了手游领域的第二个高光时刻,却在之后受到了更大的挑战。

原创 IP 有用户忠诚度高的优点,但 IP 的构造还是需要大量的内容来吸引用户,不可避免需要时间积累才能发挥优势。

可问题是市场的发展可不等人,包括上海四小龙在内已经有诸多游戏厂商快速发展,米哈游 2020 年收入已经达到 101 亿,如果再持续下去,无疑游戏圈第二很难和后来厂商拉开差距了。

网易有意发挥 IP 在游戏中的作用。这里有三种选择:要么像以往一样为自主 IP 游戏迭代;要么像《阴阳师》衍生出《决战!平安京》一样继续扩大 IP 矩阵;亦或者选择使用海外 IP,像腾讯一样放眼国际市场,连结全球玩家。

从结果来看,前两种做法网易没有放弃,但对待海外 IP 也是不破不立,2019 年网易牵手海外厂商的动作明显更快更多了。

网易之所以愿意花大价钱争夺外来的国际 IP,是因为无论是巩固国内市场还是开拓海外市场都用得上。

首先 IP 本身自带世界观,研发难度相对比较小。其次知名 IP 也更加吸量,在国内或者海外市场都很好用。

理论上海外 IP 的作用很美好,实操过后却只有《哈利波特:魔法觉醒》表现比较好。

可能是在过往的焦虑中,网易立下了太多的项目导致需要进行一次整理。如今也可以看到海外 IP 并非都奏效,但能孕育出一款《哈利波特:魔法觉醒》也实属不错。

只不过能够媲美《哈利波特》的影视 IP 不算多,至少也要等《暗黑破坏神:不朽》这样的 IP 游戏成功之后才能再知道海外 IP 的地位几何。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“35953”,查看完整文章<<<)

这家融资了 5000 万美元的游戏公司,
下载量已超 5 亿次

据英文科技媒体 VentureBeat 报道,法国超休闲手游发行商 Homa Games 近期完成了一轮 5000 万美元的融资。本轮融资由 Northzone 领投,Singular、King 和 FuboTV 的创始人以天使投资人的身份跟投,Spotify 创始人丹尼尔·艾克(Daniel Ek)的家庭办公室也参与了投资。

Homa Games 成立于 2018 年,过去 18 个月里营收快速增长,在全球四个国家设立 5 间办公室,雇佣了超过 100 名员工。迄今为止,Homa 累计发行 40 多款移动应用和手游,产品总下载量已经超过了 5 亿次。这家公司平均每个月会推出 2~3 款新游戏,代表作品包括《Tower Color》、《Sky Roller》、《Nerf: Epic Pranks》、《Kaiju Run》、《Get Lucky》、《Farmland》和《Craft Island》等。

Homa Games 成立于 2018 年,过去 18 个月里营收快速增长,在全球四个国家设立 5 间办公室,雇佣了超过 100 名员工。迄今为止,Homa 累计发行 40 多款移动应用和手游,产品总下载量已经超过了 5 亿次。这家公司平均每个月会推出 2~3 款新游戏,代表作品包括《Tower Color》、《Sky Roller》、《Nerf: Epic Pranks》、《Kaiju Run》、《Get Lucky》、《Farmland》和《Craft Island》等。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“35946”,查看完整文章<<<)

【其他】

热闹之外,《鱿鱼游戏》

给出海从业者带来了哪些机会?

《鱿鱼游戏》是 Netflix 于 2021 年 9 月 17 日在全球上线的 9 集惊悚悬疑剧。剧情围绕“456 名为生活所困的人间失意者被给予一次机会,只要获得‘一二三木头人、椪糖、拔河、打弹珠、玻璃桥、鱿鱼游戏’等 6 关童年游戏的最终胜利即可获得 456 亿韩元的高额奖金”而展开。

就是这样一款真·人·大逃·杀游戏,登上了 2021 年 9 月 Netflix 全球总榜第 5 名、10 月全球总榜第一名,根据 Netflix 联席 CEO Ted Sarandos 在 9 月 27 日接受媒体采访时表示“毫无疑问《鱿鱼游戏》将成为 Netflix 史上最受欢迎的非英语节目”。

而这还只是《鱿鱼游戏》在全球大火的一角缩影。看到机会的开发者们,围绕《鱿鱼游戏》IP展开了各个领域的尝试。

在游戏/社交赛道,和鱿鱼游戏 IP 的结合分为几种:

1、将应用副标题、应用描述改为鱿鱼游戏相关。

2、以鱿鱼游戏做为广告素材进行营销推广。

3、在原本的产品中加入鱿鱼游戏相关关卡或者场景。

4、新开发一款完全以鱿鱼游戏为基础的游戏。

这都是创者们可以借鉴的方法,当然搭配使用,效果更佳。

在电商赛道,首先是最大受益人 Netflix 依靠周边产品获利,在其官方商店 Netflix Shop 中上线了《鱿鱼游戏》相关卫衣和 T 恤。接下来是剧中参赛者们穿的白色一脚蹬 Vans 帆布鞋,销量猛增 78 倍、搜索兴趣提升了 92%。另外现在不论是在国内的淘宝还是在海外的 Amazon 以“鱿鱼游戏”为关键词,都会得到一大堆相关周边的搜索结果。

