中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品256期
【应用出海】
从Among Us到Clubhouse、
Tiya 又又又改版了,荔枝出海一直在继续。
Tiya 出海北美一开始并不十分顺利,一个是因为当时的音频社交在北美并不是十分主流的赛道,另一个是因为 Tiya 当时没有独特的产品定位。直到 Tiya 连续两次抓住机会,并成长为一个虽然体量不算大、但也有一定用户基础的出海音频社交产品。
Tiya 抓住的第一个机会,是 2020 年的时候深度绑定 Among Us,获得第一次下载高峰;Tiya 抓住的第二次机会,是在 2021 年 Clubhouse 大火期间,将语音房改版为类 Clubhouse 模式。最近 Tiya 正在进行自己的第三轮尝试——将 AI 融入平台。AI Friend 是 Tiya 近期更新才上线的功能,但从笔者的实际体验来看,沟通的流畅度以及逻辑的顺畅度已经超过了不少主打 AI 社交的产品。
继植物识别 App PictureThis 后,睿琪软件又跑出了一款赚钱能力不错的 AI 识别类 App。
data.ai 近日发布了 2 月非游应用出海收入 Top30 榜单,基本都是老面孔,除了 CoinSnap,2 月全球收入排在第 28 位,仅次于快手海外版 Kwai。
CoinSnap 的功能十分简单,用户点击拍照或者手动上传照片让 App 识别硬币的正反两面,之后 CoinSnap 会在信息库里搜索,展示有关硬币的介绍,包括硬币的重量、材质、大小、所属国家、发行年份、现在的估价等等。除了识别硬币这个功能,用户也可以设置硬币收藏夹,一可以将识别过的硬币卡片放在收藏夹,二可以在 App 提供的成套硬币合集中选择感兴趣的放进收藏夹。
CoinSnap 之所以能够榜上有名,与经济下行背景下硬币收藏热有关,根据用户在 App Store 和 Google Play 的反馈,很多用户看中的并不是 CoinSnap 的识别功能,反而是估价和收藏夹功能。
这次选题分享的主角 PhotoRoom,2019 年才上线,主打背景擦除,虽然后续加入 AIGC,但主业依然是其生存根本,在竞争激烈、供给同质化的修图赛道,3 月份的 PhotoRoom,全球市场日流水基本保持在 5 万美金之上、月流水 159 万美金,超千万人民币,相较于 2 月份数据上涨 40% 左右。
PhotoRoom 的创始人,叫做 Matthieu Rouif,2016 年之前的主要经历都在 App 开发,2016 年之后去了 GoPro 做产品经理,负责 GoPro 的视频剪辑 App Quick,也是美国摄影与录像畅销榜的常客。在 GoPro 工作的工作经历让 Matthieu 更清楚地知道,市场上需要一个能够让人们低门槛生成营销图片的产品。之后他上线了主打背景擦除功能的 PhotoRoom,并且凭借自己的“社牛”属性,半年时间就完成 100 万美金收入的成绩。
在 2022 年 11 月,Matthuie 官宣了融资,还官宣了新功能 Maigic Studio,解决照片抠出来放在哪里的需求。当时上线的 Magic Studio 的设想是图片+prompt=高转化营销图片,可事实证明,他们融资想要做的这个功能,并不符合市场需求。主要是因为这一功能有两个坑,一是让用户输入 prompts 是有门槛的,而这不适合“专心搞钱”的B端商家,二是 outgrow(过大而不适于)的问题,原本抠好的产品加入新背景之后和原产品不一样。后来 Magic Studio 功能重新调整,扔掉了输入 prompts 的设想,并更名为 Instant Backgrounds,产品的月流水才开始一路走高。
Twitter给API接口定下高价,
导致第三方开发者强烈不满
来自《TechCrunch》的消息显示,Twitter 在 3 月 26 日公布了新版 API 接口的订阅价格。新版接口分为三个等级定价,分别是免费版、基础版以及企业版。Twitter 表示这三个等级都能提供免费访问广告 API 的权限。
