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中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品202期

白鲸出海是一家致力于服务中国泛互联网企业出海的综合服务平台。目前白鲸出海涵盖资讯、数据、服务及社群社区四大模块。自2014年7月运营以来,白鲸出海已成长为中国泛互联网出海媒体领域NO.1的品牌。网址:http://www.baijingapp.com/
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2022-03-20 22:10
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白鲸出海
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周日播报


【应用出海】

Zenly、Yubo、Fruitz,

法国为什么能频向全球输出爆款社交 App

一直以来我们都把美国的社交趋势、社交产品和社交公司当作重点观察对象,笔者了解到很多社交创业者甚至是互联网巨头的创始人和高管也会保持日常刷美国社交榜单的习惯,而形成这种情况的原因和美国的创投环境、美国用户的付费习惯以及美国文化长期以来在全球的“霸主”地位有关。“从美国开始覆盖到其他市场,要比从其他市场进入美国容易得多”,基本上已经成为行业共识。

但通过近 2 年来笔者对海外新品的梳理,发现法国似乎正在向全球输送越来越多的社交产品,而且其中大多数具有一定的创新性。

首先,要明确的一点是,这些被我们熟知的法国社交 App 并不是突然出现的,最早的 Zenly 在 2014 年就已经上线、最晚的 BeReal 也运营了 2 年多。只不过随着几年的版本迭代和有效增长才逐渐走入大众视野,这也意味着社交产品也需要厚积薄发的过程,并不是做好一次病毒式营销就能一劳永逸。

其次,笔者调查了这 5 款产品的融资记录,发现法国良好的创投氛围是催生有趣产品野蛮生长的重要土壤。

我们逐一盘点:

根据 CrunchBase 数据,截至被 Snap 收购前,Zenly 在 A、B 两轮中累计完成了 3500 万美元的融资,其中除了 BenchMark 一家美国投资公司和 Idinvest Partners 与 Kima Ventures 两家法国关注早期创业企业的投资公司,其余资方均为个人投资人,个人投资人多为投资/金融/咨询相关从业者。

至于 Yubo,笔者曾在多篇文章中分享过 Yubo 的 4 轮融资中只有 Village Global(美国资本)和Sweet Capital(英国资本)为海外资本,其他均为法国本土投资人或投资机构。其中,Alven 在Yubo 四轮融资中全程陪伴。

另外,我们发现在 Zenly 的 B 轮融资和 Yubo 的 C 轮融资中出现了交集,也就是说个人投资人 Jerry Murdock 连续投中了 Zenly 和 Yubo 两款社交产品。而 Jerry Murdock 本人是累计筹集了900 亿美元的基金 Insight Partners 的创始人,在社交领域投出过 Twitter、Snapchat 等知名产品,这也说明除了法国本土资本,也有不少有实力的海外资本对法国社交市场保持关注。而 Dating 巨头 Bumble 收购 Fruitz 也在某种程度上证明了这种思考。

再来说 Feels,综合 CrunchBase 和 TechCrunch 数据,目前仅完成了一轮金额为 300 万美元的融资,金额不算多。但值得注意的是,Feels 的投资组合为 3 个职业投资机构+8 位天使投资人,8  位中仅有4名为金融投资相关从业者,余下四位为法国职业足球运动员...这种情况在美国的社交圈中也比较常见,有不少社交产品的背后会有 Rapper、音乐人、演员、篮球运动员等文体从业者的身影。从笔者了解情况来看,这些“投资人”大多不参与公司的管理和战略,但偶尔会通过社交媒体或者媒体对自己投资的项目进行宣传。

Feels 能成功融资最主要的原因自然是创始团队和产品的潜力,但另一个重要原因是,Feels 是韩国著名互联网公司 Naver 在法国甚至可以说全球最大的初创企业孵化器 Station F中的孵化项目之一。在这里多提一下 Station F,是法国总统马克龙于 2017 年亲临现场揭幕致辞的孵化器,目前 Station F 和 Facebook、微软、谷歌、Ubisoft、LVMH、欧莱雅集团等多个全球顶级公司均建立了良好合作,这些公司均在Station F 中设有自己的孵化计划以及孵化项目。Station F 在女性创业、时尚、科技、生态环境、生命科学、互联网等领域均有布局,目前管理超过 150 个风向投资基金。

如果有创业者想深耕法国市场并打开门路的话可以尝试中 Station F 入手试试,目前 TikTok 也和 Station F 建立了紧密的合作关系。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

数据之外,Yalla Q4 财报带

来了中东气息浓厚的元宇宙 App

北京时间 3 月 15 日,Yalla 母公司 Yalla Group 发布了 2021 年 Q4 季度以及全年财报,伴随财报而来的还有一个重磅消息,Yalla Group 的元宇宙 App 已经面世。

根据财报数据,2021 年全年营收 2.773 亿美元,同比增长 102.4%,其中社交营收 2.08 亿美元、游戏营收 0.65 亿美元。在非 GAAP 准则下,全年净利润为 1.27 亿美元,同比增长 97.7%,全年净利润率为 46.3%。

