AMZ123跨境卖家导航
拖动LOGO到书签栏,立即收藏AMZ123
首页跨境头条文章详情

被「Wordle」拿捏心态的美国玩家,又爱上了“复刻”新品?

3601
2022-11-11 22:22
2022-11-11 22:22
3601
单词类游戏,在 2022 年春天突然因为一款页游「Wordle」火了起来。这款游戏表面上看和其他单词类游戏一样,都只是简单的“猜词”。不过凭借一日一更的谜题设置、难度调控+社交分享,「Wordle」轻松抓住了社交媒体用户热爱炫耀的特点,快速发展成了拥有 300 万 DAU 的爆款,最终被纽约时报收购。

文/B21993

在退场前,「Wordle」还顺带“助推”了一把移动端仿品「Wordle!」,这款产品目前依然在美国 iOS 字谜类手游畅销榜第四名,iOS 端月流水达到 36 万美金(点点数据)。

除了「Wordle」之外,今年还有一个单词类游戏在最近也火了起来,来自美国厂商 Hitapps 的「Figgerits」。「Wordle」的成功因素上面已经总结,相对来说,「Figgerits」则是对传统纸媒谜题展开了数字化改造,取其精华、去其“槽粕”,同时突出了原型潜在的吸引力。


复刻传统线下字谜,
「Figgerits」单月美国iOS端下载达200万次

根据点点数据美国市场 iOS 字谜游戏品类榜单显示,目前「Figgerits」位居榜单第四位。「Figgerits」最初在 2022 年 3 月 22 日上线,9 月美国市场下载总量达到 200 万次,总营收 6.5 万美元。流水在单词类游戏里面不算高的,但其在玩法上的尝试,对应到下载榜单的成绩,会有一些值得思考的地方。

9 月 26 日-10 月 25 日,「Figgerits」在 iOS 美国免费游戏榜和免费总榜的排名变化 | 图片来源:点点数据

9 月 26 日-10 月 25 日,「Figgerits」在 Google Play 美国免费游戏榜和免费 App 总榜的排名变化 | 图片来源:点点数据

整体来看,在 9 月末至 10 月初的快速上涨后,「Figgerits」目前的双端走势都比较稳定,暂时巩固住了自己的榜单成绩。

那么「Figgerits」本身到底有什么特色,能在市面上其实已经供给过剩的字谜品类里面脱颖而出,并且能维持热度?原因就在它很“眼熟”。

「Figgerits」本身的原型很早就已经存在,也是颇受欢迎的线下字谜之一。因此从一开始「Figgerits」的切入点就拥有牢固的受众基础,这让游戏的早期获客能够轻松不少。

从广告策略来看,「Figgerits」也很明显地在和老玩家们“套近乎”。展示次数最高的视频素材优先显示了游戏原型的玩法,然后给出了游戏演示,让玩家体会到游戏本身对原型的“还原”程度之高;以及手游版是如何保留了原版的核心。从数据上看,「Figgerits」的这一投放策略也比较成功。最近一则在 10 月 27 日于 Facebook、FAN 以及 Instagram 投放的素材已经累计获得 24 万次曝光。

「Figgerits」的素材显示了手游版本和原型之间的关系,目前该条素材曝光量已达到 24 万次 | 图片来源:AppGrowing 出海观察

实际上,同样的营销策略 Hitapps 已经应用过一次。该厂商曾开发逻辑解谜游戏「Cross Logic(思维逻辑网)」,由 Gismart 合作发行。「思维逻辑网」也是将传统的纸媒解谜游戏移植到移动平台上,进行更加“便利化”的数字改造,吸引对解谜游戏感兴趣的玩家。该游戏 10 月双端下载量 84 万次,营收 2.1 万美元。

Hitapps 的另一款手游「Cross Logic」的
基础也是线下解谜游戏 | 图片来源:Gismart

不过,只靠数字化移植复刻线下解谜游戏本身还远远不够,「Figgerits」还对原有机制进行了“手游化改造”。


移动化后的「Figgerits」,
节奏更快,趣味性更强

「Figgerits」需要玩家猜出多个单词,利用单词对应字母的编号拼出最上方的句子 | 图片来源:Hitapps

简而言之,Figgerits 的玩法是用 1-20 的数字标记关卡涉及到的每一个字母,而要猜的几个单词之间使用的字母也有重合,往往 1-2 个单词猜出后,另外 2-3 个单词的字母组成也能猜出大半部分;除了数字标记的参考,每个单词前面有提示词,所有单词猜出来之后能组成一句话,显示在每个关卡的最上方,这些也都进一步降低了难度。

