AMZ123跨境卖家导航
拖动LOGO到书签栏,立即收藏AMZ123
首页跨境头条文章详情

对话Crazy Labs:“捡钱”时代已过 当下如何打造爆款超休闲游戏?

3681
2020-04-29 11:11
2020-04-29 11:11
3681

超休闲游戏是近年来发展最快的热门品类之一,根据 Sensor Tower 的数据,2019 年新上线的手游中,排名前 20 的产品共获得 21 亿次下载,其中 77.6% 来自超休闲游戏。2018 年,这个数字是 68%。


但关于超休闲游戏在走下坡路的讨论,一直不绝于耳。

超休闲游戏下载趋势 | 数据来源:App Annie

那么对于出海开发者来说,超休闲游戏到底是红海还是蓝海?超休闲游戏未来的行业趋势是怎样的?入场时该如何选取超休闲游戏的品类、风格?这些问题对于研发端,是非常复杂、难以理清的。

之前笔者在与一些开发者聊天的时候,对方表示自己做了挺长时间,但真正的起色是在换了一个发行商之后,对方能够给予相对较多的反馈,指导产品调优,合作一段时间之后,自己的产品也终于在美国等一些成熟市场赚到了钱。

为此,白鲸出海采访了 Crazy Labs 大中华区总监陈柏安,重点围绕超休闲游戏的市场动态为开发者们解惑。

Crazy Labs 成立于 2010 年,迄今为止公司旗下游戏的下载量已经超过了 30 亿。Crazy Labs 发行的《肥皂切切切(Soap Cutting)》曾登顶美国、英国等 20 个国家/地区 iOS 下载榜榜首;《ASMR Slicing》4 月下旬开始发力,目前已打入美国 iOS 下载总榜 Top5。

数据来源:App Annie
《ASMR Slicing》近日打入美国iOS下载总榜Top5

以下为采访内容实录:



从超休闲游戏的分类 看最近市场热点

白鲸出海:超休闲游戏从一个小的品类发展成大品类,目前来看,主要有哪些细分子类别?

陈柏安:业内对超休闲游戏的分类方式有很多。Crazy Labs 内部也做过不同的尝试,譬如说我们会将游戏的不同维度作为分类方式,这其中包括游戏玩法(益智、街机或放置等)、美术风格(2D、3D 或 Pixel 像素等)或游戏操作(简单的点击或反应等)。

通过将不同游戏类别过去半年甚至一年前的数据和现在的数据进行对比,我们可以借此了解用户喜好的变化以及哪种风格的游戏将成为下一个行业热点。

白鲸出海:那么您对于超休闲游戏是否有自己的分类方式?

陈柏安:最近,我从玩法的角度将超休闲游戏分成了三类。

第一类,益智解谜游戏。现在很多开发者将过去益智解谜的元素搭配超休闲的 3D 美术风格,做出符合这个时代用户口味的益智游戏,而不是过去那种扁平、2D、只有色块的游戏;

第二类,操作类游戏。这类游戏更多考验的是玩家的一些精细操作。譬如玩家需要做一些手工艺品、珠宝首饰或者是把家打理得井井有条。这样类型的游戏最近也成为玩家的新宠;

第三类,街机类游戏。这类游戏考验的更多是玩家的反应能力,例如考验玩家在点击和跳跃时的反应和灵敏度。这也是一个比较大的品类。

当然,前两个品类游戏的数量越来越多,尤其是操作类游戏的热度逐渐升温,这也符合我们此前的预测——未来的超休闲游戏将会逐渐向混合操作型游戏的思路发展。

就以 Crazy Labs 近期发行的两个爆款游戏《肥皂切切切 (Soap Cutting)》和《牙医也疯狂(Dentist Bling)》来说吧,它们都属于操作类游戏。这 2 款游戏主要是通过让用户去控制游戏里的一些东西,去跟场景互动。比如说切肥皂或是帮病人拔牙、补洞,都是偏向操作类型。



“捡钱”时代已过,但“市场见顶”为时尚早

白鲸出海:目前关于超休闲游戏市场规模即将见顶的讨论非常多,您是怎么看待这个观点的?

陈柏安:其实我不确定大家对于见顶的定义是什么?是这个市场不会再成长了,还是市场赚钱不像以前那么容易了?我认为市场的空间还是持续增长的,主要得益于人口数量和移动互联网用户量的持续增长。

虽然很多一线或二线国家已经见顶,但是东南亚、拉美、非洲这些三线国家的智能手机用户仍然呈现增长之势。换而言之,移动互联网用户量的增加会带动整个移动游戏行业的增长。

随着广告变现效率、投放精准度和精细化操作等技术的提升,相信这个市场还是有很多增长空间的。因此,市场见顶这种说法还为时尚早。

针对后一种情况,大家现在赚钱确实不如以前那么容易。

记得超休闲游戏刚兴起时,这个市场可谓一片蓝海。那时,一个爆款游戏甚至都无需做太多广告变现和营销,就可以获得丰厚的回报。随着超休闲游戏行业的竞争加剧以及游戏品质的提升,那个“捡钱”的时代已经慢慢过去。因此,现在的开发者想打造爆款游戏,除了好的创意,还需要懂得游戏的变现、营销并拥有精准且优秀的发行能力。

现在,大家更多比拼的是过去的积累和成长能力(比如发行能力、产品能力和美术能力)。最终,那些具备综合实力的团队优势就会凸显出来。有的团队只擅长其中的一、两点,那么寻求同业合作就成为了他们的未来发展之路。

白鲸出海:那么在变现端,您是如何看待加入内购、订阅等模式的混合超休闲游戏的?这能够帮助开发者提高收入,成为一种趋势吗?