不过,有不少第三方开发者表示 Twitter 的订阅套餐定价过高,允许的 API 调用次数过少。导致第三方 App 的运营成本大幅增加。
Twitter 最早在 2 月 13 日宣布上线新版 API 接口,之后推迟至 3 月末上线。免费版 API 接口每月允许 1500 次发帖请求;单月定价 100 美元的基础版每月允许 5 万次发帖请求以及 1 万次阅读请求。如果想要获得更多请求次数,那么开发者就只能选择企业版,据报道其价格高达每月 4.2 万美元。
卖掉冥想App、专注睡眠健康,
「Simple Habit」发行公司更名Sleep Reset
美国科技媒体《TechCrunch》的消息显示,美国冥想应用「Simple Habit」近日正式被健康企业 Ingenio 收购。Simple Habit 的母公司也将在此次交易完成后正式更名为 Sleep Reset,与该公司 2022 年上线的一款睡眠辅助 App 同名。
Simple Habit 由创始人 Yunha Kim 在 2016 年创立,其目标是成为“冥想界的 Netflix”。该公司融资总额达到 1250 万美元,投资方包括 Y Combinator 和 Foundation Capital。据 Simple Habit 表示,目前 App 的用户总量已超过 500 万人。
在 2022 年,Kim 又上线了睡眠健康软件「Sleep Reset」。Kim 表示,尽管「Simple Habit」上只有 10% 的内容与睡眠有关,但睡眠内容的互动量占比高达 70%,因此自己才决定开发一款睡眠辅助 App。
Amazon的广告业务接近400亿美元规模,
未来还有多大增长空间?
海彼2023年的第一个爆款跑出来了
继《弓箭传说》和《弹壳特攻队》收获巨大成功之后,海彼似乎又拿出了一个新的爆款手游《蛇蛇贪吃》(Sssnaker)。据移动应用市场研究公司 data.ai 的数据显示,自从 3 月 18 日在海外上线以来,《蛇蛇贪吃》的累计下载量已经达到 130 万次,内购营收约为 48.9 万美元。如果算上广告收入,《蛇蛇贪吃》发布初期的市场表现相当不错,在海彼过去推出的手游产品中,广告和内购收入往往大致相当。
从《酷喵跑酷》(Kinja Run)、《砰砰法师》(Jakub Remiar)、《弓箭传说》、《弹壳特攻队》到《蛇蛇贪吃》,海彼旗下手游拥有极具辨识度的独特风格。手游分析师雅库布·雷米埃尔(Jakub Remiar)表示:“当玩家完成安装时,会发现它们看起来都像超休闲游戏。这些游戏严格遵循一键操控的规则,玩法非常直观,玩家立即就能上手。玩过几局游戏后,你会被带到主菜单,并通过被动系统升级角色。在游戏初期,这也是唯一一个被解锁的系统。”
下载千万、流水近亿,
点点互动又抓到了一个“出海爆款”
《Frozen City》是一款部分灵感来源于热门 PC 和主机游戏《冰汽时代》(Frostpunk)的模拟经营手游,自从 2022 年 12 月发布到今年 3 月 16 日累计下载量已经达到 1080 万次,内购收入约为 1130 万美元。在 iOS 和安卓平台,《Frozen City》平均每次下载所产生的收益(RPD)大约为 1.05 美元。
近日,塞浦路斯手游发行商 AppQuantum 的首席游戏设计师奥莱格·洛马科夫(Oleg Lomakov)撰文,从玩法机制、运营活动、变现设计等角度,对《Frozen City》获得成功的原因进行了分析。本文对文章主要内容的整理编译。
进入到 2023 年以来,中国出海厂商的军备大赛仍在继续。而在一众出海老厂当中,IGG 在最近似乎没有太大的动作,在新的一年还没有作品产出,不知是否有意的在“憋大招”。不过在经过了笔者的查证之后,虽然 IGG 暂时没有新品发布,但是还是有新品储备,并且部分游戏也开启了测试,相信不久后就会面世。