以上图为例,只要玩家能够猜出“Review”这一个谜底之后,另一个单词“River”也能直接得出,其余许多单词也能顺势推导出答案。也就是说,「Figgerits」的猜词过程实际上比需要一个一个单独猜出答案的交叉字谜更短,因此节奏更快,所以更适合平均游戏时间相对较短的手游玩家。
此外,「Figgerits」上端的一句话也被开发厂商 Hitapps 做足了脑筋。每一句话都有各种不同主题,每当解开一个谜题后,游戏就能向玩家展示每句话背后隐藏的小知识或轶事。根据这些知识内容的品类不同,游戏又把谜题分成了不同的“系列”,让玩家在纯粹的猜词解谜之外,还拥有了解各类轶事知识的游戏动力。
「Figgerits」会在谜题上方的句子中

隐藏各类知识内容 | 图片来源:Hitapps

在每个系列中,「Figgerits」还会推送附加关卡。这些关卡的难度更高,往往需要玩家猜出大量隐晦的专业术语,玩家可以选择跳过,但跳过之后谜题就不会再次出现。这些谜题里谜底的知识点也更为生僻,满足玩家的新鲜感。换句话说,这些附加关卡更多意义上是一种“挑战模式”,让熟悉解谜类游戏的老玩家能够寻求更多挑战,也让每个谜题系列在节奏和内容上拥有更多变化。

附加关卡是「Figgerits」中难度最高的谜题,会在各个谜题系列的中间部分出现 | 图片来源:Hitapps


贴合游戏玩法,设计广告触发点

在变现方面,「Figgerits」更偏向超休闲产品,并没有选择单词类游戏的内购/订阅模式,只提供价格 4.99 美元的去广告内购。游戏内的广告主要出现在 4 个地方,游戏会在界面下方展示横幅广告,此外在每完成一关之后也会展示时长为 30 秒的视频广告。

虽然提供了 4.99 美元的去广告内购,但「Figgerits」的视频广告并不会明显影响到游戏体验 | 图片来源:Hitapps

通过多关体验,笔者发现「Figgerits」的谜题与谜题之间其实没有关什么联性,因此「Figgerits」在关卡之间的插播广告并没有对玩家的游戏体验起到太明显的影响,所以其内购营收也不突出,9 月全球内购营收仅为 6.5 万美元。

「Figgerits」的另外两个广告触发点也保证了不错的曝光度,那就是“检查”和“提示”功能。这两项功能让玩家能检查自己猜到的字母是否正确,以及在无法猜出单词时给出一个正确答案。两项功能都有 5-6 次试用机会,之后玩家每启动一次就需要观看 30 秒的广告。

检查和提示(箭头所指方向)实际上在「Figgerits」

游戏中的使用频率很高 | 图片来源:Hitapps

正如之前所说,「Figgerits」最难的部分并不是最后几个难度较高的单词,而是最开始的几个词语和字母。这时候玩家往往需要多次检查和提示,至少各使用 2-3 次后才能解开谜题。因此这一广告被触发的频率应该不低,也在一定程度上弥补了内购流水相对较弱的缺陷。
根据点点数据,「Figgerits」的 iOS 端 DAU 现在大概是 10 万人左右,如果以大概 20 分钟的日均游戏时长计算,普通玩家大概能通过 8-10 个关卡。由此结合广告触发的设计和今年上半年的 ecpm 数据,「Figgerits」的广告变现一个月至少有几十万美金,对内购的吸引力不足进行了弥补。

海外和国内厂商的头部单词游戏,

成功经验值得互相借鉴

纵观这几年单词类游戏的市场格局,海外厂商的头部产品主要以两款为代表。第一款是以美国厂商 PeopleFun 旗下的「Wordscapes」。这类游戏会在有限的给定字母中,让玩家拼凑组合出各种单词并填写在表格内。

不难看出,「Wordscapes」难度偏低,一般只需要穷举完所有的潜在组合就能通关,游戏节奏比「Figgerits」明显更快。为了维持玩家注意力,PeopleFun 根据不同关卡,在游戏界面上融入了多种背景景色,利用视觉元素拓宽了自己的受众群体。此外,该厂商也在大力拓展单词类游戏里面的社交元素。此前 Sensor Tower 的数据显示,在 2021 年 4 月 1 日到 2022 年 3 月 31 日期间,「Wordscapes」在美国解谜游戏市场中的新增下载量位居第二,仅次于这两年热度很高的三消手游「Project Makeover」。

另一款头部产品则更加传统,就是「The New York Times Crossword(纽约时报交叉字谜)」。所谓交叉字谜,就是指谜题里词汇纵横交叉,并且会在交叉点共用一个字母,作为提示。点点数据的统计结果显示,该游戏移动版美国市场九月收入为 107 万美元,拥有稳定的受众和营收,前文中提到的「Wordle」也正是被并入这款游戏中。

传统的交叉字谜在移动端也拥有稳定的
营收和收入 | 图片来源:New York Times

「The New York Times Crossword」和「Figgerits」更为相似,两者都是线下单词游戏的“移植版”,而且在难度设计上也更“硬核”,也正因为与线下原型之间的密切关系,两款产品都能拥有相当规模的用户基础。两者最大的不同则在于内购设计上,不同于更加“温和”的去广告内购,「The New York Times Crossword」直接采用订阅制,新用户只能试用 7 天,之后的订阅费每周 4.99 美元。由于《纽约时报》本身的 IP 号召力和读者基础,因此这一模式也能获得足够稳定的收入,成为了单词类游戏中比较少见的订阅制成功案例,但其自身条件很难被其他厂商所借鉴。

