AMZ123跨境卖家导航
拖动LOGO到书签栏,立即收藏AMZ123
首页跨境头条文章详情

昕锐社:2020年全球游戏市场火爆,手游引领增长

昕锐社
昕锐社
6234
2020-05-13 09:48
2020-05-13 09:48
6234

Newzoo 发布了最新全球游戏市场展望报告。据 Newzoo 预测,2020 年全球游戏市场收入将达到 1593 亿美元,同比增长 9.3%。

疫情期间的保持社交距离的政策使许多人对游戏兴趣倍增,这是今年游戏行业收入增长的主要推动力,此外,索尼和微软预计在今年底开卖新一代游戏主机,也是一个重要原因。

图源(百度)

App Annie 数据显示,近 3 个月手游下载量出现持续增长。与 2019 年第四季度相比,2020 年 3 月的周均游戏下载量增长了 30%,超过了 10 亿次。在中国、韩国等特定市场,疫情爆发期间,手游的周均下载量同比去年也有了 35%~80% 的增长。

疫情隔离期间游戏消费支出上涨,尤其是手游消费支出。2020 年全球手游收入预计将达到 772 亿美元,同比增长 13.3%。

手游增长量超越 PC 和主机游戏的原因有以下三个。

1. 手游门槛更低:全球超过五分之二的人拥有智能手机,目前很多手游下载免费。

2. 疫情期间网吧关闭,许多 PC 玩家转玩手机游戏。

3. 手游开发过程复杂度较低,受疫情影响相对小一些。

Newzoo 预计手游玩家参与度增长会更快。不过众所周知,手游玩家的付费转化率总体不高,2020 年全球手游玩家数量预计将达到 26 亿,其中只有 38% 是付费玩家。

Newzoo 还指出,尽管手游门槛低,但玩家弃玩率更高,预计疫情过后手游市场数据变化会更加明显。

与此同时,PC 和主机游戏仍将持续稳定增长。

主机游戏收入将同比增长 6.8%,达到 452 亿,玩家数量超过 7.29 亿。主机游戏玩家参与度和支出在疫情期间将短暂上升,但疫情对主机游戏也造成了一些负面影响。

实体版游戏分发、跨公司协作和申请开发者资格认证是主机游戏开发的重要部分,疫情将阻碍这些流程,造成未来游戏发行的延期,并且影响新游戏规模/质量。

厂商该怎样应对这种局面?玩家数激增后,收入有显著提升吗?近日,谷歌分享了一些他们对全球游戏市场的趋势洞察及建议,也许可以更好地帮助中国开发者走向世界。

图源:Google

下载量激增,收入表现相对稳健

中重度游戏更受玩家青睐,或许是疫情期间一个较为明显的变化。

根据 App Annie 统计,疫情扩散的八周时间(1.26-3.21)内,SLG 品类在海外多个形势较为严峻的地区,下载量都有不同程度的环比增长,譬如日本、韩国增长 23%,意大利增长 8%。与 SLG 品类相似,同个时间段 RPG 游戏的下载量也有所增长。App Annie 数据显示,除中国环比增长高达 34% 以外,RPG 游戏下载量在意大利、韩国、法国、日本和美国等国家也有 5%~31% 的环比增幅。

Sensor Tower 指出,部分末日生存题材的 SLG 在收入方面就有显著增长,例如《State of Survival》3 月收入环比增长 21.3%,《Age of Z》3 月收入环比增长了 14.1%。除了中重度游戏,受到疫情影响,休闲游戏的下载量也有了一定回升。

但需要指出的是,在这段时期,日本、西班牙、意大利的休闲游戏收入反而呈现出下滑趋势。这或许是因为受到零售、旅游和其他垂直广告商收紧广告支出的负面影响,eCPM(每一千次广告展示获得的广告收入)较正常时期有所降低。疫情较为严重的 2 月底到 3 月初,国内小游戏市场 eCPM 同样也下滑了下滑 30%-50%,买量的公司也开始减少。

不过,休闲游戏中也有部分产品在收入方面逆势增长。譬如中文在线主打欧美市场的休闲手游《Chapters: Interactive Stories》,3 月份收入还创下了新高。

从宏观角度看,尽管疫情提高了绝大部分游戏的下载量,但在收入上还暂时没有带来积极变化。

图源:Google

面对疫情,游戏厂商该怎么做?