新的机会一直在产生,永远有机会摆在那里,这次赶不上也没关系,总有一次,是为准备好的我们而准备的吧!
免责声明
本文链接:
本文经作者许可发布在AMZ123跨境头条,如有疑问,请联系客服。
最新热门报告作者标签
26年澳洲电商趋势:AI全面渗透,购物与运营模式加速变革
AMZ123获悉,近日,DoorDash和Power Retail发布了《2026年澳洲电商未来趋势报告》。报告回顾了2025年关于关税、电商平台、人工智能等新闻事件,对行业的变化与延续进行了系统梳理,并为2026年及之后电商的发展方向提供趋势参考。一、2025年电商发展回顾进入2025年后,人工智能已被广泛嵌入电商购物流程,从营销内容生成、库存与履约管理,到客户互动与服务响应,自动化能力成为基础配置。与此同时,消费者的线上购物方式也发生了变化,早期以“滑动浏览”为主的发现路径,逐渐被对话式、目标导向的产品发现方式取代,消费者与品牌的互动更直接,也更注重效率。
美国圣诞假日季宠物消费稳定,人均支出约30美元
AMZ123获悉,近日,美国劳工统计局数据显示,2025年美国宠物消费表现出较强韧性,即便在家庭面临持续生活成本压力的情况下,宠物及相关产品支出仍显示出防御性特征,同时反映出消费模式和支出重点的明显变化。数据显示,11月,美国宠物及宠物产品的通胀率同比回落至0.3%,低于9月的1%,为消费者在经历多年高成本后带来一定缓解。然而,整体生活成本压力依然存在,动物福利组织警示宠物贫困现象上升,美国约有9400万户拥有宠物家庭。情感依附仍是支撑消费的重要因素,人类与动物关系研究所调查显示,97%的美国家犬猫主人视宠物为家庭成员,这也是宠物消费相对稳定的重要原因。
新规三连砸向TikTok Shop泰国卖家!还有5天生效
2025年,正式进入尾声。尽管距离2025年时间线官方收束还有5天,但对于TikTok Shop泰国站点的卖家而言,12月31日便是“新篇章”的启幕。01泰国市场,迎来新规三连TT123了解到,据泰国媒体报道,泰国政府发布一系列针对跨境电商的监管新规,经课代表总结关键3点如下:·自2026年1月1日起,将对价值1泰铢及以上的所有进口商品征收关税和增值税;·对整箱货运查验率从20%提升至30%,高风险边境站实施100%X光安检·此外要求电商平台自2025年12月31日起披露卖家和产品信息。
Shopee越南多个家电品牌双十二销售额大幅增长
AMZ123获悉,近日,在越南家电市场,随着消费者购物行为向线上转移,越南本土品牌正在积极拓展电商渠道以直接触达消费者。以Tân Á Đại Thành和Sunhouse为代表的知名家电企业,正借助Shopee Mall的平台优势,实现业务模式的升级与销量增长。Tân Á Đại Thành成立于1993年,主营不锈钢水箱,其早期依赖经销商和线下门店进行分销,随着购物行为向数字化迁移,Tân Á Đại Thành开始布局线上销售,以触达年轻消费者群体。在入驻Shopee Mall一年后,Tân Á Đại Thành的店铺累计吸引关注超过1.1万次,并在2025年第一季度实现销售额增长超过300%。
社媒报告称AWS出现大规模宕机,亚马逊已否认
AMZ123获悉,近日,圣诞节前夕有社交媒体用户反映亚马逊云计算服务Amazon Web Services(AWS)出现大规模宕机,但亚马逊方面否认此次事件,称相关报道为“谣言”。宕机监测服务Downdetector显示,自美国东部时间12月24日晚8点41分起,用户陆续报告AWS出现问题,并在社交平台使用#AmazonWebServicesDown标签讨论。截至当晚10点52分,共有3659条AWS宕机报告。然而,亚马逊通过邮件表示,这些报告缺乏事实依据,并指出Downdetector并非可靠来源,其数据“经常错误”。此次传闻被认为是AWS在2025年的第三次大规模宕机事件。
Coupang收取卖家费用居韩国前列,24年总金额达160亿美元
AMZ123获悉,近日,韩国公平交易委员会发布调查结果称,韩国主要线上平台和大型零售商近年明显加重了对卖家的费用负担,其中,电商平台Coupang成为收取最多卖家促销费用和激励金的企业之一。根据韩国政府对八个流通领域、共40家大型零售商开展的调查,Coupang在2024年从供应商处收取的销售促销费和各类激励金合计约为23.4万亿韩元(约合160亿美元),约占其向供应商直接采购商品总金额的10%。韩国公平交易委员会表示,本次调查重点审查了百货商场、线上平台、大型卖场等零售渠道向供应商收取的佣金比例、销售激励金以及其他附加费用情况。
亚马逊卖家突围战:如何通过TikTok引流?
