9月发行商榜 | 海彼收入排名前十,《一念逍遥》冲进韩国畅销Top15
就榜单情况而言,头部厂商相当稳定,TOP8 的厂商甚至还呆在他们 7 月就在的位置上,可见头部厂商优势壁垒形成后难以突破。
在本期榜单中,壳木游戏、海彼网络与雷霆游戏的排名有所上涨,麦吉太文、ONEMT、4399 与紫龙游戏的收入也有提升。得益于《X-HERO》超休闲与硬核玩法的有效融合,冰川网络也首次进入 TOP30 之列。
就市场大盘来看,本期共有 42 家中国厂商进入全球手游发行商收入榜 TOP100(下称 TOP100)之列,合计吸金 18.8 亿美元,占比 38.38%。
对比 8 月,虽然进入 TOP100 的厂商由 40 增加至 42,但吸金总额却有所下降,不过在总营收中的占比却有 0.37% 的提升,可见全球手游都进入了增长缓慢的状态,未来国内厂商也将面临更多挑战。
榜单之外,入围全球收入 TOP100 的中国手游发行商依次是掌趣科技、波克城市、星合互娱、禅游科技、心动网络、雅乐科技、友谊时光、Mattel163、竞技世界、卓杭网络、游族网络和游酷盛世共 42 家厂商。
此外,Sensor Tower 还发布了 9 月国内 App Store 手游收入排行榜,依旧以老产品为主,仅海彼网络一款《弹壳特攻队 Survivor!.io》新品上榜。
《一念逍遥》韩语版促雷霆收入环增 21%,
《秘境传说》美国收入占比 50%
统计期内,雷霆游戏旗下《问道》手游、《奥比岛》等产品收入均有所提升,黑马手游《一念逍遥》也于近期推出韩语版本。
该游自 9 月 7 日上线,经过一周后在畅销榜的成绩开始爆发,Google Play 畅销成绩最高来到第 17,iOS 端的数据表现同样不俗,最高来到畅销 12,目前稳定在畅销 30 附近。
新品上线的营收成绩证明了尽管是“修仙”这个略有门槛的题材,但找对适合的市场推广方式仍能取得不错的成效。得益于该游亮眼的营收表现,促使雷霆游戏收入环比增长 21%,在 TOP30 榜单上的排名前进 4 位,来到第 11 名。
另一边,4399 也将曾在韩国、东南亚地区表现优异的 RPG 手游《秘境传说:神木遗迹》推广至美国地区。官方宣传时也多以小队、猎龙及自由探索为关键词,以迎合当地用户的喜好。
投放素材也多以游戏界面的展示,以及部分玩法呈现,游戏内精美的画面及战斗场景是这部分素材的重点呈现内容。此外,也有不少素材为真人出镜表演,或是 drama 剧情,或者是 cos 内容,总之是为了吸引用户的注意力,实现转化。
这套打法也的确取得了效果,统计期内该游在美国地区的营收也直线上升,为 4399 整个 9 月营收贡献了五成,带动发行商收入环比增长 19%,排名前进 3 位至第 23 名。
上述两款大家不算陌生的产品外,海彼网络以休闲方式包装中重度玩法的框架再次成功。不久前他们推出的新品《弹壳特攻队 Survivor!.io》延续了强势的市场表现。自 8 月 11 日该游上线韩国后,于两天内成功跻身 iOS 畅销 TOP10,且至今未曾掉出前 10 之列。
Google Play 端的表现同样优秀,上线初期就冲上畅销 TOP15,最高排名为第 6,现如今稳定在 TOP10 以内,开局表现十分良好。
在难以攻克的韩国地区能够拿下这样的成绩实属不易,据统计在当地 9 月畅销榜上《弹壳特攻队 Survivor!.io》位于第 6,甚至反超国民手游《地下城与勇士》。