从营收数据来看,2021 年 Q4 营收为 6756 万美元,同比增长 39.78%,但相较于其历史最高营收数据的 Q3 则下降了 5.24%。综合财报和过去一个季度中东主要市场的社交榜单变化,社交营收环比下降应该与中东市场社交语聊竞争进一步激烈有关。

单位:万美元|数据来源:Yalla Group 财报

其中社交服务营收为 4900 万美元,同比增长 15%,环比下降 9.1%,为 Yalla Group 2021 年全年社交营收历史最低水平。在过去的一个季度,直观地感觉到部分老牌玩家提升了中东市场的战略重要性,更有一些新玩家强势入局。基本继承了 Q3 的趋势变化,但有所不同的是新玩家在中东市场的抢占效率远超我们想象,而且这些竞争者不仅包含中国本土玩家,也有不少其他海外语聊社交 App 以及中东本土社交平台。

当然,截至目前社交营收仍是 Yalla Group 最主要的营收来源。而且从长远来看 IM 产品 Yallachat 以及元宇宙产品 Waha 也都可能会带来更多创收可能。

游戏服务收入为 1860 万美元,同比增长 224%,环比增长 6.7%。而游戏营收增长的主要原因有三:1、Yalla Ludo 的货币化能力进一步增强。根据 Data.ai 数据,Yalla Ludo 在 2021 年 10 月+ 11 月的营收数据相较于 8 月+ 9 月翻了一倍还多;2、Yalla Parchis 和 101 okey 逐渐在目标市场站稳脚跟;3、Yalla Group CEO 杨涛在财报中提及的针对中核和硬核游戏分销业务进展顺利。矩阵化、软硬结合、自研+投资代理的游戏布局策略成果显著。

从成本和利润上看,Q4 总成本为 4930 万美元,其中主营业务成本为 2390 万美元,同比增加 29.9%,较上一季度增加 50 万美元,占总营收的 35% 左右。整体来看,Yalla Group 在 2021 年的主营业务成本控制还是比较稳定的,去年连续 4 个季度主营业务成本浮动不超过 100 万美元。

不过,随着 101okey、Yalla Parchis 以及 Yalla Ludo 等产品开拓新市场,营销成本增长明显,由 Q3 的 1096 万美元增至 Q4 的 1331 万美元。

从用户数据来看,如 Yalla Group 在上个季度财报中所示,自 2021 年 Q4 财报开始不再按照单个产品公布活跃用户以及付费用户数据,但从实际结果来看也并未如约按照游戏和社交两个业务线分别公布,因而本季度我们只能看到整体用户数据。

2021 年 Q4 集团总 MAU 为 2810 万,同比增长 71%,较 Q3 的 2584 万增长 8.32%;付费用户为 840 万,同比增长 61%,环比增长 9.51%。

增速不算慢,根据接近一位 Yalla Group 人士透露,截止到 2022 年 1 月初,Yalla Parchis 和 101 Okey 都已经突破了 100 万次下载,Yalla Chat 的下载量也突破了 50 万。另外,笔者从一些 Yalla Chat 的中国体验用户处了解到,Yalla Chat 在中东的增长模式在某种程度上接近微信早期在国内的裂变方法。

鉴于笔者近期正在摸排中东的社交娱乐市场竞争情况,且成文预计将在下周推出,因而就不在本文中用更多篇幅描述,下面我们 一起来看看 Yalla Group 在 2022 年 3 月 8 日才上线的元宇宙 App Waha。鉴于 Waha 的上线时间以及目前的体验情况,笔者有理由怀疑是为了进一步提升财报的“可围观性”。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

欢聚 Q4 财报:
实现正向盈利,寻找更 in 交互方式

北京时间 3 月 16 日,欢聚集团发布了 2021 年 Q4 财报以及全年财报。财报显示,2021 年集团首次在非 GAAP 准则下实现全面盈利。或是与此有关,也乘中概股今天整体回暖的东风,截至发稿,股价上涨 45.22%。

根据财报数据,欢聚集团 2021 年全年营收 26.19 亿美元,同比增长 36.5%。在非 GAAP 准则下全年净盈利 1.09 亿美元,净利率为 4.2%,BIGO(包括 Bigo Live、Likee 和 imo)版块净盈利 1.82 亿美元,净利率达 7.8%,毫无疑问欢聚集团的盈利目前仍主要依靠 BIGO 驱动,不过根据笔者所知目前欢聚集团在其他领域的部署也已经发展到一定程度,在 2022 年财报上可能会有所体现。

这些直接的数据为欢聚的全年财报添上了不少光彩。下面我们主要分析一下欢聚集团的 Q4 数据。

从营收金额上看,Q4 欢聚营收 6.64 亿美元,同比增长 16.8%,环比增长 2%。综合目前已经发布财报的一些泛娱乐公司数据,能在情况复杂的 Q4 中仍保持稳健增长并不容易。财报中提及,BIGO 的直播收入仍是集团营收增长的重要驱动。

从收入构成上看,Q4 直播营收为 6.21 亿美元,较 2020 同期的 5.4 亿美元增长了 15%,环比增长1.5%,占集团总营收的 93.5%;Q4 其他收入为 0.43 亿美元,同比增长 50.3%,环比增长 13.2%。