广告费用,正在一点点吞噬亚马逊卖家的利润。 《2023年中国跨境电商卖家生存状况报告》数据显示,超50%的中国卖家认为:亚马逊广告成本是最大运营压力源,平均ACOS(广告销售成本比)在25%-40%之间是常态,家居、服饰等红海类目ACOS甚至长期高于50%,利润空间被严重挤压。 站内流量竞争愈发激烈,广告投入不断加码,卖家们纷纷将目光投向TikTok,希望在这个全球月活用户超10亿的巨大流量池里,找到新的增长突破口。 可对精通亚马逊运营的卖家而言,TikTok是个完全陌生的领域,超65%的亚马逊卖家自认为“完全不懂TikTok内容运营”。
月销百万美金!亚马逊10款运动与户外产品持续走俏
AMZ123获悉,近日,亚马逊各类产品搜索量增长显著,以下10款产品在亚马逊上销量表现突出,深受消费者欢迎。1. 拳击反应球预计销售额:577.89万美元/月销量:208,000+星级评分:4.0好评数量:9,371+图源:亚马逊产品介绍:拳击反应球是一种以提升手眼协调能力、反应速度和身体灵活性为核心的轻量化运动产品,整体由柔软球体、弹性绳和可调节头带组成,使用者通过连续击打回弹球体完成训练。该产品强调互动性和趣味性,既可作为日常有氧运动和反应训练工具,也适合家庭成员在不同年龄段共同参与。
26年澳洲电商趋势:AI全面渗透,购物与运营模式加速变革
AMZ123获悉,近日,DoorDash和Power Retail发布了《2026年澳洲电商未来趋势报告》。报告回顾了2025年关于关税、电商平台、人工智能等新闻事件,对行业的变化与延续进行了系统梳理,并为2026年及之后电商的发展方向提供趋势参考。一、2025年电商发展回顾进入2025年后,人工智能已被广泛嵌入电商购物流程,从营销内容生成、库存与履约管理,到客户互动与服务响应,自动化能力成为基础配置。与此同时,消费者的线上购物方式也发生了变化,早期以“滑动浏览”为主的发现路径,逐渐被对话式、目标导向的产品发现方式取代,消费者与品牌的互动更直接,也更注重效率。
美国圣诞假日季宠物消费稳定,人均支出约30美元
AMZ123获悉,近日,美国劳工统计局数据显示,2025年美国宠物消费表现出较强韧性,即便在家庭面临持续生活成本压力的情况下,宠物及相关产品支出仍显示出防御性特征,同时反映出消费模式和支出重点的明显变化。数据显示,11月,美国宠物及宠物产品的通胀率同比回落至0.3%,低于9月的1%,为消费者在经历多年高成本后带来一定缓解。然而,整体生活成本压力依然存在,动物福利组织警示宠物贫困现象上升,美国约有9400万户拥有宠物家庭。情感依附仍是支撑消费的重要因素,人类与动物关系研究所调查显示,97%的美国家犬猫主人视宠物为家庭成员,这也是宠物消费相对稳定的重要原因。
社媒报告称AWS出现大规模宕机,亚马逊已否认
AMZ123获悉,近日,圣诞节前夕有社交媒体用户反映亚马逊云计算服务Amazon Web Services(AWS)出现大规模宕机,但亚马逊方面否认此次事件,称相关报道为“谣言”。宕机监测服务Downdetector显示,自美国东部时间12月24日晚8点41分起,用户陆续报告AWS出现问题,并在社交平台使用#AmazonWebServicesDown标签讨论。截至当晚10点52分,共有3659条AWS宕机报告。然而,亚马逊通过邮件表示,这些报告缺乏事实依据,并指出Downdetector并非可靠来源,其数据“经常错误”。此次传闻被认为是AWS在2025年的第三次大规模宕机事件。
Coupang收取卖家费用居韩国前列,24年总金额达160亿美元
AMZ123获悉,近日,韩国公平交易委员会发布调查结果称,韩国主要线上平台和大型零售商近年明显加重了对卖家的费用负担,其中,电商平台Coupang成为收取最多卖家促销费用和激励金的企业之一。根据韩国政府对八个流通领域、共40家大型零售商开展的调查,Coupang在2024年从供应商处收取的销售促销费和各类激励金合计约为23.4万亿韩元(约合160亿美元),约占其向供应商直接采购商品总金额的10%。韩国公平交易委员会表示,本次调查重点审查了百货商场、线上平台、大型卖场等零售渠道向供应商收取的佣金比例、销售激励金以及其他附加费用情况。
Shopee越南多个家电品牌双十二销售额大幅增长
AMZ123获悉,近日,在越南家电市场,随着消费者购物行为向线上转移,越南本土品牌正在积极拓展电商渠道以直接触达消费者。以Tân Á Đại Thành和Sunhouse为代表的知名家电企业,正借助Shopee Mall的平台优势,实现业务模式的升级与销量增长。Tân Á Đại Thành成立于1993年,主营不锈钢水箱,其早期依赖经销商和线下门店进行分销,随着购物行为向数字化迁移,Tân Á Đại Thành开始布局线上销售,以触达年轻消费者群体。在入驻Shopee Mall一年后,Tân Á Đại Thành的店铺累计吸引关注超过1.1万次,并在2025年第一季度实现销售额增长超过300%。