面对这种局面,如果要想更高效地走向世界,国内游戏厂商该做些什么?

在对近几年游戏市场变现方式进行梳理后,游戏变现的方式基本包括以下 4 种:付费下载、应用内购、展示广告、订阅应用。这 4 种方式对于所有游戏和应用均有可以获得收入的效果。但每一种类型在市场上看到的总体表现不一。

从大数据来看,所有上架应用中,用户下载的免费应用仍然占有 90% 的比例。与付费应用相比,用户有很大可能在应用商店中找到同类型同功能的应用,而且供用户免费下载使用。另一种情况是,大部分内购收入基本来自于你所有用户中占比可能低于 6% 的用户群。因此,即便用户获取成本有增高趋势,你的内购收入用户比例并不会在短时间内迅猛增长,仅靠内购营收并不是一个高效的手段。

如果把内购收入和广告收入分拆来看,哪一种变现方式的收入更多?下图是来自 APP Annie Monetization Report 中的数据,其中深蓝色柱状图的部分代表广告收入的金额。可以发现,广告收入要多于内购收入,但二者的差距并不算大。

数据来源:App Annie

既然用户是多元化的,变现策略也理应因地制宜,满足不同用户在不同阶段的需求。进入 2020 年,以下这 4 种新方式更值得你去关注。总的来说,如果你想要最大化变现收益,混合变现将会是一个前提条件。

1. 首先从付费下载的方式来看,你可以选择发布 2 款产品。其一是付费下载非广告版本,同时提供有广告但免费的版本供用户使用。

2. 对于之前只靠内购来获取收益的应用,开发者可以加入用户选择观看的广告形式,例如:激励视频广告。

3. 如果你已经开始使用广告变现,但同时也有一部分内购收入,那么恭喜你可以锦上添花,在广告后台选择智能分类广告做更精准广告展示。

4. 如果你正考虑使用订阅这个形式来获取收入,你可以让还未订阅的用户通过观看激励广告来体验你的应用订阅内容。

图源:Google

推广层面,考虑到海外市场的活跃,今年 Q2 无疑是个好的出海时机。厂商可以适当加快产品的档期安排。同时,鉴于近期轻度用户更容易转变为中重度用户,以及玩家群体正加速扩充的事实,厂商可以适当增加推广力度。在这点上,如何更有效地触及潜在的目标用户,是推广的关键。

而在运营层面,国内厂商也可以尝试更多技巧。最直观的一点,因为游戏涌入了许多「小白」用户,厂商应该更加注重培养用户的付费习惯,比如尝试降低首充门槛、将付费内容前置,以及优化新手流程等等。

图源:Google

今年出海往哪走?

在这些高质量地区,北美或许更值得厂商注意。目前,北美已经超过日本成为最大的移动市场。基于之前经验,谷歌判断在 2023 年,将近 64% 的北美移动端用户会成为手游玩家,这个渗透率在全球排名首位。同时,这些用户的 ARPU 还能保持在 50 美元以上。近年以来,越来越多中国厂商在北美取得了或大或小的成功。撇开一些老牌 SLG 不谈,还有一些新面孔,譬如腾讯的《PUBG MOBILE》、上文提到过的女性向剧情互动手游《Chapters》、北京 Firecraft Stud 的三消游戏《消消庄园》,以及深圳前海乐易的《West Game》等等。

疫情的传播,会对全球游戏行业有以下几点趋势性影响:

第一,各国经济形势的不确定,与整体经济大环境的下行,将导致一部分用户的空余时间增加、但付费意愿下降。这种变化显然提高了广告变现的重要性。

但是,随着广告变现愈加成熟,越来越多投放方在考虑按下载而非展示付费。因此,如何更有技巧地设计广告变现,在今年会成为不少厂商的关注焦点。

第二,正如上文提到过的,疫情或许会加速轻度玩家向中重度转化;同时 CPI 的降低,也减少了厂商的买量成本。综合这两点利好,今年中度玩家群体或许将大规模增长。

面对这些趋势,正如前文提到的,谷歌建议厂商可以在产品推广、运营以及区域选择等多方面采取行动:比如在受疫情影响的地区,保持产品发布节奏,持续投资获取用户;优先考虑更有价值的地区(市场规模大、付费意愿强),如北美、日韩等;对于休闲游戏厂商,如今需求激增,也是获取用户的最好时机。

免责声明
本文链接:
本文经作者许可发布在AMZ123跨境头条,如有疑问,请联系客服。
最新热门报告作者标签
26年澳洲电商趋势:AI全面渗透,购物与运营模式加速变革
AMZ123获悉,近日,DoorDash和Power Retail发布了《2026年澳洲电商未来趋势报告》。报告回顾了2025年关于关税、电商平台、人工智能等新闻事件,对行业的变化与延续进行了系统梳理,并为2026年及之后电商的发展方向提供趋势参考。一、2025年电商发展回顾进入2025年后,人工智能已被广泛嵌入电商购物流程,从营销内容生成、库存与履约管理,到客户互动与服务响应,自动化能力成为基础配置。与此同时,消费者的线上购物方式也发生了变化,早期以“滑动浏览”为主的发现路径,逐渐被对话式、目标导向的产品发现方式取代,消费者与品牌的互动更直接,也更注重效率。
美国圣诞假日季宠物消费稳定,人均支出约30美元
AMZ123获悉,近日,美国劳工统计局数据显示,2025年美国宠物消费表现出较强韧性,即便在家庭面临持续生活成本压力的情况下,宠物及相关产品支出仍显示出防御性特征,同时反映出消费模式和支出重点的明显变化。数据显示,11月,美国宠物及宠物产品的通胀率同比回落至0.3%,低于9月的1%,为消费者在经历多年高成本后带来一定缓解。然而,整体生活成本压力依然存在,动物福利组织警示宠物贫困现象上升,美国约有9400万户拥有宠物家庭。情感依附仍是支撑消费的重要因素,人类与动物关系研究所调查显示,97%的美国家犬猫主人视宠物为家庭成员,这也是宠物消费相对稳定的重要原因。
新规三连砸向TikTok Shop泰国卖家!还有5天生效
2025年,正式进入尾声。尽管距离2025年时间线官方收束还有5天,但对于TikTok Shop泰国站点的卖家而言,12月31日便是“新篇章”的启幕。01泰国市场,迎来新规三连TT123了解到,据泰国媒体报道,泰国政府发布一系列针对跨境电商的监管新规,经课代表总结关键3点如下:·自2026年1月1日起,将对价值1泰铢及以上的所有进口商品征收关税和增值税;·对整箱货运查验率从20%提升至30%,高风险边境站实施100%X光安检·此外要求电商平台自2025年12月31日起披露卖家和产品信息。
Shopee越南多个家电品牌双十二销售额大幅增长
AMZ123获悉,近日,在越南家电市场,随着消费者购物行为向线上转移,越南本土品牌正在积极拓展电商渠道以直接触达消费者。以Tân Á Đại Thành和Sunhouse为代表的知名家电企业,正借助Shopee Mall的平台优势,实现业务模式的升级与销量增长。Tân Á Đại Thành成立于1993年,主营不锈钢水箱,其早期依赖经销商和线下门店进行分销,随着购物行为向数字化迁移,Tân Á Đại Thành开始布局线上销售,以触达年轻消费者群体。在入驻Shopee Mall一年后,Tân Á Đại Thành的店铺累计吸引关注超过1.1万次,并在2025年第一季度实现销售额增长超过300%。
社媒报告称AWS出现大规模宕机,亚马逊已否认