单位:亿美元|数据来源:财报

直播营收对集团总营收的贡献占比较 Q3 又有所下降,这和 Q3 时时隔 6 个季度的减弱趋势保持一致,不过与之前主要因直播营收下降而导致的变化有所不同,本次占比进一步减弱和其他收入增长有关。

从海内外贡献占比来看,6.21 亿美元的直播营收中有 5 亿美元来自海外,占直播总营收的 80.5%,相较于过去 5 个季度变化不大。

从更具体的区域来看,欧洲、中东和东南亚是推动集团营收增长的重要土壤。根据具体数据,2021 年Q4,Bigo Live 直播营收同比增长 12.5%,欧洲市场营收同比增长 42.2%、东南亚以及其他新兴市场同比增长 14.4%;Likee 直播营收同比增长 26.5%,其中中东地区营收同比增长 59.1%。Hago 直播营收同比增长 32.1%。

除此之外,欢聚集团还在财报中透露 Likee 的广告业务也在稳健增长当中。另外财报中还提到 Bigo Live 2022 年将“继续走全球化多市场均衡发展的道路,聚焦重点区域(北美、欧洲、日韩澳新、中东等)拓展,并加速对新兴市场的投入”,颇有一些主攻成熟市场的意思。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

触宝财报丨连续 3 个季度盈利,
游戏收入占比过半

3 月 15 日,触宝(NYSE:CTK)公布了 2021 年第四季度及 2021 年全年(未经审计)财务业绩。

下面先来看 Q4 的数据。整体来看,触宝在 2021 年 Q4 的收入情况并不太理想,但是另一方面通过控制成本,触宝连续第三个季度实现盈利。

根据财报中的数据显示,2021 年 Q4 触宝的总净收入为 5302 万美金,这一数据同比下降了 48%。触宝的总净收入在这一季度的下降,与它的广告收入下降有关。在 2021 年 Q4 触宝的广告收入达到 5180 万美金,同比下降 49%,与上一季度相比,广告收入环比下降 2%。

触宝在财报中提到,广告收入与 2020 年同期相比出现较大幅度下降的原因,主要是国内市场上的移动游戏和场景化的内容应用产品的不断重组。而与上个季度相比广告收入出现下降的主要原因则是从国内移动广告市场产生的收入减少,不过财报中也提到,上个季度中海外移动游戏收入的增长也抵消了一部分国内移动广告收入的下降。

虽然收入在同比下降,但是触宝依然能实现盈利。据财报数据显示,2021 年 Q4 中触宝经调整后的净利润为 50 万美金,而去年同期这一数据为 1880 万美金。这也是触宝连续第三个季度实现盈利。之所以能在收入下降的情况下实现盈利,与成本控制相关。数据显示 2021 年 Q4 触宝的总支出金额为 5238 万美金,同比下降 57%。相比于去年同期,触宝的主要开支缩减在销售和市场营销方面,这一数据同比下降了 71%。

据触宝在财报中介绍,Q4 销售和营销费用之所以出现同比下降,主要原因是获取新用户和保留现有用户相关的策略发生了转变,从而降低了用户获取成本,但在财报中触宝没有具体解释发生了怎样的转变。如果说收入减少主要发生在国内,而营销成本能够在移动广告生态变革的大背景下大幅降低,对企业来说无疑是一个很好的突破,但具体还是要看营销成本的降低是否发生在海外市场。

同时触宝也公布了用户活跃度和留存方面的数据。数据显示 2021 年 12 月 21 日触宝旗下产品的 MAU 为 6260 万,虽然这一数据相比于去年同期的 8580 万依然有 27% 的下降,但是相比于上一季度的 5720 万已经有了大幅的提升。另外虽然网文阅读产品的 MAU 和 DAU 依然出现了下降,但是旗下的小说产品疯读小说的用户平均使用时间却从 9 月的 153 分钟提升到了 179 分钟。去年 Q1 的财报中触宝就曾提到,“触宝旗下最头部的小说 App 疯读小说一直在做社区的建设”,目前来看也是取得了阶段性效果。

虽然在 2021 年触宝也在尝试广告变现之外的其它商业模式,比如去年推出的三消+互动小说游戏 Love Fantasy 就尝试了内购变现的方式,不过根据 Sensor Tower 的数据显示,2 月份 Love Fantasy 的月流水也仅有 15 万美金,在整体收入中的占比依然非常小,现阶段触宝的收入中,广告收入仍然占到了 99%。

其实回顾一下,触宝 Q4 的表现也是去年一整年的表现的缩影,过去的几个季度中触宝的收入增长出现了一些问题,但在努力通过成本控制来实现盈利,这可能也是过去一年很多互联网公司的一个缩影。

不过在过去的一年中也是可以从触宝身上看到变化的,其中最明显的就是在 2021 年加大了对游戏的投入。相比于 2020 年 Q4 休闲游戏收入占比仅有 28%,2021 年 Q4 这一数据已经达到了 55%,占比涨幅接近 30%。在去年触宝也先后推出了 Catwalk Beauty、Truth Runner、Love Fantasy 和 Hotties Up 四款登顶美国 iOS 免费下载榜 Top3 的休闲游戏。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

字节搅动全球音乐市场,
Amazon 被迫做社交?