但是,随着「Figgerits」的排名不断上升,「The New York Times Crossword」似乎也明显感觉到了竞争压力,开启优惠活动,优惠期间新用户第一年订阅费可以减价 50%。由于本身固定玩家群体庞大,此次宣传活动也吸引了不少流量,其近期热度最高的视频素材在 26 天内共积累 26.9 万次曝光。从时间上看,「The New York Times Crossword」的降价广告投放,与「Figgerits」进入美国 iOS 免费手游榜 Top 50 的时间点接近。

面对「Figgerits」的快速增长,「The New York Times Crossword」则展开了降价促销活动 | 图片来源:AppGrowing

不少出海厂商也在近年入局单词类游戏,早些年的出海单词类游戏「Word Crossy」能够做到 300 万美金的月流水,其它一些产品虽然做不到很高的流水,但下载量靠前,通过广告变现也赚得盆满钵满。

从左至右依次为 「Word Link」 、「Word Connect」 以及「Word Crossy」 | 图片来源:创智优品

以上三款产品中,创智优品的「Word Connect」通过不断地更新,还保持着比较不错的成绩。从本质上讲,创智优品的单词类产品在玩法上明显复刻了「Wordscapes」,但是在运营策略方面,创智优品则选择上线各种混合玩法的限时活动,试图打出差异化。比如此前的家装活动,让玩家可以通过解谜来装饰自己的房间,加强留存和营收。这一点在欧美厂商的头部产品中并不多见,也让「Word Connect」的单月流水接近百万美金。

「Word Connect」的应用截图 | 来源:点点数据

总的来讲,而出海厂商则会沿用在其他品类上的一些成功经验,对自己所在品类进行改造。欧美市场的单词类游戏,头部产品的思路聚焦在将原型进行数字化“复刻”,同时去除原版中相对不够便利的细节上。这一做法的优势,在于能够利用复刻原型已经拥有的庞大玩家受众群体,让前期获客工作难度尽可能降低。

其实,“复刻”这一做法,许多益智类游戏也都在尝试,例如此前在 8 月中旬登上 App Store 166 个国家地区精品推荐的「Automatoys」。它的基础就是在现实生活中常见的电动机械解谜装置,而在数字化之后,玩家不需要购买这些装置,就能在移动端享受操控各类装置,将里面的金属小球送到指定终点的乐趣。因此获得了玩家的好评。