AMZ123获悉,近日,圣诞节前夕有社交媒体用户反映亚马逊云计算服务Amazon Web Services(AWS)出现大规模宕机,但亚马逊方面否认此次事件,称相关报道为“谣言”。宕机监测服务Downdetector显示,自美国东部时间12月24日晚8点41分起,用户陆续报告AWS出现问题,并在社交平台使用#AmazonWebServicesDown标签讨论。截至当晚10点52分,共有3659条AWS宕机报告。然而,亚马逊通过邮件表示,这些报告缺乏事实依据,并指出Downdetector并非可靠来源,其数据“经常错误”。此次传闻被认为是AWS在2025年的第三次大规模宕机事件。
Coupang收取卖家费用居韩国前列,24年总金额达160亿美元
AMZ123获悉,近日,韩国公平交易委员会发布调查结果称,韩国主要线上平台和大型零售商近年明显加重了对卖家的费用负担,其中,电商平台Coupang成为收取最多卖家促销费用和激励金的企业之一。根据韩国政府对八个流通领域、共40家大型零售商开展的调查,Coupang在2024年从供应商处收取的销售促销费和各类激励金合计约为23.4万亿韩元(约合160亿美元),约占其向供应商直接采购商品总金额的10%。韩国公平交易委员会表示,本次调查重点审查了百货商场、线上平台、大型卖场等零售渠道向供应商收取的佣金比例、销售激励金以及其他附加费用情况。
亚马逊卖家突围战:如何通过TikTok引流?
广告费用,正在一点点吞噬亚马逊卖家的利润。 《2023年中国跨境电商卖家生存状况报告》数据显示,超50%的中国卖家认为:亚马逊广告成本是最大运营压力源,平均ACOS(广告销售成本比)在25%-40%之间是常态,家居、服饰等红海类目ACOS甚至长期高于50%,利润空间被严重挤压。 站内流量竞争愈发激烈,广告投入不断加码,卖家们纷纷将目光投向TikTok,希望在这个全球月活用户超10亿的巨大流量池里,找到新的增长突破口。 可对精通亚马逊运营的卖家而言,TikTok是个完全陌生的领域,超65%的亚马逊卖家自认为“完全不懂TikTok内容运营”。
月销百万美金!亚马逊10款运动与户外产品持续走俏
AMZ123获悉,近日,亚马逊各类产品搜索量增长显著,以下10款产品在亚马逊上销量表现突出,深受消费者欢迎。1. 拳击反应球预计销售额:577.89万美元/月销量:208,000+星级评分:4.0好评数量:9,371+图源:亚马逊产品介绍:拳击反应球是一种以提升手眼协调能力、反应速度和身体灵活性为核心的轻量化运动产品,整体由柔软球体、弹性绳和可调节头带组成,使用者通过连续击打回弹球体完成训练。该产品强调互动性和趣味性,既可作为日常有氧运动和反应训练工具,也适合家庭成员在不同年龄段共同参与。
月销百万美金!亚马逊10款运动与户外产品持续走俏
AMZ123获悉,近日,亚马逊各类产品搜索量增长显著,以下10款产品在亚马逊上销量表现突出,深受消费者欢迎。1. 拳击反应球预计销售额:577.89万美元/月销量:208,000+星级评分:4.0好评数量:9,371+图源:亚马逊产品介绍:拳击反应球是一种以提升手眼协调能力、反应速度和身体灵活性为核心的轻量化运动产品,整体由柔软球体、弹性绳和可调节头带组成,使用者通过连续击打回弹球体完成训练。该产品强调互动性和趣味性,既可作为日常有氧运动和反应训练工具,也适合家庭成员在不同年龄段共同参与。
亚马逊卖家突围战:如何通过TikTok引流?
广告费用,正在一点点吞噬亚马逊卖家的利润。 《2023年中国跨境电商卖家生存状况报告》数据显示,超50%的中国卖家认为:亚马逊广告成本是最大运营压力源,平均ACOS(广告销售成本比)在25%-40%之间是常态,家居、服饰等红海类目ACOS甚至长期高于50%,利润空间被严重挤压。 站内流量竞争愈发激烈,广告投入不断加码,卖家们纷纷将目光投向TikTok,希望在这个全球月活用户超10亿的巨大流量池里,找到新的增长突破口。 可对精通亚马逊运营的卖家而言,TikTok是个完全陌生的领域,超65%的亚马逊卖家自认为“完全不懂TikTok内容运营”。