字节在音乐产业的布局不断,不仅是国内、海外也是如此。

日前,字节在国内上线了音乐流媒体 App 汽水音乐,目前正在小范围内测,2 月下旬字节旗下音乐开放平台品牌也升级为“炙热星河”,字节在国内的 2 个动作释放了布局音乐产业的明确信号。

而在此同时,字节在海外市场也有动作。3 月份,在海外推出了一个音乐营销和分发平台 SoundOn,进一步向音乐产业上游延伸。这也是字节在将音乐业务调高优先级之后,在国内海外采取的“一致性动作”。而今天打开美区 App Store,首先看到的更是字节和格莱美获奖歌手 Rosalia 的最新一次合作。

而更有意思的是,Amazon 在 3 月份也在音乐上有所动作,而且竟然上线了一个音乐社交产品 Amp。

字节和 Amazon(全球第 3 市场份额)同时在音乐上有所动作,背后折射出几个有意思的小问题,如短视频平台是否在影响国内音乐分发的同时,也在海外释放魔法?从腾讯上线 JOOX Music、WeSing、到字节上线 Resso,谁的音乐出海梦能更早映入现实?以及 Amazon 等巨头如何看待音乐行业变化、字节在音乐产业的竞争力?

先简单说一下字节的动向。

字节在 2 月份上线了汽水音乐,因为还在内测需要邀请码,所以我们也只能从应用商店介绍页面管窥其产品。从披露的几个关键词来看大致可以认定汽水音乐和早在 2 年前上线的 Resso 走同一路线,遵循短视频平台的逻辑,主要做个性化推荐。发现音乐之外,同步抖音是一个重要功能。

而在 2022 年升级的音乐开放平台炙热星河,主要提供 2 个服务,音乐宣推和词曲演唱撮合,前者类似于“音乐广告变体”让音乐人作为广告主来推广音乐,后者则是对接原创词曲和音乐 KOL,通过 KOL 的演绎把歌带火。平台方是否从中收取费用,目前并不太清楚。

而在海外,对应的,早在 2020 年字节就上线了 Resso,而 3 月份刚上线的 SoundOn,则对应承担炙热星河的角色,但估摸着是因为平台发展阶段和海外音乐产业差异的关系,SoundOn 比较明确,现阶段的宣推对音乐人来说都是免费的,而平台目前明显是以营销能力来换取版权费用,在使用音乐来创作内容的 KOL 端是否会补贴,就不太清楚了。

在海外,SoundOn 和国内一样做音乐分发,承载“工具属性”功能,允许音乐创作者将自己的音乐直接上传到 TikTok 和字节的音乐流媒体平台 Resso 上,这与其他平台并不冲突,也就是音乐创作者同时可以将音乐交给 Apple Music、Spotify、Pandora 等等。

收费模式上,SoundOn 现在的音乐分发是“分体系”来看,字节体系内,创作者上传音乐产生的版权使用费会 100% 给到创作者,相应地,字节旗下平台能够无限使用音乐版权,现在来看,就是会在 3 个平台上使用,TikTok,巴西、印尼和印度的 Resso,以及剪映海外版本。在体系外,创作者首年拿版权使用费的 100%,从第二年开始变为 90%,SoundOn 收取了类似于 10% 的管理费用。这与全球音乐分发模式都差不多。

例如,Distrokid 是按照订阅形式收费的,按照音乐人/唱片来收取管理费,例如 1 位音乐人收取 19.99 美金/年管理费,但音乐人同样能够获取所有收入。TuneCore 是按照歌曲或者专辑收费,大同小异。

而在TikTok上的营销支持,包括曝光位置和 KOL 联合营销,根据 SoundOn 官网信息,目前完全免费。在海外,字节对于独立音乐人的争取更迫切一些。

因而,即便流媒体业务还主要在 3 个新兴市场,但 TikTok 影响却在全球,做版权购买+流媒体分发的 Amazon,也开始出现“应激反应”。(>>>更多内容,戳此查看<<<)


【游戏出海】
多款游戏冲进美国畅销榜,

国产手游又将杀穿一个品类?

又一个国内厂商在做的玩法,开始在海外市场形成规模了。

最近浏览应用商店榜单的时候,葡萄君偶然发现,美国 iOS 畅销榜的 Top 200 里,多出了几个来自国内厂商的、带有明显模拟经营玩法要素的产品。

粗略一算,现在已经有 6~7 款,除了三消+模拟经营的《消消庄园》之前已经存在,另有几款具体玩法形态各异,但都带有模拟经营要素的游戏。比如贝塔游戏的《Solitaire Home Design》:

Zenlife 的《疯狂餐厅——烹饪之旅》(Cooking Madness-Kitchen Frenzy)、柠檬微趣的《Merge County》、点点互动的《菲菲大冒险》(Family Farm Adventure)和《Idle Mafia》。