新规三连砸向TikTok Shop泰国卖家!还有5天生效
2025年,正式进入尾声。尽管距离2025年时间线官方收束还有5天,但对于TikTok Shop泰国站点的卖家而言,12月31日便是“新篇章”的启幕。01泰国市场,迎来新规三连TT123了解到,据泰国媒体报道,泰国政府发布一系列针对跨境电商的监管新规,经课代表总结关键3点如下:·自2026年1月1日起,将对价值1泰铢及以上的所有进口商品征收关税和增值税;·对整箱货运查验率从20%提升至30%,高风险边境站实施100%X光安检·此外要求电商平台自2025年12月31日起披露卖家和产品信息。
《2025年东南亚膳食营养补充剂电商深度洞察》PDF下载
根据中国医药保健品进出口商会和海关数据,2025年上半年我国膳食补充剂出口额22.51亿美元,同比增长9.9%,呈持续增长状态。中药酒2025年上半年同比增长74.1%,显示负载中国传统医学文化产品的出口潜力。
《TikTok Shop 2025年全站点Q3季报》PDF下载
2025年前三季度,TikTok Shop在全球市场继续保持强劲增长势头。截至第三季度结束,累计GMV已突破414亿美元。美国站依旧稳居全球第一,前三季度GMV达112亿美元:东南亚仍是总体增长最具韧性的板块,印尼站以83.4亿美元位列第二,增速较上季度保持稳定,与泰国(69亿美元)、越南(52亿美元)继续构成区域主力。马来西亚(40亿美元)与菲律宾(37亿美元)表现同样稳健。
《2026掘金指南:全球全品类20大消费趋势报告》PDF下载
生活百货类关键趋势解读 消费电子类关键趋势解读 消费品类关键趋势解读 时尚品类关键趋势解读
《亚马逊生活日用品类攻略手册》PDF下载
作为日常生活不可或缺的重要组成,生活百货品类覆盖范围广泛,包括家居用品、家具、车用配件、户外装备、园艺 工具、运动器材、家装用品、厨房、玩具以及宠物用品等众多领域。这类产品不仅是满足基本生活所需,更体现了人们对美好生活的向往和追求。
《掘金泰国-市场洞察与战略机遇报告2025》PDF下载
随着全球经济一体化的加速,泰国作为东盟的核心枢纽,凭借其独特的地缘优势庞大的消费市场以及持续优化的营商环境,成为众多企业战略布局的重要目标。本报告深入剖析泰国市场的政策红利、消费趋势、产业机遇以及合规挑战,旨在为有志于开拓泰国市场的中国企业提供行动指南,助力企业在东盟这片充满活力的土地上把握机遇、应对挑战、!实现可持续发展。
《2025欧美假日购物季营销指南》PDF下载
2025年美国假日购物季零售额预计同比仅增长1.2%,总销售额约1.359万亿美元,虽仍保持正增长,但为2009年以来最低增速,市场正在步入低增长的新常态。
《2025年跨境电商东南亚市场进入战略白皮书》PDF下载
东南亚电商,正以惊人的速度复刻中国电商高速增长的黄金时代。2024年东南亚电商GMV达到1284亿美元,短短5年涨幅超过3倍。全球电商2024年GMV增幅最快的十大市场中,东南亚独占四席。东南亚是拥有约6.7亿人口的广阔市场,在现今全球关税的不确定性大格局下,因其电商基建完善,利好的贸易政策,和更高的年轻人口占比,成为跨境卖家生意拓张焦点之一。
《2025年TikTok Shop玩具品类行业报告(欧美站)》PDF下载
分析TikTok Shop美国市场、英国市场、西班牙市场、墨西哥市场等主流市场点短视频及直播电商数据,选取TikTok与玩具爱好品类相关的内容进行分析报告。
AMZ123会员
「AMZ123会员」为出海者推出的一站式私享服务
跨境电商干货集结
跨境电商干货集结,是结合亚马逊跨境电商卖家交流群内大家在交流过程中最常遇到的问题,进行收集整理,汇总解答,将会持续更新大家当前最常遇见的问题。欢迎大家加入跨境电商干货集结卖家交流群一起探讨。
亚马逊全球开店
亚马逊全球开店官方公众号,致力于为中国跨境卖家提供最新,最全亚马逊全球开店资讯,运营干货分享及开店支持。
亚马逊资讯
AMZ123旗下亚马逊资讯发布平台,专注亚马逊全球热点事件,为广大卖家提供亚马逊最新动态、最热新闻。
AMZ123跨境电商
专注跨境行业热点事件报道,每日坚持推送原创深度热文
跨境学院
跨境电商大小事,尽在跨境学院。
AMZ123选品观察员
选品推荐及选品技巧分享。
跨境电商赢商荟
跨境电商行业唯一一家一年365天不断更的媒体!
首页
跨境头条
文章详情
中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品181期
白鲸出海
2021-10-15 17:38
3006