陈柏安:超休闲游戏的更多的任务还是为大众提供免费易取得的休闲娱乐,且免费向来对消费者的吸引力都很大。将内购和订阅带入以超休闲玩法为核心的游戏是非常好的方向,国内也有团队在这条道路上越走越远,但在这个路线越来越成熟的同时,我们还是不要忘了服务大多数喜欢享受免费游戏的用户。

白鲸出海:是的,大部分超休闲游戏仍主要依赖广告变现,本质上更像是一个买量卖量的买卖。您认为这样的商业模式背后需要怎样的团队搭建更能应对市场挑战?

陈柏安:如果单纯考虑买量卖量的话,会影响到公司方方面面的决策。Crazy Labs 并未将它看做是一份“买卖”,而是一份长期为之奋斗的事业。所以我们也在积极的帮助游戏开发者推出高品质游戏,并将其推向世界的舞台。

白鲸出海:所以您觉得超休闲游戏的发行应该怎么做?

陈柏安:对于超休闲游戏的发行,Crazy Labs 会从 Tier 1 国家逐渐延伸到其他市场。Tier 1 国家以英语系国家为主,美加英澳,还有一些经济比较好的欧洲国家,比如德国,当然还包括东亚的日本。

中国的市场规模很大,变现、eCPM 等方面的表现有时甚至会超过美国,再加上庞大的移动互联网人口,现在也是我们认为的 Tier1 市场。



超休闲游戏的 5 个未来发展方向

白鲸出海:根据您的判断,超休闲游戏的未来发展方向是什么?

陈柏安:对于未来超休闲游戏的发展方向,我有五点想要分享。

第一,广告素材的创意比拼。超休闲游戏在应用商店的上架率逐年攀升,为了使游戏在市场上脱颖而出,大家开始比拼广告创意。视频广告和可试玩广告能够使用户轻松、快速地了解游戏并与之产生互动。开发者也能够通过广告素材和创意有效触及更多用户,进而更有效的降低 CPI 成本。

第二,轻松和易操作的游戏玩法。现在的超休闲游戏更注重用户的游戏体验,培养他们的学习适应性并使其在游戏中获得成就感。玩家可以在游戏中搜集不同的物品,或是欣赏游戏中的美景。即使是关卡制的游戏也能够让玩家在中途退出再返回游戏后不受任何影响。

第三,游戏以内容为导向。最初的超休闲游戏设计简单,关卡之间不断循环重复或从游戏难度方向递进。目前,“非游戏玩家”成为了超休闲游戏的主力军,为了适应其口味并提升用户留存,游戏开发者不得不从游戏内容入手,不断加入更多的元素、玩法的迭代,最终提升玩家的粘性和互动性。

第四,多种游戏玩法的融合。目前,混合类型的超休闲游戏充斥着游戏榜单。像超休闲搭配养成,超休闲搭配经验,甚者超休闲搭配其他的超休闲,把两、三种甚至更多玩法融于一体,再通过合理的系统进行整合。当玩法更丰富的时候,游戏的盈利点就会越来越多。

Crazy Labs 的《牙医也疯狂 Dentist Bling》
将超休闲与模拟经营结合在一起

第五,艺术风格的提升。随着玩家艺术鉴赏力的提升,更多的游戏研发团队将重心瞄准了画质。从过去的 2D 呈现到现在的 3D 画面,直至写实的 3D 画风,对游戏美术团队的研发能力要求越来越高。



Crazy Labs 游戏品调的 4 点总结

白鲸出海:从《Soap Cutting》的案例看,Crazy Labs 对于调产品很有经验,请问能为开发者提供一些产品调整的思考方向吗?

陈柏安:Crazy Lab 一直遵循四大游戏开发策略,以《肥皂切切切(Soap Cutting)》为例:

1、游戏创新,制造 WOW 效应:肥皂切割其实在减压游戏里存在的时间并不算短。我们试图在移动平台让这款游戏发挥更大的价值。增加切割的震动触感和声效对这款游戏而言可谓神来之笔,极大满足了玩家切割时的快感。

2、符合大众口味的玩法及创意:和其他超休闲游戏一样,开发者需要在最初的三秒让玩家了解这款游戏的意图。因此,我们不断强调游戏名称和图标的重要作用。试想,还有比“切肥皂”更加简单易懂的名称吗?