这些产品有一些共性,比如题材上是从农场、餐厅或是家装层面的经营来切入的,多以 Q 版、卡通的画风来呈现。具体定位上,其中的一些并不能严格地归为模拟经营品类,但都含有相关的要素。

现在这几款游戏大体分布在畅销榜 Top 50~200 这一区间,并且保持着一定的上升曲线。继 SLG 和三消+X 之后,国内开发商在又一个“玩法融合”的领域建立起了根据地。

那么,进入到美国 iOS 畅销榜 Top 200 的模拟经营玩法产品,都是什么样的游戏?先以我们之前详细介绍过的《菲菲大冒险》为例,这是一款强调冒险感的模拟经营,给人的第一印象,带着点“迪士尼套路的冒险故事”的既视感。

上手阶段,游戏手把手地教会玩家怎么建造各种功能建筑,在田地里播种、收获,按照主线任务或是订单面板的引导逐个完成不同周期的目标。

相比同类的一些模拟经营手游,《菲菲大冒险》一些细节刻画上,也在强化这种冒险的代入感,比如一些剧情推进会用格漫的方式,来快速交待故事走向;再比如有些对话当中会有多个选项,也会让人联想到一些文字冒险游戏的常见要素。这些都塑造了更多的情节,尽管故事本身不算很复杂,但还是多了不少曲折的走向。

与《菲菲大冒险》同属点点互动的《Idle Mafia》选择了欧美市场更易接受的帮派题材,游戏模拟经营的部分放在了城市不同区域中的帮派建设上。同时也结合了推图过关式的卡牌养成,偏 Q 版的卡面形象设计构成了相同题材中的差异点。

竖屏布局的《Idle Mafia》在卡牌养成这一层面并不算特别重度,从卡牌到模拟经营的部分也都包含一些放置挂机的要素。

《Solitaire Home Design》的形态看起来偏向传统的模拟经营手游,以房屋装饰为主,也加入了个人换装的题材。

而游戏在具体玩法上则把关卡中的核心操作换成了扑克,通过打牌的方式赚取游戏内的货币,从而推进后续的各种个性表达的内容。

《疯狂餐厅》稍显不同,经营之外的关卡设计,看起来有点像一个手游简化版的“分手厨房”,玩家需要根据客人需求烹饪上菜、完成订单,有一些额外的临场操作量。

总体而言,这几款游戏的共性在于,一方面能从第一印象上看到鲜明的模拟经营要素,另一方面除了模拟经营也或多或少融合了其他的玩法,让游戏很难在看到第一眼时就直接下定论“这是一款模拟经营”。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

月流水峰值 12 亿+?

是时候该重新审视这家广州老牌厂商了

行业该重新认识 4399 了。

不久前,游戏陀螺从有关人士获悉,低调多年的 4399 在过去一年里,公司月峰值总流水或已超 12 亿元。这一数字,足以将其推至国内头部厂商行列,也代表着其从一家家喻户晓的页游厂商(含小游戏),成功转型为自研自发的中重度手游的重量级厂商。

手握出海明星产品《奇迹之剑》,又添 SLG 黑马《文明与征服》,同时考虑到该 SLG 后续在全球的发力,4399 能爆发出多大能量,成为行业最为期待的事之一。

而据游戏陀螺了解到的信息,这两大产品都源自同一个制作班底。

《文明与征服》刷新了许多人对 4399 自研实力的认知。

页游时代的 4399,不管是在平台影响力还是自研产品项,表现都相当不俗,于广州游戏圈而言将其比作 “小黄埔军校”也不为过。但在手游时代到来之际,它同样遭遇了转型期的阵痛。

虽然 4399 的转型率先在海外打响,但是当《文明与征服》在国内杀出重围后,游戏陀螺不止一次在行业内听到“没想到 4399 也能做出这样的 SLG”的类似言论。

作为继《万国觉醒》之后的 SLG 大爆款,《文明与征服》的表现相当抢眼:上线首日 iOS 免费榜第 1,最高曾进入 iOS 畅销榜第 4。根据伽马数据测算,《文明与征服》首月流水或超 5 亿元。

SLG 品类以高门槛与长线高收益著称。一款大成的 SLG 背后,往往是无数次的失败与调优。在一个内卷严重的赛道,4399 能够取得如此好的成绩,就源于一个词——死磕。

4399 可以说是强行切入 SLG 赛道。据相关人士透露,4399 在 2018 年正式布局 SLG,但不同于许多布局 SLG 赛道的公司,背后有一支有一定经验的团队,他们内部孵化的多款 SLG 项目,核心团队均为内部 MMO 开发人员直接转型,基本都没有做过 SLG。

这种看似相当大胆又冒险的行为,的确让他们吃了不少苦头。多位接近 4399 的人士均表示,自布局以来,4399 先后立项了十几个 SLG 项目,但大部分都夭折,被砍了。

在《文明与征服》之前,最接近成功的一次便是主打三国题材的 SLG《神将三国》。游戏陀螺了解到,《神将三国》虽不算大成之作,但据说回本了。

与此同时,这款产品在助力《文明与征服》大宣发成功,也称得上功不可没。通过 Dataeye 平台的数据显示,《神将三国》曾于 2021 年 1 月底进行了较大规模的买量推广,并于 1 月 27 日当天投放了近 8000 组素材,其首发规模不逊于过往的爆款手游。