利好卖家,亚马逊开放这一创意工具!
关注公众号回复“加群”加入卖家交流群
AI购物代理兴起,亚马逊正面临合作还是防守的抉择
AMZ123获悉,近日,随着人工智能技术快速进入电商领域,亚马逊正面临一个越来越现实的选择:是继续防范第三方AI购物工具,还是转而与它们合作。近年来,多家 AI 公司推出了“AI 购物代理”(即自动化购物程序,能代替用户比价、选品并下单),正在改变消费者的线上购物方式,这也直接触及亚马逊的核心业务。2025年6月,亚马逊 CEO 安迪·贾西在内部讲话中提到,AI 代理将逐步渗透到日常生活的多个场景,包括购物、旅行以及日常事务。到了2025年10月,一次财报电话会议上,亚马逊进一步表示,预计未来会与第三方 AI 代理展开合作,并已与部分相关公司进行沟通,但未披露具体对象。
美国圣诞假日季宠物消费稳定,人均支出约30美元
AMZ123获悉,近日,美国劳工统计局数据显示,2025年美国宠物消费表现出较强韧性,即便在家庭面临持续生活成本压力的情况下,宠物及相关产品支出仍显示出防御性特征,同时反映出消费模式和支出重点的明显变化。数据显示,11月,美国宠物及宠物产品的通胀率同比回落至0.3%,低于9月的1%,为消费者在经历多年高成本后带来一定缓解。然而,整体生活成本压力依然存在,动物福利组织警示宠物贫困现象上升,美国约有9400万户拥有宠物家庭。情感依附仍是支撑消费的重要因素,人类与动物关系研究所调查显示,97%的美国家犬猫主人视宠物为家庭成员,这也是宠物消费相对稳定的重要原因。
26年澳洲电商趋势:AI全面渗透,购物与运营模式加速变革
AMZ123获悉,近日,DoorDash和Power Retail发布了《2026年澳洲电商未来趋势报告》。报告回顾了2025年关于关税、电商平台、人工智能等新闻事件,对行业的变化与延续进行了系统梳理,并为2026年及之后电商的发展方向提供趋势参考。一、2025年电商发展回顾进入2025年后,人工智能已被广泛嵌入电商购物流程,从营销内容生成、库存与履约管理,到客户互动与服务响应,自动化能力成为基础配置。与此同时,消费者的线上购物方式也发生了变化,早期以“滑动浏览”为主的发现路径,逐渐被对话式、目标导向的产品发现方式取代,消费者与品牌的互动更直接,也更注重效率。
社媒报告称AWS出现大规模宕机,亚马逊已否认
AMZ123获悉,近日,圣诞节前夕有社交媒体用户反映亚马逊云计算服务Amazon Web Services(AWS)出现大规模宕机,但亚马逊方面否认此次事件,称相关报道为“谣言”。宕机监测服务Downdetector显示,自美国东部时间12月24日晚8点41分起,用户陆续报告AWS出现问题,并在社交平台使用#AmazonWebServicesDown标签讨论。截至当晚10点52分,共有3659条AWS宕机报告。然而,亚马逊通过邮件表示,这些报告缺乏事实依据,并指出Downdetector并非可靠来源,其数据“经常错误”。此次传闻被认为是AWS在2025年的第三次大规模宕机事件。
AMZ123星球专享丨12月第四周资讯汇总
亚马逊在2025年12月11日至25日的圣诞销售旺季期间,亚马逊广告后台将默认激活“Increase bids by 50% All day”规则,未经卖家确认自动提高广告竞价50%。亚马逊于12月16日至25日开展的圣诞限时特卖活动中,销量出现了显著的分化。除了个别节日礼品类卖家实现销量激增外,大多数卖家的订单自16日起持续下滑,至19日后,销量更是下降至平时水平的25%。亚马逊墨西哥于12月23日宣布,为了应对2025年节庆购物季的需求,已招聘8000名临时员工,将季节性用工规模增至超过23000人,以确保在全国500多个城市的包裹及时配送。亚马逊美国站“圣诞节后送达”标签提前出现,物流履约情况存在差异。