《Soap Cutting》游戏图标

3、快速使玩家获得游戏体验:这款游戏的玩法极其简单,仅凭一根手指即可控制。对于玩家而言,唯一的挑战就是如何在切下一层肥皂之前,移除所有的肥皂屑,进入下一关。

4、巧妙的关卡设计:忙碌的生活节奏使我们感到疲倦,在《肥皂切切切(Soap Cutting)》的世界里,没有失败,没有风险。这使我们的大脑获得了喘息的机会。最重要的是,这款游戏意在创造一个空白,通过不断的重复切割动作,直至发现隐藏在肥皂里面的惊喜。好奇是人的天性,当我们在第一关结束时发现了隐藏在肥皂中的秘密,就会发现自己的好奇心无限膨胀,迫不及待地进行下一关。

为了提高玩家的兴趣度,我们还在后期的游戏中加入了“神秘盒子”和“刀具库”,使游戏充满惊喜,让用户不断回归游戏。

《Soap Cutting》中的“神秘魔盒”

白鲸出海:我们了解到 Crazy Labs 推出了 ESP 开发者扶植计划,您能具体谈谈这项计划为开发者提供了哪些支持吗?

陈柏安:Crazy Labs 一向提倡和支持游戏原创,我们也很愿意与优秀的开发者及工作室在游戏开发初期就进行密切合作,并在不同阶段为他们提供建议和意见。此次推出的 Early Submission Program(ESP)就是秉承这一宗旨,除了投入我们专业的游戏团队外,我们还将对优秀的开发者提供奖金支持。

这项扶植计划是面向全球范围的手游开发者及游戏工作室。随着中国移动游戏行业的飞速发展,很多杰出的游戏开发者逐渐崭露头角,并将目光瞄准了海外市场。虽然他们有非常好的想法,但由于缺乏对目标市场的了解、资金支持以及对项目的整体把控,最终导致游戏还未推出市场就已夭折。我们希望凭借自身丰富的经验和资源,帮助中国的开发者们在海外获得成功。

在全球经济下滑的当下,我们也在 4 月和 5 月提出了更好的方案,凡是这段时间内通过 ESP 脱颖而出的游戏,若是 KPI 达到特别优秀的水平,我们将提供 10 万美元的预付款来支持产品后续的开发和小团队的现金流问题。

白鲸出海:Crazy Labs 更倾向于选择什么类型的游戏产品、有没有很明确的淘汰标准?或者说会更看重产品或者团队的哪些方面?

陈柏安:我们现阶段比较注重挖掘和扶持超休闲游戏品类。Crazy Labs 注重产品是否有具备成为大众化产品的潜力。然而,我们也有一个原则,就是鼓励原创。那些模仿痕迹重,一看就是抄袭的作品是无法通过我们审核的。现在,我们团队的内部审核机制更加严格和完善,希望为玩家带来更具创新和有趣的游戏,也为游戏开发者营造一个健康的成长环境。

本文作者:(xiaohan)