对于这类手法而言,选择合适的“复刻”对象,同时突出并开发其中的潜在吸引点,则是对厂商的最大考验。

免责声明
本文链接:
本文经作者许可发布在AMZ123跨境头条,如有疑问,请联系客服。
最新热门报告作者标签
Lazada菲律宾电子产品GMV增长11倍,消费者购物更理性
AMZ123获悉,近日,Lazada菲律宾公布的双十二大促数据显示,菲律宾消费者的网购行为正在发生明显变化,相比冲动型下单,消费者更重视商品质量、正品保障和长期使用价值。这一变化表明,电商平台在节日购物季中的角色,正从“低价促销渠道”转向承载高价值、强信任型消费的重要场景。从具体数据来看,电子产品成为本次12.12期间表现最突出的品类,成交总额(GMV)较日常水平增长11倍。美妆和家居品类在LazMall(官方认证品牌专区)同样实现显著增长。Lazada指出,越来越多菲律宾家庭通过电商平台购买电子产品,包括智能设备、娱乐系统及日用家电,选购决策更强调耐用性与可靠性。
摩尔多瓦拟对跨境包裹征税,欧洲监管持续收紧
AMZ123获悉,近日,欧洲摩尔多瓦政府正推进针对跨境电商包裹的新一轮监管与征税措施,重点对象包括Temu、Shein、AliExpress等电商平台。据了解,摩尔多瓦政府正在与财政部制定新的法律和税收框架,以应对近年来跨境包裹数量激增以及由此带来的安全与公平竞争问题。摩尔多瓦政府表示,当前跨境小额包裹几乎处于“零监管、零税收”的状态,已难以持续。随着跨境电商迅速扩张,政府必须对该领域进行规范调整,不仅涉及经济层面的税收问题,也包括包裹内容的安全监管。政府指出,摩尔多瓦现行制度下,大量低价值商品进入国内市场,却缺乏明确的法律基础和有效审查机制,这在长期内对摩尔多瓦国家经济秩序和消费者安全构成风险。
快时尚冲击本土产业,拉美多国计划调整关税政策
AMZ123获悉,近日,随着中国超快时尚平台在拉美市场的迅速扩张,阿根廷、墨西哥、巴西、智利等多国立法机构和政府部门正计划或已推出针对中国超快时尚平台的进口限制和税收措施,试图保护本土纺织与服装产业。在全球范围内,Shein在2022年底至2023年底期间上线的新产品数量达到150万款,而Zara约为4万款、H&M约为2.3万款。市场研究机构Sensor Tower的数据显示,2025年上半年,Temu在拉丁美洲的月活跃用户同比增长143%,达到1.05亿。低价、快速上新和跨境直邮模式,使这些平台在拉美市场迅速占据份额。在阿根廷,Shein的受欢迎程度在近两年迅速攀升,尤其是在政府大幅放松进口管制之后。
扎心了,超7成跨境人今年无年终奖
年终奖取消,公司岌岌可危,跨境人:今年太难了
跨境电商的入场券,变了
2025年,跨境电商仍在增长,但增长的方式已悄然改写——它不再均匀洒向每一个卖家,而是像一场“定向灌溉”,愈发向头部与合规能力强的卖家集中。平台数据揭示出这一分化:2025年1—9月,亚马逊中国卖家上新数量同比提升近25%;销售额达到200万、500万、800万美元的卖家数量增幅均超过20%;而销售额超过1000万美元的头部卖家,增幅接近30%。这不是简单的强弱分化,而是一次行业的深层迁移:平台正在亲手改写规则,把“可控”定为第一要义。随之而来的,是三条谁都绕不开的趋势——它们共同把跨境电商,从过去的“流量快跑”,推向了如今的“系统耐力赛”。
25-cv-15218,可食用野生花卉海报版权维权进行时,跨境卖家注意TRO冻结风险!
本案是keith律所代理Botanical Arts Press LLC 针对其于2025年8月14获得美国版权认证的VA 2-458-669作品发起的版权维权案件
美国圣诞节后预计迎来退货高峰,退货率或将高出35%
AMZ123获悉,近日,Adobe最新发布的假日购物数据分析显示,2025年假日季至今,美国消费者的退货行为较去年同期有所放缓,但整体趋势仍需谨慎看待。11月1日至12月12日,线上购物退货量同比下降2.5%;而在黑五周(Cyber Week)结束后的7天内,退货量仅同比下降0.1%,降幅明显收窄。Adobe指出,当前的退货下降并不意味着假日季整体退货压力减轻。按照历史规律,圣诞节后将迎来集中退货高峰。预计12月26日至12月31日期间,退货量将较11月1日至12月12日这一阶段高出25%至35%。根据2024年假日季数据,每8笔退货中就有1笔发生在这一6天内,Adobe预计这一趋势将在今年延续。
11月波兰电商平台流量排名出炉,Allegro重返第一
AMZ123获悉,近日,Mediapane最新的l数据显示,波兰电商平台的流量排名在11月出现变化。波兰本土电商平台Allegro以1919万名用户重新夺回波兰电商访问量第一的位置,超过Temu的1910万名用户,结束了此前数月Temu持续领先的局面。对比来看,10月Temu仍明显领先,当月其用户规模达到1976万人,而Allegro为1897万人。Temu自今年3月首次超越Allegro后,连续多月位居榜首,但两者之间的用户差距始终不大。除Allegro和Temu外,11月的第三名为电子产品零售商Media Expert,用户规模为1340万人,较10月的1164万人明显增长。
抢攻新兴蓝海,一批中国卖家已爆单!
你眼中的非洲,是什么样的?偏远、贫瘠、基建差……在这些刻板印象的束缚下,过去很长一段时间里,许多卖家对于非洲的认知都停留在“待开发的潜力股”上,因此鲜少有人在攻略新城池时考虑到非洲电商市场。然而士别三日,当刮目相看。如今去到非洲国家,这样的场景已十分普遍:尼日利亚拉各斯的街头,电商配送车穿梭在车流中,装载着从中国跨境而来的电子产品与时尚服饰;在肯尼亚内罗毕的社区,年轻人正在Jumia的橙色自提点前排起长队,领取他们通过手机订购的中国商品。 这片被误解的电商新大陆,正在成为藏金纳银的财富洼地。
亚马逊如何结合竞价,优化广告位置表现
在亚马逊平台的标品运营中,流量结构的精准布局是决定 ASIN 成长效率与成熟期收益的核心要素之一。标品(如标准化 3C 配件、家居日用品等)具有用户决策链路短、搜索意图明确的特征,其流量资源的分配需高度聚焦于高转化曝光位。本文将系统解析适用于标品成长 / 成熟期 ASIN 的流量结构”,明确其逻辑框架、落地步骤与效果验证,为新人卖家提供可复用的运营范式。一、模式 1 的核心定义与适配场景模式 1 是针对标品成长 / 成熟期 ASIN设计的流量结构策略,其核心特征为 “三角形流量布局”—— 即通过资源倾斜,将大部分流量集中于 “搜索结果首页首位” 这一核心曝光位。
新入口曝光!亚马逊广告后台新增 Prompts(提示词)功能
今日分享「结合数据高效优化老品广告」
2026,亚马逊卖家生存指南
