热度继续:2019年H5小游戏生态与出海机会
2018 年大热的 H5 小游戏行业,如今怎么样了?国内小游戏生态如何,有哪些变化和新进展?海外休闲游戏从 2.0 时代向 3.0 时代过渡,海外流量渠道怎么玩儿?H5 游戏出海主要面临哪些障碍,未来机会在哪儿?
3 月 27 日(本周三) 20:00 - 21:30,我们邀请到拥有 10 年游戏行业经历、公众号“罗斯基”的作者罗斯基,做客白鲸课堂,与大家分享《H5 小游戏生态与出海机会》(点击文末阅读原文或扫描海报中的二维码立即报名)。
随着游戏版号陆续下发,国内游戏行业又重现了几分活力,但已不复过去几年的繁华景象。在整个游戏的发展趋势上,罗斯基看到最明显的趋势有两个:一个是轻量化,一个就是出海。
游戏团队结构和产品向“轻量化”转型
大公司有积累有爆发依靠大产品,而中小团队不少在清资产做轻量化转型,在控制团队规模上要足够熬得过这个市场冬日的同时,对团队内的驱动性要求更高。轻小、短周期、可快速试错的项目成为了大家的选择,比如轻度游戏、小游戏、H5 产品类的产品。而在产品方面,以 H5 做研发基础,出小游戏版或是发微端,封包海外买量的套路也已经成型。对研发来说,要求更高了,既要做出这个又要会开发那个,好在引擎解决了诸多问题。发行上,市场已经呈现多元化多平台,需要多平台的分发能力。
当然,对于 H5 小游戏,罗斯基秉承看好的态度。各地方城市在形成自己的产品特征和流量圈子。简单来说,微信小游戏激发了更大的市场盘子,让很多不玩游戏的用户接触游戏。而且整个生态越来越健康健全。但,如果你对小游戏的印象还停留在 low 的阶段,那就大错特错。今年上线的很多产品已经明显看到品质的提高,甚至媲美原生,市场进入的门槛不再是那么低了。随着三四月份手 Q 首批产品的上线,这个市场会被进一步激发,一大批优质产品会释放出来。特别是在小游戏创业团队上,低调赚钱的公司好多啊。不过流量型玩法依旧还是占据很大的市场。好在,从业者已经看清了形式,并能冷静思考。转型中度和打磨精品成为了大家的共同的方向,重视 7 留、月留以及在线时长。反倒是跟风抄袭产品的道路越来越窄,甚至买不到量。而且消灭病毒树立了产品标杆,具有里程碑式的意义,也激励了很多认真做小游戏的团队。
罗斯基觉得,现在的小游戏在回归产品层面,而且手游团队转型过来的小游戏团队机会越来越大,但要吃些亏和交点学费。相比去年,小游戏公司们沉淀很多很多,在数据和经验的积累下开始下沉到细分品类,而且整体的节奏也在放缓,虽然淘汰了不少赚不到钱的 H5 小游戏团队、发行,但大家真正的开始在做产品了。群里很多研发都在吐槽春节后微信小游戏流量、变现收入掉的很厉害,逼着去开发更好的产品。但大家心里都清楚小游戏的机会和价值,铆足了劲在做产品。
跟风只能一时热,要善于做出预判,以及在擅长的领域方向上布局埋点。
H5 小游戏出海暗藏机会
关于出海,这个话题就简单了,大家都在出海,市场不同,方式方法也有差异。
大厂多以重度产品为主,中小公司在挖掘轻度游戏机会。海外市场虽然相对透明,但产品还是根本,本地化、流量获取、用户运维是三座大山。想获取精准用户只能花钱购买,要注意大厂们也在大力出海。随着中国公司出海的增多,量在引发质的变化,比如流量价格的显著上涨。
在用户层面,如果说 Voodoo、Ketchapp 开启了休闲游戏 2.0 时代,那么现在整个休闲游戏已经有过渡 3.0 的趋势。因为用户已经变的聪明,他们学会关网屏蔽广告。所以现在出现的休闲产品需要加入弱联网和轻竞技,是不是有似曾相识的感觉。
此外,裁员和倒闭的公司不少,行业的薪资水平在回落。前几年因棋牌游戏热而被拉高的程序员工资变化最为明显。整个市场成本高、风险大,企业想要活下去只能做精简压缩,以市场为导向打磨产品寻求机会。
大浪淘沙,危机也是机会。能找到对的方向,脚踏实地。作为从业者只能跟随市场前行,放下身段学习提升,H5 小游戏的机会还很大。