2018年App Store和Google Play总收入超713亿美元,同比增长近23%
据 Sensor Tower 商店情报统计,2018 年全年,全球移动用户在 App Store 和 Google Play 的 App 和游戏上花费了 713 亿美元,主要用于应用内购买、订阅以及付费 App 的购买。相较于 2017 年的 581 亿美元同比增长 22.7%。
全球移动 App 收入及下载量
根据研究调查结果显示,App Store 的用户在 2018 年花费了约 466 亿美元,Google Play 上用户花费约 248 亿美元。相比之下,前者比后者多 88%。 App Store 的收入年增长率达到了 20.4%,而 Google Play 的收入年增长率为 27.3%。2016 年至 2017 年,App Store 的收入增长率为 34.7%,但在 2017 年至 2018 年之间下降,主要原因是过去 12 个月中国消费者支出放缓脚步。而 Sensor Tower 对 Google Play 的收入统计不包括中国地区。
2018 年,App Store 和 Google Play 全球首次应用安装量合计超过 1053 亿,同比增长 11.1%。相比 2016 年至 2017 年期间,增幅有所下降,主要原因为在此期间 Google Play 下载量略有降低。
2018 年移动 App 下载量
Google Play 内,App 下载安装量同比增长 13%,达到 757 亿,而 2016 年至 2017 年增长 16.7%。全球范围内, App Store 全年下载量达 296 亿,比 2017 年增长 6.6%。这些数据显示,Google Play 的领先优势在首次推出 App 时,用户下载量是 App Store 用户下载量的 2.6 倍。而导致这一现象的原因主要是因为 Android 在继续迅速扩大市场。
全球手机游戏收入及下载量
2018 年,全球玩家在手游上的支出达到 547 亿美元,相较于 2017 年同比增长 15.2%。手机游戏在 2018 年所有应用收入中的占比接近 77%,低于去年的 82%,这是因为非游戏类 App 也逐渐开始变现。App Store 中,游戏类 App 收入同比增长 10%,达到 332 亿美元,而在 Google Play 中,游戏 App 收入同比增长了 24.2%,达到 215 亿美元。
2018 年手游收入
2018 年的全球手游下载量较 2017 年略有增长,增幅为 6.4%,两个商店下载总量约为 383 亿。Google Play 中,游戏 App 的安装量增长略高于 App Store,下载量同比增长率分别为 6.2% 和 6.4%,下载量则分别为 294 亿以及 89 亿。
2018 年手游下载量
(本文作者:Priscilla)
本文由 jqyjr 编辑排版