周日播报


【应用出海】

2 个月了依然在美国总榜 Top100,

匿名社交还能“负重前行”多远?

为匿名社交 App 提供接口的「Snap」在 5 月关停了「Yolo」和「LMK」的开发工具接口,导致用户无法使用「Snapchat」账号登录这两款 App。于是美国 iOS 总榜出现了又几款替代产品,比较典型的就是「sendit」 和 「YikYak」。时隔 5 个月之后,其中一款匿名社交 App「sendit」,竟然还坚挺在美国 iOS 下载总榜 Top100。

即便不断地有匿名社交 App 被关停,但用户对匿名社交的需求始终不变。从中可以引发两个思考,1、用户为什么如此需要匿名社交?2、为什么匿名社交总是向着负面发展?

人们之所以如此需要匿名社交,其实很多时候来自于负面情绪的释放。可是“当自由不受限制,自由就失去了意义”。当用户被赋予了完全真实表达自我的权利之后,在得当地表达自己的负面情绪之余,用户很有可能就滥用了这种权利,难以把握界限。

所以,能让用户真实表达的产品一定是长期有需求的,但是这样的产品是否一定会不可避免地出现网络暴力问题?通过一系列的监管能否解决这一问题,而监管又是否与用户本身对这类 App 的诉求相违背?正好,最近重新上线的「YikYak」就在社区内上线了新的社区规则。

在匿名社交产品中,「sendit」是一个在维护社区氛围与用户体验平衡方面做得很好的例子。首先,「sendit」问答式滤镜玩法让其他用户的回复只能限定于对提出问题的回答。再加上提问与回答的内容形式都是视频,虽然匿名, 但毕竟露脸,这提升了用户网络暴力的成本。从产品设计上去避免问题,对于匿名社交来说是现阶段最可行的方式。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

日本排名第一的“本土”K 歌 App,来自中国

日本做的 K 歌应用——「Pokekara」进入了日本 App Store 下载和畅销双榜 Top100、音乐类 App 排名 Top3。

不过,「Pokekara」并非近期才冲上榜单,自其 2018 年 9 月上线以来至 2021 年年初,应用累计下载量达到了 1800 万,这对于门槛较高的日本市场而言,属实算得上一个不错的成绩。

而且有趣的是,在知乎、贴吧等社区有很多中国留学生将「Pokekara」称为日本的“全民 K 歌”,鼓励对演唱和练习日语歌曲感兴趣的朋友们尝试使用日本“本地人都在用的正宗日本 K 歌 App”「Pokekara」。

这一方面说明,「Pokekara」切实打入了日本市场,另一方面也说明,「Pokekara」的马甲穿得稳稳当当。

因为,实际上「Pokekara」是由一家名为“音娱时光”的北京公司于 2018 年出海到日本的 K 歌 App,如果用月下载量和月营收作为判断标准的话,可以说上线 3 年时间「Pokekara」已经发展成为日本排名第一的 K 歌 App。

本文讨论 3 个问题:

1、音娱时光为什么要去日本做 K 歌 App

2、在这个过程中音娱时光做对了哪些事儿

3、Pokekara 的产品是如何设计的

2021 年 9 月中国厂商及应用出海收入 30 强

根据 App Annie 数据显示,9 月份出海榜单头部梯队中,米哈游和字节跳动分别上跃两位;三七互娱再次回归第 5 位,这三者的排名变动为保持了近 3 个月无显著改变的 Top 5 榜单制造了些许惊喜。三七互娱 8 月开始全球发布的《斗罗大陆:魂师对决》在 9 月期间海外收入持续攀升,未来可期。除此之外榜单前 10 名还暂时未有新晋厂牌出现。 

手握 SLG 4X 行军战斗系列头部游戏之一《三国志:战略版》的灵犀互娱已在 9 月已成功跻身前 20。凭借着最近大火的作品 The Ants: Underground Kingdom《小小蚁国》,StarUnion(星合互娱)排名也持续向前挺进,海外市场受欢迎程度仍在不断攀升。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

2021 年 H1 交友 App 报告,
小众 App 增长迅速

Apptopia 近日表示,全球交友 App 用户总量已达到历史新高。全球排名前 50 的交友 App 在今年 7 月的下载总量虽然与去年同期持平,但日活用户数量却呈上涨趋势。

在 2021 年 7 月,美国市场 Top 50 交友 APP 的用户总量同比去年增长 120 万人。其中两大头部平台「Tinder」和「Bumble」占据了日活用户总数的 58%。从全球市场来看,排名前 50 的交友 App 用户总量同比增长了 540 万人。