本期海彼网络全球收入总和中,约有 81.3% 由这款游戏贡献。得益于这份亮眼的成绩,厂商的总收入也再度增长 70%,在 TOP30 榜单上的排名上升 9 名,来到第 10。
《X-HERO》收入再涨 87%,
卓杭放置新品营收表现亮眼
海彼网络以外,冰川网络旗下名为《X-HERO》的放置卡牌手游,因为融入了超休闲玩法,营收表现也迅速提振。
自 5 月开始,该游收入就开始快速上升,8 月收入环比增长 92% 以后,本期再涨 87%。与此同时,冰川网络作为发行商的收入也相应翻倍,首次进入 TOP30,排到第 26 名。
其实该游的核心玩法并未作出太多调整,得益于与热门超休闲游戏《Save the Doge》相似的玩法糅合,成功转化了不少玩家,并取得了良好的收益。得益于这套框架,冰川网络的中报数据好看很多,相信在年报公开时,这家厂商的总营收也会继续提升。
自推出爆款放置手游《放置奇兵》后,卓杭网络似乎就没有新的同类爆款产品出现,在他们不断的摸索中,近期新游《Infinite Magicraid》的表现让人看到了希望。
截至 8 月末,官方宣布游戏的预注册人数突破 80 万,并成功冲上美国 iOS 免费榜 TOP5。对比之下,畅销榜的成绩有些黯淡,并未进入前 100 以内,但总体营收表现仍呈上升状态,环比提升 44%,也让卓杭网络重回 TOP100 之列。
上述大家更熟悉的厂商与产品外,进入 TOP100 榜单还有一些相对低调的公司。诸如 Mattel163 与雅乐科技就以桌游类型的棋牌游戏为主攻方向。
前者旗下拥有《Phase 10:World Tour》《UNO》及《Skip-Bo》等热门纸牌游戏,在美国、德国与加拿大地区均有不少受众,虽然营收表现比不上上述中重度产品,但也不错。后者雅乐科技则在中东地区进行布局,从社交应用至飞行棋类游戏均有涉猎,也算拥有优势。
此外,专精棋牌赛道的竞技世界与捕鱼手游品类的游酷盛世也均有代表产品支撑营收。有意思的是,作为《JJ 斗地主》这一经典棋牌背后的厂商,竞技世界还瞄准了 MOBA 赛道。他们推出的《曙光英雄》虽表现一般,但也是丰富品类的表现。
再加上竞技世界一向在直播买量上布局颇多,但这部分优势在 MOBA 品类的体现可能不会很明显,后续进入其他赛道时或许会有助益。
《原神》移动端收入环比增长 5%,
《阴阳师》9 月营收翻番
上述几款算不上多新的产品外,头部产品的优势才更明显,且超越难度相当大。
随《原神》周年庆版本的开启,9 月 28 日当天,该游登上中国和日本 iOS 手游畅销榜榜首,跻身美国 iOS 手游畅销榜第 2 名。
《崩坏 3》也在 9 月中旬推出了 6.0 版本,新角色与新武器内容的出现让产品营收也有所提升。在两款产品的综合作用下,米哈游移动端的收入环比增长 5%。
腾讯方面,《英雄联盟手游》在更新了 3.4 版本后,上线了永恩与格温两名新英雄,同时推出水晶玫瑰系主题外观,带动游戏 9 月收入环比增长 52%。随后续薇古丝与沃里克两名角色的上线,游戏收入或将继续走高,迎来新峰值。
网易方面,经典手游《阴阳师》也在 9 月下旬开启了 6 周年版本,全新 SSR 式神须佐之男及 SP 角色的上线带动游戏收入走高,环比增长 122%,重回 9 月国内 App Store 手游收入榜单第 12 名。
总的来看,无论是国内还是海外,整个移动手游市场的增长都出现了放缓的迹象,这不仅意味着新品突围的难度提升,也意味着马太效应将会加剧。未来摆在游戏厂商面前的挑战将会更艰巨,希望大家都能有所突破。