面对亚马逊的透明化转型,卖家与其焦虑抱怨,不如主动调整策略,适应新的游戏规则:一、摒弃价格投机,坚守稳定定价告别 "今日涨价、明日打折" 的短视操作,将定价锚定在市场均价附近,保持长期稳定性。促销活动需提前做好长远规划,避免频繁波动的价格曲线被 Rufus 标记为 "不诚信"。稳定的价格不仅能获得算法青睐,更能积累品牌信任,形成长期复购。二、用自然语言重构 Listing 逻辑过去写 Listing 是为了给 A9 算法埋关键词,现在则要适配 Rufus 的对话式搜索逻辑。
25年健康品牌TOP10榜单出炉,功能型健康产品爆火
AMZ123获悉,近日,AI 市场研究平台 Spate 基于 Google、TikTok 和 Instagram 的搜索与互动数据,对健康品牌的年度热度变化进行了统计,整理出 2025 年最受关注、同比增长最快的十大健康品牌。随着“长寿”“功能性健康”等议题持续升温,线上健康消费品牌的关注度在2025年显著提升。这些品牌主要集中在营养补充、功能性食品、运动营养和情绪健康等领域,反映出消费者在压力管理、肠道健康、能量补充和整体健康管理方面的需求持续扩大。数据显示,2025 年热度排名第一的品牌为 Goli,其年度“人气指数”增长达 15 亿次,同比提升 217%。
美国圣诞节后预计迎来退货高峰,退货率或将高出35%
AMZ123获悉,近日,Adobe最新发布的假日购物数据分析显示,2025年假日季至今,美国消费者的退货行为较去年同期有所放缓,但整体趋势仍需谨慎看待。11月1日至12月12日,线上购物退货量同比下降2.5%;而在黑五周(Cyber Week)结束后的7天内,退货量仅同比下降0.1%,降幅明显收窄。Adobe指出,当前的退货下降并不意味着假日季整体退货压力减轻。按照历史规律,圣诞节后将迎来集中退货高峰。预计12月26日至12月31日期间,退货量将较11月1日至12月12日这一阶段高出25%至35%。根据2024年假日季数据,每8笔退货中就有1笔发生在这一6天内,Adobe预计这一趋势将在今年延续。
德国对Temu展开反垄断调查,定价机制受关注
AMZ123获悉,近日,据外媒报道,德国联邦卡特尔局(Bundeskartellamt)已正式对Temu德国母公司Whaleco Technology Limited启动反垄断调查,重点审查其在平台运营中是否存在限制卖家定价自由的行为。该公司注册地位于爱尔兰都柏林,此次调查源于德国零售协会(HDE)于今年4月向监管机构提交的正式投诉。调查核心为Temu是否违反德国及欧盟层面的“卡特尔禁令”。相关法律明确禁止具有竞争限制效果的协议或行为,若构成违法,最高可处以企业年度营业额10%的高额罚款。德国监管机构怀疑,Temu通过其卖家合作条款,对入驻卖家的价格制定施加不当限制,从而削弱市场竞争。
《亚马逊生活日用品类攻略手册》PDF下载
作为日常生活不可或缺的重要组成,生活百货品类覆盖范围广泛,包括家居用品、家具、车用配件、户外装备、园艺 工具、运动器材、家装用品、厨房、玩具以及宠物用品等众多领域。这类产品不仅是满足基本生活所需,更体现了人们对美好生活的向往和追求。
《掘金泰国-市场洞察与战略机遇报告2025》PDF下载
随着全球经济一体化的加速,泰国作为东盟的核心枢纽,凭借其独特的地缘优势庞大的消费市场以及持续优化的营商环境,成为众多企业战略布局的重要目标。本报告深入剖析泰国市场的政策红利、消费趋势、产业机遇以及合规挑战,旨在为有志于开拓泰国市场的中国企业提供行动指南,助力企业在东盟这片充满活力的土地上把握机遇、应对挑战、!实现可持续发展。
《2025欧美假日购物季营销指南》PDF下载
2025年美国假日购物季零售额预计同比仅增长1.2%,总销售额约1.359万亿美元,虽仍保持正增长,但为2009年以来最低增速,市场正在步入低增长的新常态。
《2025年跨境电商东南亚市场进入战略白皮书》PDF下载
东南亚电商,正以惊人的速度复刻中国电商高速增长的黄金时代。2024年东南亚电商GMV达到1284亿美元,短短5年涨幅超过3倍。全球电商2024年GMV增幅最快的十大市场中,东南亚独占四席。东南亚是拥有约6.7亿人口的广阔市场,在现今全球关税的不确定性大格局下,因其电商基建完善,利好的贸易政策,和更高的年轻人口占比,成为跨境卖家生意拓张焦点之一。
《2025年TikTok Shop玩具品类行业报告(欧美站)》PDF下载
分析TikTok Shop美国市场、英国市场、西班牙市场、墨西哥市场等主流市场点短视频及直播电商数据,选取TikTok与玩具爱好品类相关的内容进行分析报告。
《2025 洗护品类趋势与创新洞察》PDF下载
本报告独特价值:将消费者的“行为结果”据),揭示消费者深层心理动机、并能精准预判未来增长机会
《亚马逊双轨增长指南》PDF下载
亚马逊以“以客户为中心”为核心理念,通过整合B2B与B2C的全渠道服务,帮助卖家实现“一店双拓”-- 一次上架,同步触达个人消费者与企业买家,获得双重收益。同时,基于Direct to Buyer(直接触达买家)的模式,更能有效减少中间环节,提升利润空间与品牌掌控力。
《亚马逊全球线上商采趋势与区域洞察》PDF下载
随着全球企业数字化转型的深入推进,B2B商采有望成为下一个万亿级别的蓝海市场然而,中国卖家在开拓海外企业商采市场时往往面临着一个关键挑战:难以准确把握海外企业买家的商采行为和决策模式。这种认知偏差不仅影响了产品开发方向,也制约了市场拓展策略的制定。
北美电商资讯
AMZ123旗下北美跨境电商新闻栏目,专注北美跨境电商热点资讯,为广大卖家提供北美跨境电商最新动态、最热新闻。
跨境学院
跨境电商大小事,尽在跨境学院。
AMZ123跨境电商
专注跨境行业热点事件报道,每日坚持推送原创深度热文
亿邦动力网
消除一切电商知识鸿沟,每日发布独家重磅新闻。
AMZ123卖家导航
这个人很懒,还没有自我介绍
AMZ123选品观察员
选品推荐及选品技巧分享。
AMZ123会员
「AMZ123会员」为出海者推出的一站式私享服务
跨境电商赢商荟
跨境电商行业唯一一家一年365天不断更的媒体!
首页
跨境头条
文章详情
被「Wordle」拿捏心态的美国玩家,又爱上了“复刻”新品?
白鲸出海
2022-11-11 22:22
3601
单词类游戏,在 2022 年春天突然因为一款页游「Wordle」火了起来。这款游戏表面上看和其他单词类游戏一样,都只是简单的“猜词”。不过凭借一日一更的谜题设置、难度调控+社交分享,「Wordle」轻松抓住了社交媒体用户热爱炫耀的特点,快速发展成了拥有 300 万 DAU 的爆款,最终被纽约时报收购。