此外在 Top 50 交友 App 的应用内购收入方面,全球市场同比增长 12.6%,美国市场同比增幅为 9.5%。

在 2021 年 7 月,小众交友 App 的市场规模也增长至全新高度,Apptopia 的统计显示,该类 App 的用户数量和应用内购收入同比分别增长了 11.3% 和 20.6%。Apptopia 对此评论道,虽然这些小众约会 App 总体增长缓慢,但它们的增长趋势很稳定。不过因为这类 App 的目标人群偏小,因此它们也很难取得广泛成功。

此外从设计上看,小众交友 App 不具备大众吸引力;但「Match Group」等大型厂商却可以通过新产品进入这些小众市场。其中「BLK」和「Chispa」就是「Match Group」针对这类市场的主力产品,「BLK」针对的是黑人单身人士,「Chispa」则面向拉丁裔单身人群。

基督教交友 App 「Eden」是月活用户增速最快的小众 App,目前它已成为该类型头部平台「Christian Mingle」的有力竞争对手。虽然「Eden」的下载量已经超过了「Christian Mingle」,但它的内购收入却更低。「Apptopia」的数据显示,「Eden」的用户满意度更高,这可能是它增速迅猛的主要原因。

「Raya」的 App 简介中并没有表明自己的目标人群,但实际上它专为富裕阶层的精英人士设计,近期排名增长很快。有人认为,许多「TikTok」的头部 KOL 正逐渐加入「Raya」,因此拉动了这款 App 的用户增长。(>>>更多内容,戳此查看<<<)


【电商出海】

两家“很中国”的海外潮品电商平台,

融资 2 亿美元

主打收藏品交易的购物平台 Whatnot 完成了 1.5 亿美元的 C 轮融资。既有投资者 a16Z 和 Y Combinator 继续参与,谷歌母公司 Alphabet 旗下的投资机构 CapitalG 也新入局。另外,天使投资者名单上又加入了一些赫赫有名的新名字,比如篮球运动员 Andre Iguodala、 Zion Williamson 等。

这已是 Whatnot 本年度第三轮融资。

同样在 9 月,主打潮流产品的购物平台 NTWRK 收获了 5000 万美元融资。本轮融资由高盛资产管理公司和全球奢侈品企业开云集团(Gucci、YSL 等品牌的母公司)领投,由 LionTree Partners 和 Tenere Capital 参投。

而它们的玩法在国内早已司空见惯。

Whatnot 是一家以直播拍卖的形式为潮玩收藏者提供的二手交易平台。目前,交易产品覆盖 Funko Pop、球星卡、神奇宝贝卡、设计师玩具、电子游戏等 25 个品类。

截至目前,Whatnot 的 GMV 相比年初已经增长了 30 倍,平台对每次交易收取 8% 的佣金。Whatnot 89% 的流量来自美国,加拿大和印度贡献了少部分流量。Lafontaine 称,到 2021 年底,公司全职员工将达到 100 人。

NTWRK 是一家将直播购物与娱乐内容相结合的电商平台。

主播们通常由品牌方、艺术家和娱乐明星等流行文化人士组成,他们在其主持的原创节目中推出一些限量款潮流产品供观众选购。

观众可以一边观看节目,通过评论与主播互动,一边点击悬浮在屏幕下方的链接购买商品。观众可以在直播开始之前设置提醒,也可以观看直播回放。

在 NTWRK 上,主播主要面向年轻的 Z 世代销售各种潮流服饰和艺术收藏品。目前,在该平台上可以买到包括配饰、艺术收藏品、服装、球鞋在内的 10 个品类的商品。

同样是电商直播平台,NTWRK 与 Whatnot 努力的方向却有明显的不同。Whatnot 专注于收藏品的转售,其亮点在于正品认证,意在为买卖双方提供一个更专业、安全的交易环境;而 NTWRK 则偏向于在内容上精心布局,营造一个深受 Z 世代喜爱的潮流社区,将潮流文化与直播购物的交易机制充分融合。

「Furrytail」创始人:
出海养宠大国,怎么做品牌?

它让我觉得每一分钱花得都很值(this product worths every penny I spend)!”一位名叫 Jack W 的买家在一款价值 89.9 澳币的“Fooddict”猫碗套装下留言,还附上了买家秀。

翻看这套猫碗的其他评价,可以发现类似的好评(和可爱猫咪的照片)还有很多。而这款产品的品牌方 Furrytail,一个诞生于中国杭州的猫咪用品品牌。

Furrytail 成立于 2018 年,对自己在国内市场的定位有清晰、细致的认知:为年轻的(90/95 后)养猫人(多为女性)提供猫咪衣食住行等所有场景下的需求。带着这个定位,Furrytail 用两年时间完成五轮融资,且迅速打开了国内市场:其猫老板猫窝授权至多家店铺,猫砂累计销售数百万袋。