免责声明
本文链接:
本文经作者许可发布在AMZ123跨境头条,如有疑问,请联系客服。
最新热门报告作者标签
26年澳洲电商趋势:AI全面渗透,购物与运营模式加速变革
AMZ123获悉,近日,DoorDash和Power Retail发布了《2026年澳洲电商未来趋势报告》。报告回顾了2025年关于关税、电商平台、人工智能等新闻事件,对行业的变化与延续进行了系统梳理,并为2026年及之后电商的发展方向提供趋势参考。一、2025年电商发展回顾进入2025年后,人工智能已被广泛嵌入电商购物流程,从营销内容生成、库存与履约管理,到客户互动与服务响应,自动化能力成为基础配置。与此同时,消费者的线上购物方式也发生了变化,早期以“滑动浏览”为主的发现路径,逐渐被对话式、目标导向的产品发现方式取代,消费者与品牌的互动更直接,也更注重效率。
美国圣诞假日季宠物消费稳定,人均支出约30美元
AMZ123获悉,近日,美国劳工统计局数据显示,2025年美国宠物消费表现出较强韧性,即便在家庭面临持续生活成本压力的情况下,宠物及相关产品支出仍显示出防御性特征,同时反映出消费模式和支出重点的明显变化。数据显示,11月,美国宠物及宠物产品的通胀率同比回落至0.3%,低于9月的1%,为消费者在经历多年高成本后带来一定缓解。然而,整体生活成本压力依然存在,动物福利组织警示宠物贫困现象上升,美国约有9400万户拥有宠物家庭。情感依附仍是支撑消费的重要因素,人类与动物关系研究所调查显示,97%的美国家犬猫主人视宠物为家庭成员,这也是宠物消费相对稳定的重要原因。
新规三连砸向TikTok Shop泰国卖家!还有5天生效
2025年,正式进入尾声。尽管距离2025年时间线官方收束还有5天,但对于TikTok Shop泰国站点的卖家而言,12月31日便是“新篇章”的启幕。01泰国市场,迎来新规三连TT123了解到,据泰国媒体报道,泰国政府发布一系列针对跨境电商的监管新规,经课代表总结关键3点如下:·自2026年1月1日起,将对价值1泰铢及以上的所有进口商品征收关税和增值税;·对整箱货运查验率从20%提升至30%,高风险边境站实施100%X光安检·此外要求电商平台自2025年12月31日起披露卖家和产品信息。
Shopee越南多个家电品牌双十二销售额大幅增长
AMZ123获悉,近日,在越南家电市场,随着消费者购物行为向线上转移,越南本土品牌正在积极拓展电商渠道以直接触达消费者。以Tân Á Đại Thành和Sunhouse为代表的知名家电企业,正借助Shopee Mall的平台优势,实现业务模式的升级与销量增长。Tân Á Đại Thành成立于1993年,主营不锈钢水箱,其早期依赖经销商和线下门店进行分销,随着购物行为向数字化迁移,Tân Á Đại Thành开始布局线上销售,以触达年轻消费者群体。在入驻Shopee Mall一年后,Tân Á Đại Thành的店铺累计吸引关注超过1.1万次,并在2025年第一季度实现销售额增长超过300%。
社媒报告称AWS出现大规模宕机,亚马逊已否认
AMZ123获悉,近日,圣诞节前夕有社交媒体用户反映亚马逊云计算服务Amazon Web Services(AWS)出现大规模宕机,但亚马逊方面否认此次事件,称相关报道为“谣言”。宕机监测服务Downdetector显示,自美国东部时间12月24日晚8点41分起,用户陆续报告AWS出现问题,并在社交平台使用#AmazonWebServicesDown标签讨论。截至当晚10点52分,共有3659条AWS宕机报告。然而,亚马逊通过邮件表示,这些报告缺乏事实依据,并指出Downdetector并非可靠来源,其数据“经常错误”。此次传闻被认为是AWS在2025年的第三次大规模宕机事件。
Coupang收取卖家费用居韩国前列,24年总金额达160亿美元
AMZ123获悉,近日,韩国公平交易委员会发布调查结果称,韩国主要线上平台和大型零售商近年明显加重了对卖家的费用负担,其中,电商平台Coupang成为收取最多卖家促销费用和激励金的企业之一。根据韩国政府对八个流通领域、共40家大型零售商开展的调查,Coupang在2024年从供应商处收取的销售促销费和各类激励金合计约为23.4万亿韩元(约合160亿美元),约占其向供应商直接采购商品总金额的10%。韩国公平交易委员会表示,本次调查重点审查了百货商场、线上平台、大型卖场等零售渠道向供应商收取的佣金比例、销售激励金以及其他附加费用情况。
亚马逊卖家突围战:如何通过TikTok引流?
广告费用,正在一点点吞噬亚马逊卖家的利润。 《2023年中国跨境电商卖家生存状况报告》数据显示,超50%的中国卖家认为:亚马逊广告成本是最大运营压力源,平均ACOS(广告销售成本比)在25%-40%之间是常态,家居、服饰等红海类目ACOS甚至长期高于50%,利润空间被严重挤压。 站内流量竞争愈发激烈,广告投入不断加码,卖家们纷纷将目光投向TikTok,希望在这个全球月活用户超10亿的巨大流量池里,找到新的增长突破口。 可对精通亚马逊运营的卖家而言,TikTok是个完全陌生的领域,超65%的亚马逊卖家自认为“完全不懂TikTok内容运营”。
月销百万美金!亚马逊10款运动与户外产品持续走俏
AMZ123获悉,近日,亚马逊各类产品搜索量增长显著,以下10款产品在亚马逊上销量表现突出,深受消费者欢迎。1. 拳击反应球预计销售额:577.89万美元/月销量:208,000+星级评分:4.0好评数量:9,371+图源:亚马逊产品介绍:拳击反应球是一种以提升手眼协调能力、反应速度和身体灵活性为核心的轻量化运动产品,整体由柔软球体、弹性绳和可调节头带组成,使用者通过连续击打回弹球体完成训练。该产品强调互动性和趣味性,既可作为日常有氧运动和反应训练工具,也适合家庭成员在不同年龄段共同参与。
26年澳洲电商趋势:AI全面渗透,购物与运营模式加速变革
AMZ123获悉,近日,DoorDash和Power Retail发布了《2026年澳洲电商未来趋势报告》。报告回顾了2025年关于关税、电商平台、人工智能等新闻事件,对行业的变化与延续进行了系统梳理,并为2026年及之后电商的发展方向提供趋势参考。一、2025年电商发展回顾进入2025年后,人工智能已被广泛嵌入电商购物流程,从营销内容生成、库存与履约管理,到客户互动与服务响应,自动化能力成为基础配置。与此同时,消费者的线上购物方式也发生了变化,早期以“滑动浏览”为主的发现路径,逐渐被对话式、目标导向的产品发现方式取代,消费者与品牌的互动更直接,也更注重效率。
美国圣诞假日季宠物消费稳定,人均支出约30美元
AMZ123获悉,近日,美国劳工统计局数据显示,2025年美国宠物消费表现出较强韧性,即便在家庭面临持续生活成本压力的情况下,宠物及相关产品支出仍显示出防御性特征,同时反映出消费模式和支出重点的明显变化。数据显示,11月,美国宠物及宠物产品的通胀率同比回落至0.3%,低于9月的1%,为消费者在经历多年高成本后带来一定缓解。然而,整体生活成本压力依然存在,动物福利组织警示宠物贫困现象上升,美国约有9400万户拥有宠物家庭。情感依附仍是支撑消费的重要因素,人类与动物关系研究所调查显示,97%的美国家犬猫主人视宠物为家庭成员,这也是宠物消费相对稳定的重要原因。