文/B21993

在退场前,「Wordle」还顺带“助推”了一把移动端仿品「Wordle!」,这款产品目前依然在美国 iOS 字谜类手游畅销榜第四名,iOS 端月流水达到 36 万美金(点点数据)。

除了「Wordle」之外,今年还有一个单词类游戏在最近也火了起来,来自美国厂商 Hitapps 的「Figgerits」。「Wordle」的成功因素上面已经总结,相对来说,「Figgerits」则是对传统纸媒谜题展开了数字化改造,取其精华、去其“槽粕”,同时突出了原型潜在的吸引力。


复刻传统线下字谜,
「Figgerits」单月美国iOS端下载达200万次

根据点点数据美国市场 iOS 字谜游戏品类榜单显示,目前「Figgerits」位居榜单第四位。「Figgerits」最初在 2022 年 3 月 22 日上线,9 月美国市场下载总量达到 200 万次,总营收 6.5 万美元。流水在单词类游戏里面不算高的,但其在玩法上的尝试,对应到下载榜单的成绩,会有一些值得思考的地方。

9 月 26 日-10 月 25 日,「Figgerits」在 iOS 美国免费游戏榜和免费总榜的排名变化 | 图片来源:点点数据

9 月 26 日-10 月 25 日,「Figgerits」在 Google Play 美国免费游戏榜和免费 App 总榜的排名变化 | 图片来源:点点数据

整体来看,在 9 月末至 10 月初的快速上涨后,「Figgerits」目前的双端走势都比较稳定,暂时巩固住了自己的榜单成绩。

那么「Figgerits」本身到底有什么特色,能在市面上其实已经供给过剩的字谜品类里面脱颖而出,并且能维持热度?原因就在它很“眼熟”。

「Figgerits」本身的原型很早就已经存在,也是颇受欢迎的线下字谜之一。因此从一开始「Figgerits」的切入点就拥有牢固的受众基础,这让游戏的早期获客能够轻松不少。

从广告策略来看,「Figgerits」也很明显地在和老玩家们“套近乎”。展示次数最高的视频素材优先显示了游戏原型的玩法,然后给出了游戏演示,让玩家体会到游戏本身对原型的“还原”程度之高;以及手游版是如何保留了原版的核心。从数据上看,「Figgerits」的这一投放策略也比较成功。最近一则在 10 月 27 日于 Facebook、FAN 以及 Instagram 投放的素材已经累计获得 24 万次曝光。