从诞生之初,Furrytail 就没有忽视海外市场,但当时的 Furrytail 更想借助国内的制造业优势,将产品买到海外,所以选择了经销、代理的模式出海。

市场庞大,但新品牌的发展空间却没有想象中大,主要因为澳洲宠物消费市场呈现高垄断的形态。

既然传统渠道对新品牌不友好,Furrytail 决定换一种思路:做品牌,通过社交媒体运营、广告购买、搜索优化、独立站等数字营销方式撬动流量。

Furrytail 选择以 DTC 的形式出海,原因不止一个。首先,海外消费者对公司历史、品牌故事、品牌理念、企业责任都十分看重,而独立站能够更好地承载这些内容。此外,创始人连姝凝认为在海外运营独立站,引流和变现的闭环都比较简单。

近期在拓展加拿大市场的过程中,Furrytail 发现了另一个商机——豆腐猫砂。在国内已经流行了三、五年的豆腐猫砂,因为供应端的缺乏,在加拿大市场并不常见。

刚刚在中国起步,又以 DTC 形式迅速打开了陌生市场,Furrytail 似乎还不想止步,而是在不断探寻新的机遇

【手游出海】

占全球手游收入 8% 的这类游戏,

为什么仍是手游出海的好赛道?

到了 2021 年,即便休闲游戏爆款数量下降、买量成本抬高,但在略显下行的趋势之中,益智游戏仍是表现抢眼的赛道。

以三消游戏为首,益智游戏表现出了极强的用户活跃度与长线生命力。近日,Pangle 和游戏数据分析公司 Newzoo 合作,发布了首份《益智游戏东西方市场洞察与用户群体分析报告》。

报告指出,2020 年全球手游市场收入中,益智类游戏收益虽然仅占据 8%,比例不足个位数,但考虑到益智类游戏是休闲游戏下更子分的品类,能够达到超过 69 亿美元的收入就很有分量了。

益智游戏不止成为头部厂商的关注品类,也有不少新锐团队跃跃欲试。过去一年,麦吉太文、三七互娱、哈乐沃德等游戏企业均在益智类产品上有所收获,黑马产品层出不穷。同时,从房屋设计到换装、化妆,益智游戏也非常容易在全球化的游戏市场中制造潮流。

从海外市场头部益智类游戏来看,口碑佳作往往能实现极为长线的生命周期。这也意味着,益智品类的头部市场相对固化,赛道似乎较难破局。

但梳理近几年趋势,可以发现益智类游戏并非没有突破口。除了玩法设计,合理的变现方式,同样是益智游戏在全球叫好又叫座的关键。

当混合变现成为大多益智游戏的选择,如何根据不同地区用户习惯、偏好选择变现方式、优化广告频率、广告样式,将变现效率最大化,成为开发者最容易走弯路的地方,也是决定出海成败的关键。

休闲游戏出海往往秉承着全球发行的理念,而细分至益智游戏,产品目的性更强,核心出海地区无疑是美国市场。按收入计算,美国仍是全球最大的益智类手游市场,2020 年美国地区益智类游戏收入占全球益智类游戏总收入的 29%,但这并不代表着其他海外市场可以忽视。

网易变成 IP 改编狂魔,
今年连发 7 款海外 IP 游戏

今年网易的海外 IP 改编游戏纷纷扎堆出现。

游戏新知根据 App Annie 的数据进行了统计,今年网易发布的 18 款游戏中有 7 款是海外 IP 改编游戏,腾讯的 20 款中(包含预计发行的产品)则有 8 款。而且网易有 6 款为参与研发,腾讯仅有《金铲铲之战》一款是自研。

甚至网易的 IP 价值还要更高一些,绝大部分都是全球知名的 IP。

网易踏足游戏行业时就是靠收购回来的游戏 IP 一步步做起来的

网易靠着《天下》、《大话西游》、《梦幻西游》这几款自主 IP 游戏在游戏行业成为一方霸主。

短短几年间游戏就成为了网易的营收大动脉,这几款游戏 IP 则是重要的开路功臣,网易自然对其颇为执着。

哪怕是网络游戏的大环境发生变化,这些老 IP 依然发挥重要的作用。

从 MMORPG 到二次元卡牌游戏,网易再度用自主 IP 迎来了手游领域的第二个高光时刻,却在之后受到了更大的挑战。

原创 IP 有用户忠诚度高的优点,但 IP 的构造还是需要大量的内容来吸引用户,不可避免需要时间积累才能发挥优势。

可问题是市场的发展可不等人,包括上海四小龙在内已经有诸多游戏厂商快速发展,米哈游 2020 年收入已经达到 101 亿,如果再持续下去,无疑游戏圈第二很难和后来厂商拉开差距了。

网易有意发挥 IP 在游戏中的作用。这里有三种选择:要么像以往一样为自主 IP 游戏迭代;要么像《阴阳师》衍生出《决战!平安京》一样继续扩大 IP 矩阵;亦或者选择使用海外 IP,像腾讯一样放眼国际市场,连结全球玩家。

