当AI遇见互动小说,已有厂商布局并拿到融资
Hidden Door 的产品尚未正式上线,不过他们已经在 YouTube 上发布了产品的早期演示视频。从这些视频中可以看到,玩家在正式进入游戏之前需要自行设置所处的场景、希望遇见的角色等信息,选择完毕,会根据玩家的选择来载入游戏。“玩家并不会知道将要发生的事,但是选择怎样的场景、伙伴由玩家决定。”Hidden Door 的联合创始人 Matt Brandwein 表示。
根据演示视频,在完成情景、伙伴的选择和载入之后,玩家才开始设置自己的身份。根据玩家在上一阶段选择情景、伙伴不同,后续可自定义的身份也存在差异。玩家可以自行选择自己在游戏中的姓名、人称代词(他、她、他们)以及职业等。
当玩家自定义身份完成,才算真正地进入游戏。单看游戏界面,Hidden Door 无疑是一款非常互动小说的游戏,即通过文字和简单的图片展现剧情,并且玩家选择会直接影响故事走向。但 Hidden Door 也有明显区别于过往互动小说的地方,那就是玩家选择不是“二选一”或“三选一”,而是“多选一”。在演示视频中,当游戏询问玩家发现前方有“Kalidah”想要如何处理时,玩家如果希望发动攻击,就包括了 bite、attack、hit、kick 等诸多选择。并且考虑到这款产品的 AI 训练数据集中已包含了至少 200 万个故事,Hidden Door 似乎是有能力为这些看似差别不大的选项提供差异化的故事走向的。
而根据 Brandwein 的说法,AI 生成了海量响应玩家选择的 NPC(非玩家角色)、物品以及情景,往后游戏中还将加入收集、贸易以及分享等一些列玩法。
除了通过 AI 协助完成游戏的内容生成外,Hidden Door 还计划与十几名“相当知名”的科幻作者合作,以其作品为蓝本来构建游戏,Brandwein 认为这是一种“社区协作式的娱乐体验”。他同时表示,“在亚马逊上,你可以阅读或是听书,但现在可以选择去‘玩’一个故事。或者说 Netflix 其实已经在做了,但只有一些休闲游戏……为什么不自己进入故事中去做些什么呢?”
Hidden Door 当前是在与一群 9-12 岁的孩子一起测试这款产品,并在积极寻找合作作者以及其他对 AI 内容生成感兴趣的技术合作伙伴。