很显然,这是 4399 首次尝试 SLG 品类大宣发,借助这款产品,他们进一步摸清 SLG 品类的用户画像、买量打法等等,而这些经验成为后来《文明与征服》上市发行的重要砝码。

再说回《文明与征服》这款产品。可靠消息表示,它是由 4399 另一款 MMO 手游《奇迹之剑》制作人亲自挂帅开发的 SLG,开发班底也是同一个。《奇迹之剑》也是目前 4399 海外最赚钱的产品。

相关人员还告诉游戏陀螺,《文明与征服》制作人是通过校招加入 4399,并非外来空降人员。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“37959”,查看完整文章<<<)


【电商出海】

本地人、女性创业者……

洲的天使投资人最青睐什么项目?

2021 年非洲创投市场迎来爆发,2021 融资金额超过 2019 和 2020 年两年融资之和。这也是近年来在非洲市场早期天使投资人日益活跃的一个侧面反映。众所周知,非洲作为早期市场,早期项目风险大,退出渠道有限。天使投资人往往要等待更长时间才能退出,这对天使投资人的耐心和胆识是一个巨大的考验。

但是,我们也看到,非洲一些成功退出案例,投资回报颇丰。如 Flutterwave 在 2021 年 3 月的 C 系列融资中成为独角兽时,一些天使投资人获得了 30 到 120 倍投资回报率。还有个别天使投资人,投资 10 万美元,在短短六个月内,其估值估值就已达到 400 万美元。

对于早期市场,制约众多创业项目成长的最重要的因素就是缺少早期风险投资,天使投资人对于早期市场的发展和成熟至关重要。好的投资人能给项目带来的不只是资金还有经验、知识和人脉。本篇我们就来盘点一下非洲的天使投资人。

早在 2015 年,拉各斯天使投资组织(LAN)、喀麦隆天使投资组织(CAN)、加纳天使投资组织(GAIN)、非洲风投 VC4A、南非开普敦 Silicon Cape(欧洲天使投资组织 EBAN 支持的天使机构)、LIONS Africa 和 DEMO Africa 等七家组织就合作成立了非洲天使投资组织 African BusinessAngels Network (简称 ABAN)。

目前 ABAN 的网络已遍布非洲 40 多个国家,有 56 个组织成员,可触达 1000 多名早期投资人。2020 年,在英国政府的支持下,ABAN 和 Viktoria 天使组织(VBAN)合作设立了非洲天使学院,开设天使投资相关的课程和实践,为非洲培养更多天使投资人。目前已面向非洲高净值人群招募了 50 多名天使投资。

2021 年年底,商业咨询机构 Briter Bridges 和 VBAN 合作发布了非洲天使投资的调研报告《Analysing Africa's Angel Investment Landscape》。报告采访了来自 27 个国家和地区的 130 多位天使投资人,从投资交易、关注领域、投资人投资偏好、交易金额等多个维度对非洲天使投资领域进行了分析。通过这个报告的数据,我们可以对非洲天使投资概况有一个更全面地了解。下面是该报告的部分内容:

这些天使投资人以企业家或公司合伙人为主,占比 45%。其次是企业高管,占比 31%。其余分别是高净值人群(11%)、律师(2%)、投资人(2%)、天使投资人(2%)以及其他(6%)。这些天使投资人主要来自尼日利亚、美国、英国。

根据非程的不完全统计,非洲大部分比较成功的科技创业者都曾以个人身份参与过一些早期项目的投资,如 Paystack、Andela、Flatterwave、Cellulant、Twiga Foods 等的创始人或联合创始人。其中 Flatterwave 的联合创始人 Aboyeji、Cellulant 的创始人 Ken Njoroge 离职成立了自己的早期投资机构。