《2025年东南亚膳食营养补充剂电商深度洞察》PDF下载
根据中国医药保健品进出口商会和海关数据,2025年上半年我国膳食补充剂出口额22.51亿美元,同比增长9.9%,呈持续增长状态。中药酒2025年上半年同比增长74.1%,显示负载中国传统医学文化产品的出口潜力。
《TikTok Shop 2025年全站点Q3季报》PDF下载
2025年前三季度,TikTok Shop在全球市场继续保持强劲增长势头。截至第三季度结束,累计GMV已突破414亿美元。美国站依旧稳居全球第一,前三季度GMV达112亿美元:东南亚仍是总体增长最具韧性的板块,印尼站以83.4亿美元位列第二,增速较上季度保持稳定,与泰国(69亿美元)、越南(52亿美元)继续构成区域主力。马来西亚(40亿美元)与菲律宾(37亿美元)表现同样稳健。
《2026掘金指南:全球全品类20大消费趋势报告》PDF下载
生活百货类关键趋势解读 消费电子类关键趋势解读 消费品类关键趋势解读 时尚品类关键趋势解读
《亚马逊生活日用品类攻略手册》PDF下载
作为日常生活不可或缺的重要组成,生活百货品类覆盖范围广泛,包括家居用品、家具、车用配件、户外装备、园艺 工具、运动器材、家装用品、厨房、玩具以及宠物用品等众多领域。这类产品不仅是满足基本生活所需,更体现了人们对美好生活的向往和追求。
《掘金泰国-市场洞察与战略机遇报告2025》PDF下载
随着全球经济一体化的加速,泰国作为东盟的核心枢纽,凭借其独特的地缘优势庞大的消费市场以及持续优化的营商环境,成为众多企业战略布局的重要目标。本报告深入剖析泰国市场的政策红利、消费趋势、产业机遇以及合规挑战,旨在为有志于开拓泰国市场的中国企业提供行动指南,助力企业在东盟这片充满活力的土地上把握机遇、应对挑战、!实现可持续发展。
《2025欧美假日购物季营销指南》PDF下载
2025年美国假日购物季零售额预计同比仅增长1.2%,总销售额约1.359万亿美元,虽仍保持正增长,但为2009年以来最低增速,市场正在步入低增长的新常态。
《2025年跨境电商东南亚市场进入战略白皮书》PDF下载
东南亚电商,正以惊人的速度复刻中国电商高速增长的黄金时代。2024年东南亚电商GMV达到1284亿美元,短短5年涨幅超过3倍。全球电商2024年GMV增幅最快的十大市场中,东南亚独占四席。东南亚是拥有约6.7亿人口的广阔市场,在现今全球关税的不确定性大格局下,因其电商基建完善,利好的贸易政策,和更高的年轻人口占比,成为跨境卖家生意拓张焦点之一。
《2025年TikTok Shop玩具品类行业报告(欧美站)》PDF下载
分析TikTok Shop美国市场、英国市场、西班牙市场、墨西哥市场等主流市场点短视频及直播电商数据,选取TikTok与玩具爱好品类相关的内容进行分析报告。
跨境电商干货集结
跨境电商干货集结,是结合亚马逊跨境电商卖家交流群内大家在交流过程中最常遇到的问题,进行收集整理,汇总解答,将会持续更新大家当前最常遇见的问题。欢迎大家加入跨境电商干货集结卖家交流群一起探讨。
亚马逊全球开店
亚马逊全球开店官方公众号,致力于为中国跨境卖家提供最新,最全亚马逊全球开店资讯,运营干货分享及开店支持。
AMZ123跨境电商
专注跨境行业热点事件报道,每日坚持推送原创深度热文
侃侃跨境那些事儿
不侃废话,挣钱要紧!
亚马逊资讯
AMZ123旗下亚马逊资讯发布平台,专注亚马逊全球热点事件,为广大卖家提供亚马逊最新动态、最热新闻。
亿邦动力网
消除一切电商知识鸿沟,每日发布独家重磅新闻。
跨境学院
跨境电商大小事,尽在跨境学院。
AMZ123选品观察员
选品推荐及选品技巧分享。
首页
跨境头条
文章详情
昕锐社:2020年全球游戏市场火爆,手游引领增长
昕锐社
2020-05-13 09:48
6234