社媒报告称AWS出现大规模宕机,亚马逊已否认
AMZ123获悉,近日,圣诞节前夕有社交媒体用户反映亚马逊云计算服务Amazon Web Services(AWS)出现大规模宕机,但亚马逊方面否认此次事件,称相关报道为“谣言”。宕机监测服务Downdetector显示,自美国东部时间12月24日晚8点41分起,用户陆续报告AWS出现问题,并在社交平台使用#AmazonWebServicesDown标签讨论。截至当晚10点52分,共有3659条AWS宕机报告。然而,亚马逊通过邮件表示,这些报告缺乏事实依据,并指出Downdetector并非可靠来源,其数据“经常错误”。此次传闻被认为是AWS在2025年的第三次大规模宕机事件。
Coupang收取卖家费用居韩国前列,24年总金额达160亿美元
AMZ123获悉,近日,韩国公平交易委员会发布调查结果称,韩国主要线上平台和大型零售商近年明显加重了对卖家的费用负担,其中,电商平台Coupang成为收取最多卖家促销费用和激励金的企业之一。根据韩国政府对八个流通领域、共40家大型零售商开展的调查,Coupang在2024年从供应商处收取的销售促销费和各类激励金合计约为23.4万亿韩元(约合160亿美元),约占其向供应商直接采购商品总金额的10%。韩国公平交易委员会表示,本次调查重点审查了百货商场、线上平台、大型卖场等零售渠道向供应商收取的佣金比例、销售激励金以及其他附加费用情况。
Shopee越南多个家电品牌双十二销售额大幅增长
AMZ123获悉,近日,在越南家电市场,随着消费者购物行为向线上转移,越南本土品牌正在积极拓展电商渠道以直接触达消费者。以Tân Á Đại Thành和Sunhouse为代表的知名家电企业,正借助Shopee Mall的平台优势,实现业务模式的升级与销量增长。Tân Á Đại Thành成立于1993年,主营不锈钢水箱,其早期依赖经销商和线下门店进行分销,随着购物行为向数字化迁移,Tân Á Đại Thành开始布局线上销售,以触达年轻消费者群体。在入驻Shopee Mall一年后,Tân Á Đại Thành的店铺累计吸引关注超过1.1万次,并在2025年第一季度实现销售额增长超过300%。
新规三连砸向TikTok Shop泰国卖家!还有5天生效
2025年,正式进入尾声。尽管距离2025年时间线官方收束还有5天,但对于TikTok Shop泰国站点的卖家而言,12月31日便是“新篇章”的启幕。01泰国市场,迎来新规三连TT123了解到,据泰国媒体报道,泰国政府发布一系列针对跨境电商的监管新规,经课代表总结关键3点如下:·自2026年1月1日起,将对价值1泰铢及以上的所有进口商品征收关税和增值税;·对整箱货运查验率从20%提升至30%,高风险边境站实施100%X光安检·此外要求电商平台自2025年12月31日起披露卖家和产品信息。
《2025年东南亚膳食营养补充剂电商深度洞察》PDF下载
根据中国医药保健品进出口商会和海关数据,2025年上半年我国膳食补充剂出口额22.51亿美元,同比增长9.9%,呈持续增长状态。中药酒2025年上半年同比增长74.1%,显示负载中国传统医学文化产品的出口潜力。
《TikTok Shop 2025年全站点Q3季报》PDF下载
2025年前三季度,TikTok Shop在全球市场继续保持强劲增长势头。截至第三季度结束,累计GMV已突破414亿美元。美国站依旧稳居全球第一,前三季度GMV达112亿美元:东南亚仍是总体增长最具韧性的板块,印尼站以83.4亿美元位列第二,增速较上季度保持稳定,与泰国(69亿美元)、越南(52亿美元)继续构成区域主力。马来西亚(40亿美元)与菲律宾(37亿美元)表现同样稳健。
《2026掘金指南:全球全品类20大消费趋势报告》PDF下载
生活百货类关键趋势解读 消费电子类关键趋势解读 消费品类关键趋势解读 时尚品类关键趋势解读
《亚马逊生活日用品类攻略手册》PDF下载
作为日常生活不可或缺的重要组成,生活百货品类覆盖范围广泛,包括家居用品、家具、车用配件、户外装备、园艺 工具、运动器材、家装用品、厨房、玩具以及宠物用品等众多领域。这类产品不仅是满足基本生活所需,更体现了人们对美好生活的向往和追求。
《掘金泰国-市场洞察与战略机遇报告2025》PDF下载
随着全球经济一体化的加速,泰国作为东盟的核心枢纽,凭借其独特的地缘优势庞大的消费市场以及持续优化的营商环境,成为众多企业战略布局的重要目标。本报告深入剖析泰国市场的政策红利、消费趋势、产业机遇以及合规挑战,旨在为有志于开拓泰国市场的中国企业提供行动指南,助力企业在东盟这片充满活力的土地上把握机遇、应对挑战、!实现可持续发展。
《2025欧美假日购物季营销指南》PDF下载
2025年美国假日购物季零售额预计同比仅增长1.2%,总销售额约1.359万亿美元,虽仍保持正增长,但为2009年以来最低增速,市场正在步入低增长的新常态。
《2025年跨境电商东南亚市场进入战略白皮书》PDF下载
东南亚电商,正以惊人的速度复刻中国电商高速增长的黄金时代。2024年东南亚电商GMV达到1284亿美元,短短5年涨幅超过3倍。全球电商2024年GMV增幅最快的十大市场中,东南亚独占四席。东南亚是拥有约6.7亿人口的广阔市场,在现今全球关税的不确定性大格局下,因其电商基建完善,利好的贸易政策,和更高的年轻人口占比,成为跨境卖家生意拓张焦点之一。
《2025年TikTok Shop玩具品类行业报告(欧美站)》PDF下载
分析TikTok Shop美国市场、英国市场、西班牙市场、墨西哥市场等主流市场点短视频及直播电商数据,选取TikTok与玩具爱好品类相关的内容进行分析报告。
AMZ123选品观察员
选品推荐及选品技巧分享。
跨境电商赢商荟
跨境电商行业唯一一家一年365天不断更的媒体!
亚马逊公告
AMZ123旗下亚马逊公告发布平台,实时更新亚马逊最新公告,致力打造最及时和有态度的亚马逊公告栏目!
AMZ123会员
「AMZ123会员」为出海者推出的一站式私享服务
AMZ123卖家导航
这个人很懒,还没有自我介绍
北美电商资讯
AMZ123旗下北美跨境电商新闻栏目,专注北美跨境电商热点资讯,为广大卖家提供北美跨境电商最新动态、最热新闻。
跨境数据中心
聚合海量跨境数据,输出跨境研究智慧。
亚马逊资讯
AMZ123旗下亚马逊资讯发布平台,专注亚马逊全球热点事件,为广大卖家提供亚马逊最新动态、最热新闻。
首页
跨境头条
文章详情
对话Crazy Labs:“捡钱”时代已过 当下如何打造爆款超休闲游戏?
白鲸出海
2020-04-29 11:11
3682