「Figgerits」的素材显示了手游版本和原型之间的关系,目前该条素材曝光量已达到 24 万次 | 图片来源:AppGrowing 出海观察

实际上,同样的营销策略 Hitapps 已经应用过一次。该厂商曾开发逻辑解谜游戏「Cross Logic(思维逻辑网)」,由 Gismart 合作发行。「思维逻辑网」也是将传统的纸媒解谜游戏移植到移动平台上,进行更加“便利化”的数字改造,吸引对解谜游戏感兴趣的玩家。该游戏 10 月双端下载量 84 万次,营收 2.1 万美元。

Hitapps 的另一款手游「Cross Logic」的
基础也是线下解谜游戏 | 图片来源:Gismart

不过,只靠数字化移植复刻线下解谜游戏本身还远远不够,「Figgerits」还对原有机制进行了“手游化改造”。


移动化后的「Figgerits」,
节奏更快,趣味性更强

「Figgerits」需要玩家猜出多个单词,利用单词对应字母的编号拼出最上方的句子 | 图片来源:Hitapps

简而言之,Figgerits 的玩法是用 1-20 的数字标记关卡涉及到的每一个字母,而要猜的几个单词之间使用的字母也有重合,往往 1-2 个单词猜出后,另外 2-3 个单词的字母组成也能猜出大半部分;除了数字标记的参考,每个单词前面有提示词,所有单词猜出来之后能组成一句话,显示在每个关卡的最上方,这些也都进一步降低了难度。

以上图为例,只要玩家能够猜出“Review”这一个谜底之后,另一个单词“River”也能直接得出,其余许多单词也能顺势推导出答案。也就是说,「Figgerits」的猜词过程实际上比需要一个一个单独猜出答案的交叉字谜更短,因此节奏更快,所以更适合平均游戏时间相对较短的手游玩家。
此外,「Figgerits」上端的一句话也被开发厂商 Hitapps 做足了脑筋。每一句话都有各种不同主题,每当解开一个谜题后,游戏就能向玩家展示每句话背后隐藏的小知识或轶事。根据这些知识内容的品类不同,游戏又把谜题分成了不同的“系列”,让玩家在纯粹的猜词解谜之外,还拥有了解各类轶事知识的游戏动力。
「Figgerits」会在谜题上方的句子中

隐藏各类知识内容 | 图片来源:Hitapps

在每个系列中,「Figgerits」还会推送附加关卡。这些关卡的难度更高,往往需要玩家猜出大量隐晦的专业术语,玩家可以选择跳过,但跳过之后谜题就不会再次出现。这些谜题里谜底的知识点也更为生僻,满足玩家的新鲜感。换句话说,这些附加关卡更多意义上是一种“挑战模式”,让熟悉解谜类游戏的老玩家能够寻求更多挑战,也让每个谜题系列在节奏和内容上拥有更多变化。

附加关卡是「Figgerits」中难度最高的谜题,会在各个谜题系列的中间部分出现 | 图片来源:Hitapps


贴合游戏玩法,设计广告触发点

在变现方面,「Figgerits」更偏向超休闲产品,并没有选择单词类游戏的内购/订阅模式,只提供价格 4.99 美元的去广告内购。游戏内的广告主要出现在 4 个地方,游戏会在界面下方展示横幅广告,此外在每完成一关之后也会展示时长为 30 秒的视频广告。

虽然提供了 4.99 美元的去广告内购,但「Figgerits」的视频广告并不会明显影响到游戏体验 | 图片来源:Hitapps

通过多关体验,笔者发现「Figgerits」的谜题与谜题之间其实没有关什么联性,因此「Figgerits」在关卡之间的插播广告并没有对玩家的游戏体验起到太明显的影响,所以其内购营收也不突出,9 月全球内购营收仅为 6.5 万美元。

「Figgerits」的另外两个广告触发点也保证了不错的曝光度,那就是“检查”和“提示”功能。这两项功能让玩家能检查自己猜到的字母是否正确,以及在无法猜出单词时给出一个正确答案。两项功能都有 5-6 次试用机会,之后玩家每启动一次就需要观看 30 秒的广告。

检查和提示(箭头所指方向)实际上在「Figgerits」

游戏中的使用频率很高 | 图片来源:Hitapps

正如之前所说,「Figgerits」最难的部分并不是最后几个难度较高的单词,而是最开始的几个词语和字母。这时候玩家往往需要多次检查和提示,至少各使用 2-3 次后才能解开谜题。因此这一广告被触发的频率应该不低,也在一定程度上弥补了内购流水相对较弱的缺陷。
根据点点数据,「Figgerits」的 iOS 端 DAU 现在大概是 10 万人左右,如果以大概 20 分钟的日均游戏时长计算,普通玩家大概能通过 8-10 个关卡。由此结合广告触发的设计和今年上半年的 ecpm 数据,「Figgerits」的广告变现一个月至少有几十万美金,对内购的吸引力不足进行了弥补。