当天使投资人被问到在选择项目时最看重哪些要素时,他们表示还是要考虑社会经济状况和环境。有超过五分之一受访者给出了明确的要素比如非洲本地人创业、创造就业岗位、女性创业者、是否年轻人或者受教育程度等。
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用几年时间打到类目第二日出500+,但一直撬不动早做了三年的BSR。想过打价格战,但大家成本都差不多,硬卷只能给老美送福利……
匿名用户我的C位在目前这个类目干了好几年了,但是一直整不过早做了三年的BSR。由于是低客单价的标品,产品本身玩不出什么花来,于是整了点额外的小配件+比较精致的内页,再加上广告硬打生生拉到了类目第二的位置。但这两年看下来发现我一直在两个核心大词上和BSR在差很多,不管怎么在手动广告上强化这两个词总是挤不上去。有考虑过刷一阵子,但BSR日出千单,我日出五百,这种情况下要想刷大词花费的成本吃不消。价格战
AMZ123星球专享丨1月第一周资讯汇总
亚马逊据NRF和Kantar的最新排名,亚马逊、沃尔玛、好市多等零售商通过线上线下整合战略,成为2024年收入名列前茅的美国顶级零售商。近日,加拿大卫生部紧急召回亚马逊加拿大网站上销售的吹气球套装,指出该产品存在化学危害。亚马逊等平台所售的型号为 AirLight Pro的欧莱雅吹风机被法国危险品警报中心紧急召回,因其存在火灾和烧伤风险。1月2日,据外媒报道,亚马逊推出新年促销活动,为消费者提供健
2025年,做哪个跨境电商平台比较好?(内含各平台绿通)
2025的大家好呀~新年第一更,预祝大家2025年爆单大卖!🔥🔥🔥开年老规矩!芒果酱先给大家盘盘2025年还有哪些平台模式值得投入和关注。🥰下面根据平台趋势、卖家反馈以及芒果酱观察,给大家盘一盘2025年哪些跨境平台还有机会值得大家投入。当然,2024年最大的变化是许多国内电商平台都发力出海项目,本文最后也会给大家就国内电商的出海项目盘点一番。012025值得做的跨境平台亚马逊2025预计覆盖全球
【芒果店长功能简报】Temu、Allegro、Yandex、速卖通、美客多、TikTok、Shopee等多平台更新
01重点更新✔Temu半托管支持对接沙特站点02各平台更新【Allegro】✔产品刊登支持单个/批量编辑合规信息/制造商✔采集/认领产品信息匹配机制优化【Temu】✔全/半托管支持编辑GPSR合规信息,全托管编辑合规信息需要先授权合规token✔全/半托管产品刊登支持创建自定义尺码表✔全/半托管产品采集认领支持自动翻译中文名称并填充至货品英文名称✔全/半托管刊登编辑页货品英文名称支持高级翻译✔半托
一年狂销2亿美金,传统家具工厂如何在亚马逊上“孚”摇直上?
大件家具出海做跨境电商需要面临多重挑战,企业需要改进和优化包装来减少运输成本以及物流破损率,妥善应对现金流管理、供应链整合等问题,同时满足不同国家和地区消费者对于家具选品的多样化偏好与需求……作为敢于尝鲜、勇于突破的先锋者,位于常州家具产业带的常州欧尔孚特国际贸易有限公司,从家具制造工厂一步步成长起来,成为跨境电商收纳家具类目的佼佼者,从2015年勇敢地迈出跨境电商的第一步,到如今已在亚马逊上取得
从平凡到卓越:2024 年终总结应该这么写! (5000字长文)
‍(以下正文)昨天和前同事在聊天,他是我在2020年的时候在洛阳的一家公司的同事。他做事情非常具有头脑,各种想法多,表单分析也玩儿的很溜。只是公司的模式不太适合他的发展。他呆了大半年后就离开了。我去的比较晚,我没过多久也发现了这个问题,随后不久也离开了。他离开之后来了广州,通过几年的努力从一个只会自发货的运营成为一个服装大卖的亚马逊运营经理。2020年的他的收入不到4K,现在他的一个月收入30K-
TikTok扩展生成性AI功能,提升社交互动与用户共鸣
AMZ123获悉,近日,TikTok进一步扩展了其生成性人工智能(Gen AI)功能,增强了用户体验,并与应用的核心内容趋势保持一致。相比其他社交平台,TikTok通过将人工智能工具与社区互动和娱乐相结合,成功吸引了大量用户,并在与Instagram等竞争对手的较量中占据优势。TikTok的人工智能功能并不是简单地生成随机图像,而是着眼于提供实际、互补的功能。例如,TikTok最近推出了“AI合照
紧急!亚马逊合规警告倒计时,卖家须立即整改!
最近,亚马逊卖家的群聊可谓“炸开了锅”!不少人收到亚马逊关于有效追踪率(VTR)和原产国信息(COO)的合规警告邮件。如果你还没行动,那得抓紧时间了!这些新规直接关乎你的Listing是否还能正常销售,特别是自配送卖家和跨境出口的FBA卖家。接下来,咱们就带你全面解析新规重点,让你轻松应对,安全过渡!VTR新规:有效追踪率必须达标亚马逊对自配送订单的VTR(有效追踪率)政策将于2025年1月15日
你的亚马逊店铺处于哪个段位
前两天在深圳华强北的一家奶茶店,和几个老朋友聊到亚马逊现状。大家感慨现在入场门槛越来越高,产品成本、广告费用都在上涨,新手卖家压力山大。听着他们的讨论,我不禁回想起这些年看到的各种成长轨迹,每个阶段都像一个独特的游戏副本,有特定的挑战和突破口。起步期:月销售额0-3000美金01新手卖家最大的特点就是既期待又焦虑。刚开店的时候,每个人都会经历一段特别煎熬的等待期。就像上个月认识的深圳卖家小王,开始