超休闲游戏是近年来发展最快的热门品类之一,根据 Sensor Tower 的数据,2019 年新上线的手游中,排名前 20 的产品共获得 21 亿次下载,其中 77.6% 来自超休闲游戏。2018 年,这个数字是 68%。


但关于超休闲游戏在走下坡路的讨论,一直不绝于耳。

超休闲游戏下载趋势 | 数据来源:App Annie

那么对于出海开发者来说,超休闲游戏到底是红海还是蓝海?超休闲游戏未来的行业趋势是怎样的?入场时该如何选取超休闲游戏的品类、风格?这些问题对于研发端,是非常复杂、难以理清的。

之前笔者在与一些开发者聊天的时候,对方表示自己做了挺长时间,但真正的起色是在换了一个发行商之后,对方能够给予相对较多的反馈,指导产品调优,合作一段时间之后,自己的产品也终于在美国等一些成熟市场赚到了钱。

为此,白鲸出海采访了 Crazy Labs 大中华区总监陈柏安,重点围绕超休闲游戏的市场动态为开发者们解惑。

Crazy Labs 成立于 2010 年,迄今为止公司旗下游戏的下载量已经超过了 30 亿。Crazy Labs 发行的《肥皂切切切(Soap Cutting)》曾登顶美国、英国等 20 个国家/地区 iOS 下载榜榜首;《ASMR Slicing》4 月下旬开始发力,目前已打入美国 iOS 下载总榜 Top5。

数据来源:App Annie
《ASMR Slicing》近日打入美国iOS下载总榜Top5

以下为采访内容实录:



从超休闲游戏的分类 看最近市场热点

白鲸出海:超休闲游戏从一个小的品类发展成大品类,目前来看,主要有哪些细分子类别?

陈柏安:业内对超休闲游戏的分类方式有很多。Crazy Labs 内部也做过不同的尝试,譬如说我们会将游戏的不同维度作为分类方式,这其中包括游戏玩法(益智、街机或放置等)、美术风格(2D、3D 或 Pixel 像素等)或游戏操作(简单的点击或反应等)。

通过将不同游戏类别过去半年甚至一年前的数据和现在的数据进行对比,我们可以借此了解用户喜好的变化以及哪种风格的游戏将成为下一个行业热点。

白鲸出海:那么您对于超休闲游戏是否有自己的分类方式?

