媒体平台动态
TikTok节后继续购物用户占比79%
根据TikTok的一项新研究,其用户将在圣诞节后继续进行消费,79%的TikTok用户表示他们可能会在圣诞节后的几周内继续购物。如果卖家在TikTok Shop上设置了圣诞节促销,那么在圣诞节结束后到1月份之前都不要关闭促销活动。
YouTube目前正在全球范围内打击广告屏蔽
YouTube目前正在全球范围内打击广告屏蔽程序的使用,对违反平台服务条款的行为发出警告。YouTube警告用户使用广告屏蔽器的截屏在一个新窗口中打开。去年,YouTube在音乐和高级级别拥有8000万付费用户。7月,YouTube将其个人保险计划的价格提高了每月2美元。
海外市场趋势
印尼电商GMV推动数字经济大盘增长
根据谷歌联合淡马锡发布的报告显示,印尼经济将出现反弹。报告显示,在电子商务部门的推动下,尽管受到宏观不利因素的影响,印尼数字经济GMV将在2025年达到约1090亿美元。其中,电子商务GMV将在2025年达到约820亿美元。随着与大流行病有关的流动限制在2022年底解除,电子商务等数字经济领域的增长正在减弱,印尼一项禁止进口低于100美元电子商务商品的新规也可能会对整个市场产生负面影响,但印尼电子商务仍然呈现增长趋势。
社交电商浪潮涌向全球,卖家迎来狂欢时刻
近段时间,市场分析机构eMarketer发布了一份《2023年社交商务预测报告》,报告显示,到2027年,美国社交商务的人均销售额将翻倍增长,预计从2023年的627.8美元增长到1223.7美元。与此同时,报告还指出,推动销售增长的是每位消费者花费的金额在增加,而不是新买家数量的上涨。这意味着消费者对“社交+电商”购物模式的认可程度和喜爱程度正在不断上升。
eBay德国站调整提货规则,保障卖家交易安全
近日,据媒体报道,eBay德国站将调整平台的买家保护政策,在“ eBay Local ”计划中推出“提货”运输选项的新功能。该功能将于2023年12月12日正式上线。
跨境电商资讯
TikTok Shop已于10月31日更新跨境商品和店铺差评规则
TikTok Shop将于2023年10月31日更新关于高差评店铺和商品的处置动作范围。自2023年10月31日起,TikTok Shop卖家应充分了解《TikTok Shop跨境商品/店铺差评规则》更新的第4.3和4.4节部分,并且遵守更新后的规则,以避免平台对其账号、内容、商品发布信息采取任何处罚措施。
沃尔玛全力备战旺季,11月将举办两次“黑五”大促
11月1日,沃尔玛宣布将在今年假日季举办两次黑五大促和一次网一大促,这些活动都将集中在11月期间举行。与此同时,沃尔玛在平台功能、供应链物流以及广告营销方面动作频频,为今年的假日季竞赛做足了准备。据报道,沃尔玛的第一次黑五大促,将于美国东部时间11月8日星期三下午3点开始在电商平台启动,并将于11月10日星期五在实体店举行,Walmart+会员可在11月8日活动开始前几个小时提前访问。
美客多公布2023年Q3业绩,巴西市场增长强劲
美客多(MercadoLibre)发布了其2023年第三季度财报,显示其电商业务和金融科技部门都实现了超预期增长,同时许多市场增长尤为突出。数据显示,第三季度,美客多的季度净收入约为38亿美元,同比增长39.8%,高于分析师预测的36亿美元。其中电商业务净收入增至21亿美元,同比增长45.2%。在本季度,巴西市场贡献了最多的收入,总额为20亿美元,同比增长40%
eBay紧急提醒卖家符合能源标签规定
近日,跨境电商平台eBay多站点发布通知,强调:“当在部分分类中刊登新物品时,卖家必须符合能源标签(energy labelling)规定。”具体来看,这一标签指的是需要附在耗能产品或其最小包装物上的可以表示该产品能源效率等级等性能指标的信息标签。
海外游戏动态
2023全球游戏手游预计收入926亿美元,同比增长仅0.8%
荷兰市场研究公司Newzoo前不久的一份报告显示,2023年全球游戏市场的总收入预计将达到1877亿美元,同比增长仅2.6%。按照Newzoo的估算,今年全球手游收入预计为926亿美元,与去年相比涨幅极小,仅为0.8%。虽然手游仍然是全球市场营收整体占比最大的版块,但Newzoo称,由于苹果和谷歌的隐私政策加大了发行商买量的难度,手游市场的收入增速很可能低于过去几年。
与此同时,在2023年,亚太地区仍然会是游戏收入最高的区域市场,855亿美元的营收将比去年上升1.2%。这项统计中,北美、欧洲排名第二和第三,2023年游戏营收为516亿和344亿美元,同比分别增长了3.8%和3.2%。
全球这82款产品连续5年内购收入超1亿美元
根据报告显示,自2019年以来,全球共82款手游产品连续5年手游超1亿美元,截至2023年10月底,这82款产品全球累积收入总和超过2200亿美元,且营收态势继续保持青。
82款产品中,腾讯有5款产品在列,分别是《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》《QQ飞车》《火影忍者》,而这5款产品平均每年为发行商带来52亿美元的收入位居所有厂商之最。Playrix、动视暴雪、Supercell、网易等发行商紧随其后,同样极具全球市场竞争力。