从结果来看,前两种做法网易没有放弃,但对待海外 IP 也是不破不立,2019 年网易牵手海外厂商的动作明显更快更多了。

网易之所以愿意花大价钱争夺外来的国际 IP,是因为无论是巩固国内市场还是开拓海外市场都用得上。

首先 IP 本身自带世界观,研发难度相对比较小。其次知名 IP 也更加吸量,在国内或者海外市场都很好用。

理论上海外 IP 的作用很美好,实操过后却只有《哈利波特:魔法觉醒》表现比较好。

可能是在过往的焦虑中,网易立下了太多的项目导致需要进行一次整理。如今也可以看到海外 IP 并非都奏效,但能孕育出一款《哈利波特:魔法觉醒》也实属不错。

只不过能够媲美《哈利波特》的影视 IP 不算多,至少也要等《暗黑破坏神:不朽》这样的 IP 游戏成功之后才能再知道海外 IP 的地位几何。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“35953”,查看完整文章<<<)

这家融资了 5000 万美元的游戏公司,
下载量已超 5 亿次

据英文科技媒体 VentureBeat 报道,法国超休闲手游发行商 Homa Games 近期完成了一轮 5000 万美元的融资。本轮融资由 Northzone 领投,Singular、King 和 FuboTV 的创始人以天使投资人的身份跟投,Spotify 创始人丹尼尔·艾克(Daniel Ek)的家庭办公室也参与了投资。

Homa Games 成立于 2018 年,过去 18 个月里营收快速增长,在全球四个国家设立 5 间办公室,雇佣了超过 100 名员工。迄今为止,Homa 累计发行 40 多款移动应用和手游,产品总下载量已经超过了 5 亿次。这家公司平均每个月会推出 2~3 款新游戏,代表作品包括《Tower Color》、《Sky Roller》、《Nerf: Epic Pranks》、《Kaiju Run》、《Get Lucky》、《Farmland》和《Craft Island》等。

Homa Games 成立于 2018 年,过去 18 个月里营收快速增长,在全球四个国家设立 5 间办公室,雇佣了超过 100 名员工。迄今为止,Homa 累计发行 40 多款移动应用和手游,产品总下载量已经超过了 5 亿次。这家公司平均每个月会推出 2~3 款新游戏,代表作品包括《Tower Color》、《Sky Roller》、《Nerf: Epic Pranks》、《Kaiju Run》、《Get Lucky》、《Farmland》和《Craft Island》等。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“35946”,查看完整文章<<<)

【其他】

热闹之外,《鱿鱼游戏》

给出海从业者带来了哪些机会?

《鱿鱼游戏》是 Netflix 于 2021 年 9 月 17 日在全球上线的 9 集惊悚悬疑剧。剧情围绕“456 名为生活所困的人间失意者被给予一次机会,只要获得‘一二三木头人、椪糖、拔河、打弹珠、玻璃桥、鱿鱼游戏’等 6 关童年游戏的最终胜利即可获得 456 亿韩元的高额奖金”而展开。

就是这样一款真·人·大逃·杀游戏,登上了 2021 年 9 月 Netflix 全球总榜第 5 名、10 月全球总榜第一名,根据 Netflix 联席 CEO Ted Sarandos 在 9 月 27 日接受媒体采访时表示“毫无疑问《鱿鱼游戏》将成为 Netflix 史上最受欢迎的非英语节目”。

而这还只是《鱿鱼游戏》在全球大火的一角缩影。看到机会的开发者们,围绕《鱿鱼游戏》IP展开了各个领域的尝试。

在游戏/社交赛道,和鱿鱼游戏 IP 的结合分为几种:

1、将应用副标题、应用描述改为鱿鱼游戏相关。

2、以鱿鱼游戏做为广告素材进行营销推广。

3、在原本的产品中加入鱿鱼游戏相关关卡或者场景。

4、新开发一款完全以鱿鱼游戏为基础的游戏。

这都是创者们可以借鉴的方法,当然搭配使用,效果更佳。

在电商赛道,首先是最大受益人 Netflix 依靠周边产品获利,在其官方商店 Netflix Shop 中上线了《鱿鱼游戏》相关卫衣和 T 恤。接下来是剧中参赛者们穿的白色一脚蹬 Vans 帆布鞋,销量猛增 78 倍、搜索兴趣提升了 92%。另外现在不论是在国内的淘宝还是在海外的 Amazon 以“鱿鱼游戏”为关键词,都会得到一大堆相关周边的搜索结果。

新的机会一直在产生,永远有机会摆在那里,这次赶不上也没关系,总有一次,是为准备好的我们而准备的吧!
咨询
官方微信群
官方客服

扫码添加,立即咨询

加群
官方微信群
官方微信群

扫码添加,拉你进群

更多
订阅号服务号跨境资讯
二维码

为你推送和解读最前沿、最有料的跨境电商资讯

二维码

90% 亚马逊卖家都在关注的微信公众号

二维码

精选今日跨境电商头条资讯

回顶部