陈柏安:最近,我从玩法的角度将超休闲游戏分成了三类。

第一类,益智解谜游戏。现在很多开发者将过去益智解谜的元素搭配超休闲的 3D 美术风格,做出符合这个时代用户口味的益智游戏,而不是过去那种扁平、2D、只有色块的游戏;

第二类,操作类游戏。这类游戏更多考验的是玩家的一些精细操作。譬如玩家需要做一些手工艺品、珠宝首饰或者是把家打理得井井有条。这样类型的游戏最近也成为玩家的新宠;

第三类,街机类游戏。这类游戏考验的更多是玩家的反应能力,例如考验玩家在点击和跳跃时的反应和灵敏度。这也是一个比较大的品类。

当然,前两个品类游戏的数量越来越多,尤其是操作类游戏的热度逐渐升温,这也符合我们此前的预测——未来的超休闲游戏将会逐渐向混合操作型游戏的思路发展。

就以 Crazy Labs 近期发行的两个爆款游戏《肥皂切切切 (Soap Cutting)》和《牙医也疯狂(Dentist Bling)》来说吧,它们都属于操作类游戏。这 2 款游戏主要是通过让用户去控制游戏里的一些东西,去跟场景互动。比如说切肥皂或是帮病人拔牙、补洞,都是偏向操作类型。



“捡钱”时代已过,但“市场见顶”为时尚早

白鲸出海:目前关于超休闲游戏市场规模即将见顶的讨论非常多,您是怎么看待这个观点的?

陈柏安:其实我不确定大家对于见顶的定义是什么?是这个市场不会再成长了,还是市场赚钱不像以前那么容易了?我认为市场的空间还是持续增长的,主要得益于人口数量和移动互联网用户量的持续增长。

虽然很多一线或二线国家已经见顶,但是东南亚、拉美、非洲这些三线国家的智能手机用户仍然呈现增长之势。换而言之,移动互联网用户量的增加会带动整个移动游戏行业的增长。

随着广告变现效率、投放精准度和精细化操作等技术的提升,相信这个市场还是有很多增长空间的。因此,市场见顶这种说法还为时尚早。

针对后一种情况,大家现在赚钱确实不如以前那么容易。

记得超休闲游戏刚兴起时,这个市场可谓一片蓝海。那时,一个爆款游戏甚至都无需做太多广告变现和营销,就可以获得丰厚的回报。随着超休闲游戏行业的竞争加剧以及游戏品质的提升,那个“捡钱”的时代已经慢慢过去。因此,现在的开发者想打造爆款游戏,除了好的创意,还需要懂得游戏的变现、营销并拥有精准且优秀的发行能力。

现在,大家更多比拼的是过去的积累和成长能力(比如发行能力、产品能力和美术能力)。最终,那些具备综合实力的团队优势就会凸显出来。有的团队只擅长其中的一、两点,那么寻求同业合作就成为了他们的未来发展之路。

白鲸出海:那么在变现端,您是如何看待加入内购、订阅等模式的混合超休闲游戏的?这能够帮助开发者提高收入,成为一种趋势吗?

陈柏安:超休闲游戏的更多的任务还是为大众提供免费易取得的休闲娱乐,且免费向来对消费者的吸引力都很大。将内购和订阅带入以超休闲玩法为核心的游戏是非常好的方向,国内也有团队在这条道路上越走越远,但在这个路线越来越成熟的同时,我们还是不要忘了服务大多数喜欢享受免费游戏的用户。

白鲸出海:是的,大部分超休闲游戏仍主要依赖广告变现,本质上更像是一个买量卖量的买卖。您认为这样的商业模式背后需要怎样的团队搭建更能应对市场挑战?

陈柏安:如果单纯考虑买量卖量的话,会影响到公司方方面面的决策。Crazy Labs 并未将它看做是一份“买卖”,而是一份长期为之奋斗的事业。所以我们也在积极的帮助游戏开发者推出高品质游戏,并将其推向世界的舞台。

白鲸出海:所以您觉得超休闲游戏的发行应该怎么做?

陈柏安:对于超休闲游戏的发行,Crazy Labs 会从 Tier 1 国家逐渐延伸到其他市场。Tier 1 国家以英语系国家为主,美加英澳,还有一些经济比较好的欧洲国家,比如德国,当然还包括东亚的日本。

中国的市场规模很大,变现、eCPM 等方面的表现有时甚至会超过美国,再加上庞大的移动互联网人口,现在也是我们认为的 Tier1 市场。



超休闲游戏的 5 个未来发展方向

白鲸出海:根据您的判断,超休闲游戏的未来发展方向是什么?

陈柏安:对于未来超休闲游戏的发展方向,我有五点想要分享。

第一,广告素材的创意比拼。超休闲游戏在应用商店的上架率逐年攀升,为了使游戏在市场上脱颖而出,大家开始比拼广告创意。视频广告和可试玩广告能够使用户轻松、快速地了解游戏并与之产生互动。开发者也能够通过广告素材和创意有效触及更多用户,进而更有效的降低 CPI 成本。

第二,轻松和易操作的游戏玩法。现在的超休闲游戏更注重用户的游戏体验,培养他们的学习适应性并使其在游戏中获得成就感。玩家可以在游戏中搜集不同的物品,或是欣赏游戏中的美景。即使是关卡制的游戏也能够让玩家在中途退出再返回游戏后不受任何影响。

第三,游戏以内容为导向。最初的超休闲游戏设计简单,关卡之间不断循环重复或从游戏难度方向递进。目前,“非游戏玩家”成为了超休闲游戏的主力军,为了适应其口味并提升用户留存,游戏开发者不得不从游戏内容入手,不断加入更多的元素、玩法的迭代,最终提升玩家的粘性和互动性。