海外和国内厂商的头部单词游戏,

成功经验值得互相借鉴

纵观这几年单词类游戏的市场格局,海外厂商的头部产品主要以两款为代表。第一款是以美国厂商 PeopleFun 旗下的「Wordscapes」。这类游戏会在有限的给定字母中,让玩家拼凑组合出各种单词并填写在表格内。

不难看出,「Wordscapes」难度偏低,一般只需要穷举完所有的潜在组合就能通关,游戏节奏比「Figgerits」明显更快。为了维持玩家注意力,PeopleFun 根据不同关卡,在游戏界面上融入了多种背景景色,利用视觉元素拓宽了自己的受众群体。此外,该厂商也在大力拓展单词类游戏里面的社交元素。此前 Sensor Tower 的数据显示,在 2021 年 4 月 1 日到 2022 年 3 月 31 日期间,「Wordscapes」在美国解谜游戏市场中的新增下载量位居第二,仅次于这两年热度很高的三消手游「Project Makeover」。

另一款头部产品则更加传统,就是「The New York Times Crossword(纽约时报交叉字谜)」。所谓交叉字谜,就是指谜题里词汇纵横交叉,并且会在交叉点共用一个字母,作为提示。点点数据的统计结果显示,该游戏移动版美国市场九月收入为 107 万美元,拥有稳定的受众和营收,前文中提到的「Wordle」也正是被并入这款游戏中。

传统的交叉字谜在移动端也拥有稳定的
营收和收入 | 图片来源:New York Times

「The New York Times Crossword」和「Figgerits」更为相似,两者都是线下单词游戏的“移植版”,而且在难度设计上也更“硬核”,也正因为与线下原型之间的密切关系,两款产品都能拥有相当规模的用户基础。两者最大的不同则在于内购设计上,不同于更加“温和”的去广告内购,「The New York Times Crossword」直接采用订阅制,新用户只能试用 7 天,之后的订阅费每周 4.99 美元。由于《纽约时报》本身的 IP 号召力和读者基础,因此这一模式也能获得足够稳定的收入,成为了单词类游戏中比较少见的订阅制成功案例,但其自身条件很难被其他厂商所借鉴。

但是,随着「Figgerits」的排名不断上升,「The New York Times Crossword」似乎也明显感觉到了竞争压力,开启优惠活动,优惠期间新用户第一年订阅费可以减价 50%。由于本身固定玩家群体庞大,此次宣传活动也吸引了不少流量,其近期热度最高的视频素材在 26 天内共积累 26.9 万次曝光。从时间上看,「The New York Times Crossword」的降价广告投放,与「Figgerits」进入美国 iOS 免费手游榜 Top 50 的时间点接近。

面对「Figgerits」的快速增长,「The New York Times Crossword」则展开了降价促销活动 | 图片来源:AppGrowing

不少出海厂商也在近年入局单词类游戏,早些年的出海单词类游戏「Word Crossy」能够做到 300 万美金的月流水,其它一些产品虽然做不到很高的流水,但下载量靠前,通过广告变现也赚得盆满钵满。

从左至右依次为 「Word Link」 、「Word Connect」 以及「Word Crossy」 | 图片来源:创智优品

以上三款产品中,创智优品的「Word Connect」通过不断地更新,还保持着比较不错的成绩。从本质上讲,创智优品的单词类产品在玩法上明显复刻了「Wordscapes」,但是在运营策略方面,创智优品则选择上线各种混合玩法的限时活动,试图打出差异化。比如此前的家装活动,让玩家可以通过解谜来装饰自己的房间,加强留存和营收。这一点在欧美厂商的头部产品中并不多见,也让「Word Connect」的单月流水接近百万美金。

「Word Connect」的应用截图 | 来源:点点数据

总的来讲,而出海厂商则会沿用在其他品类上的一些成功经验,对自己所在品类进行改造。欧美市场的单词类游戏,头部产品的思路聚焦在将原型进行数字化“复刻”,同时去除原版中相对不够便利的细节上。这一做法的优势,在于能够利用复刻原型已经拥有的庞大玩家受众群体,让前期获客工作难度尽可能降低。

其实,“复刻”这一做法,许多益智类游戏也都在尝试,例如此前在 8 月中旬登上 App Store 166 个国家地区精品推荐的「Automatoys」。它的基础就是在现实生活中常见的电动机械解谜装置,而在数字化之后,玩家不需要购买这些装置,就能在移动端享受操控各类装置,将里面的金属小球送到指定终点的乐趣。因此获得了玩家的好评。

对于这类手法而言,选择合适的“复刻”对象,同时突出并开发其中的潜在吸引点,则是对厂商的最大考验。

咨询
官方微信群
官方客服

扫码添加,立即咨询

加群
官方微信群
官方微信群

扫码添加,拉你进群

更多
订阅号服务号跨境资讯
二维码

为你推送和解读最前沿、最有料的跨境电商资讯

二维码

90% 亚马逊卖家都在关注的微信公众号

二维码

精选今日跨境电商头条资讯

回顶部