墨西哥发布新关税政策,Temu等平台将受冲击
AMZ123获悉,1月1日,据外媒报道,墨西哥税务机关发布新关税政策,加强对来自亚洲的商品监控,或对Temu等平台带来影响。根据墨西哥税务机关(SAT)的声明,自1月1日起,通过快递公司从未与墨西哥签订国际条约的国家进入墨西哥的商品将被征收19%的关税。声明指出,该政策旨在打击贸易中的滥用行为。由于中国与墨西哥之间并未签订国际条约,Temu等来自中国的热门电商平台将直接受到影响。此外,作为美国-墨
警惕!TRO案件避雷第53期:24-cv-12869Gator Grip商标
一、案件相关信息案件号:24-cv-12869原告:Snyder Manufacturing,Inc.起诉类型:商标侵权起诉时间:2024 年12月16日原告律所:David二、涉及商标信息商标名称:Gator Grip商标注册类目:9(科学仪器),26(花边拉链)商标注册号:1,114,831商标下证日期:1979年3月13日商标名称:Gator Grip商标注册类目:28(体育玩具),22(绳
月销售额破百万,亚马逊10款热销个护产品推荐
AMZ123获悉,近日,亚马逊各类产品搜索量增长显著,以下10款产品在亚马逊上销量表现突出,深受消费者欢迎。1. 薄荷味漱口水预计销售额:1,457,000美元/月销量:100,000+星级评分:4.8图源:亚马逊此款薄荷味漱口水帮助清新口气,深受消费者喜爱。每月销售量突破100,000瓶,预计月销售额约1,457,000美元。2. 身体乳/干皮保湿霜预计销售额:1,778,000美元/月销量:1
2025年1月2日TT123早报| TikTok正计划于在2025年进军荷兰电商市场
2025年1月2日TT123早报| TikTok正计划于在2025年进军荷兰电商市场
警惕!亚马逊Coupon改革,秒杀价格逻辑大变天!
优惠券Coupon,作为一款易于使用且成本可控的亚马逊营销工具,长久以来一直是亚马逊卖家吸引目标客户、激发购买欲望及提升销量的有效手段。然而,近期亚马逊招商经理向众多卖家发出了通知,预示着Coupon优惠券即将迎来重大变革。以往,Coupon折扣活动对秒杀价格并无直接影响,但现在情况将有所不同。NO.01Coupon折后价影响秒杀价格据多位卖家透露,自2025年1月16日起,亚马逊的Deal活动将
《2024年海外美妆白皮书》PDF下载
全球零售电商市场规模逐年增长,但因疫情影响,复合年增长率(CAGR)显著下降,预计2024年销售额超6万亿美元。尽管全球零售电商市场因疫情面临挑战,但跨境B2C电商仍然展现出强劲的增长潜力。
《2024年CAAC品牌出海手册1.0》PDF下载
在全球经济一体化的大潮中,中国品牌正以前所未有的速度和规模走向世界舞台,这不仅是中国经济实力的体现,更是中国文化自信与国际影响力的彰显。《CAAC品牌出海手册1.0》的发布,标志着我们在探索中国品牌国际化路径上迈出了坚实的一步,旨在为企业扬帆远航提供一份详实的导航图。
《TikTok Shop 8大站点调研报告》PDF下载
在全球社交电商的浪潮之下,TikTok shop 趁势而上,借助 TikTok庞大用户流量和独特社交属性,凭借其短视频+直播带货模式强势崛起。TikTok shop 现已成功覆盖英美及东南亚8大站点,为众多跨境商家提供了广阔的发展空间。
《亚马逊全球消费趋势及选品报告5》PDF下载
消费者是企业的生命线,而他们的行为永远在变化。 为了让企业真正了解消费者的需求,亚马逊每季度均会撰写及发布此趋势报告有助于企业发掘尚未被满足的消费需求,促进产品创新。
《2024亚马逊广告报告》PDF下载
2023年对电子商务来说是一个改变游戏规则的一年,开启了人工智能时代和新的社交媒体商务时代。新技术和销售平台的融合正在改变销售和购物体验,并让新的参与者- 从抖音到特木-与亚马逊竞争。
《2024年东南亚新能源应用产品电商行业市场洞察报告》PDF下载
东南亚是全球能源需求最旺盛的地区之一。根据国际能源署(IEA)预测,2050年东南亚地区的能源需求预计增加2倍。这主要是因为东南亚高度依赖化石燃料,未来可能面临价格波动和供应风险。因此,各国陆续出台了相关政策,鼓励与支持低碳能源转型。
《中国企业全球化运营白皮书》PDF下载
2024年,当我们谈起中国企业出海与全球化的时候,我们已经有和过去完全不同的语境:一方面,“不出海,就出局”,已经成为近期一些中国出海企业的信条,他们已将出海作为企业生存发展的长期主义选择;另一方面,政府也出台鼓励中国科技企业出海的政策,出海已经成为一种新的企业时尚,少数尝到出海红利的中国企业惊讶于时局变化之快,一些企业出海不足5年就已经获得快速的业务增长,出海真的可以遇到蓝海。
《2024Q1 美国站消费者趋势报告》PDF下载
大多数消费者(52%)表示他们在2024年第一季度的总体支出与去年第四季度大致相同。这与过去三年不同,因为报告第一季度支出与第四季度相似的消费者比例较低。这可能归因于2023年消费者报告通过提前购物、购买较少礼物以及采用其他节省资金的策略来减少节日支出。
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