第四,多种游戏玩法的融合。目前,混合类型的超休闲游戏充斥着游戏榜单。像超休闲搭配养成,超休闲搭配经验,甚者超休闲搭配其他的超休闲,把两、三种甚至更多玩法融于一体,再通过合理的系统进行整合。当玩法更丰富的时候,游戏的盈利点就会越来越多。

Crazy Labs 的《牙医也疯狂 Dentist Bling》
将超休闲与模拟经营结合在一起

第五,艺术风格的提升。随着玩家艺术鉴赏力的提升,更多的游戏研发团队将重心瞄准了画质。从过去的 2D 呈现到现在的 3D 画面,直至写实的 3D 画风,对游戏美术团队的研发能力要求越来越高。



Crazy Labs 游戏品调的 4 点总结

白鲸出海:从《Soap Cutting》的案例看,Crazy Labs 对于调产品很有经验,请问能为开发者提供一些产品调整的思考方向吗?

陈柏安:Crazy Lab 一直遵循四大游戏开发策略,以《肥皂切切切(Soap Cutting)》为例:

1、游戏创新,制造 WOW 效应:肥皂切割其实在减压游戏里存在的时间并不算短。我们试图在移动平台让这款游戏发挥更大的价值。增加切割的震动触感和声效对这款游戏而言可谓神来之笔,极大满足了玩家切割时的快感。

2、符合大众口味的玩法及创意:和其他超休闲游戏一样,开发者需要在最初的三秒让玩家了解这款游戏的意图。因此,我们不断强调游戏名称和图标的重要作用。试想,还有比“切肥皂”更加简单易懂的名称吗?

《Soap Cutting》游戏图标

3、快速使玩家获得游戏体验:这款游戏的玩法极其简单,仅凭一根手指即可控制。对于玩家而言,唯一的挑战就是如何在切下一层肥皂之前,移除所有的肥皂屑,进入下一关。

4、巧妙的关卡设计:忙碌的生活节奏使我们感到疲倦,在《肥皂切切切(Soap Cutting)》的世界里,没有失败,没有风险。这使我们的大脑获得了喘息的机会。最重要的是,这款游戏意在创造一个空白,通过不断的重复切割动作,直至发现隐藏在肥皂里面的惊喜。好奇是人的天性,当我们在第一关结束时发现了隐藏在肥皂中的秘密,就会发现自己的好奇心无限膨胀,迫不及待地进行下一关。

为了提高玩家的兴趣度,我们还在后期的游戏中加入了“神秘盒子”和“刀具库”,使游戏充满惊喜,让用户不断回归游戏。

《Soap Cutting》中的“神秘魔盒”

白鲸出海:我们了解到 Crazy Labs 推出了 ESP 开发者扶植计划,您能具体谈谈这项计划为开发者提供了哪些支持吗?

陈柏安:Crazy Labs 一向提倡和支持游戏原创,我们也很愿意与优秀的开发者及工作室在游戏开发初期就进行密切合作,并在不同阶段为他们提供建议和意见。此次推出的 Early Submission Program(ESP)就是秉承这一宗旨,除了投入我们专业的游戏团队外,我们还将对优秀的开发者提供奖金支持。

这项扶植计划是面向全球范围的手游开发者及游戏工作室。随着中国移动游戏行业的飞速发展,很多杰出的游戏开发者逐渐崭露头角,并将目光瞄准了海外市场。虽然他们有非常好的想法,但由于缺乏对目标市场的了解、资金支持以及对项目的整体把控,最终导致游戏还未推出市场就已夭折。我们希望凭借自身丰富的经验和资源,帮助中国的开发者们在海外获得成功。

在全球经济下滑的当下,我们也在 4 月和 5 月提出了更好的方案,凡是这段时间内通过 ESP 脱颖而出的游戏,若是 KPI 达到特别优秀的水平,我们将提供 10 万美元的预付款来支持产品后续的开发和小团队的现金流问题。

白鲸出海:Crazy Labs 更倾向于选择什么类型的游戏产品、有没有很明确的淘汰标准?或者说会更看重产品或者团队的哪些方面?

陈柏安:我们现阶段比较注重挖掘和扶持超休闲游戏品类。Crazy Labs 注重产品是否有具备成为大众化产品的潜力。然而,我们也有一个原则,就是鼓励原创。那些模仿痕迹重,一看就是抄袭的作品是无法通过我们审核的。现在,我们团队的内部审核机制更加严格和完善,希望为玩家带来更具创新和有趣的游戏,也为游戏开发者营造一个健康的成长环境。

本文作者:(xiaohan)

咨询
官方微信群
官方客服

扫码添加,立即咨询

加群
官方微信群
官方微信群

扫码添加,拉你进群

更多
订阅号服务号跨境资讯
二维码

为你推送和解读最前沿、最有料的跨境电商资讯

二维码

90% 亚马逊卖家都在关注的微信公众号

二维码

精选今日跨境电商头条资讯

回顶部