Newzoo 发布了最新全球游戏市场展望报告。据 Newzoo 预测,2020 年全球游戏市场收入将达到 1593 亿美元,同比增长 9.3%。

疫情期间的保持社交距离的政策使许多人对游戏兴趣倍增,这是今年游戏行业收入增长的主要推动力,此外,索尼和微软预计在今年底开卖新一代游戏主机,也是一个重要原因。

图源(百度)

App Annie 数据显示,近 3 个月手游下载量出现持续增长。与 2019 年第四季度相比,2020 年 3 月的周均游戏下载量增长了 30%,超过了 10 亿次。在中国、韩国等特定市场,疫情爆发期间,手游的周均下载量同比去年也有了 35%~80% 的增长。

疫情隔离期间游戏消费支出上涨,尤其是手游消费支出。2020 年全球手游收入预计将达到 772 亿美元,同比增长 13.3%。

手游增长量超越 PC 和主机游戏的原因有以下三个。

1. 手游门槛更低:全球超过五分之二的人拥有智能手机,目前很多手游下载免费。

2. 疫情期间网吧关闭,许多 PC 玩家转玩手机游戏。

3. 手游开发过程复杂度较低,受疫情影响相对小一些。

Newzoo 预计手游玩家参与度增长会更快。不过众所周知,手游玩家的付费转化率总体不高,2020 年全球手游玩家数量预计将达到 26 亿,其中只有 38% 是付费玩家。

Newzoo 还指出,尽管手游门槛低,但玩家弃玩率更高,预计疫情过后手游市场数据变化会更加明显。

与此同时,PC 和主机游戏仍将持续稳定增长。

主机游戏收入将同比增长 6.8%,达到 452 亿,玩家数量超过 7.29 亿。主机游戏玩家参与度和支出在疫情期间将短暂上升,但疫情对主机游戏也造成了一些负面影响。

实体版游戏分发、跨公司协作和申请开发者资格认证是主机游戏开发的重要部分,疫情将阻碍这些流程,造成未来游戏发行的延期,并且影响新游戏规模/质量。

厂商该怎样应对这种局面?玩家数激增后,收入有显著提升吗?近日,谷歌分享了一些他们对全球游戏市场的趋势洞察及建议,也许可以更好地帮助中国开发者走向世界。

图源:Google

下载量激增,收入表现相对稳健

中重度游戏更受玩家青睐,或许是疫情期间一个较为明显的变化。

根据 App Annie 统计,疫情扩散的八周时间(1.26-3.21)内,SLG 品类在海外多个形势较为严峻的地区,下载量都有不同程度的环比增长,譬如日本、韩国增长 23%,意大利增长 8%。与 SLG 品类相似,同个时间段 RPG 游戏的下载量也有所增长。App Annie 数据显示,除中国环比增长高达 34% 以外,RPG 游戏下载量在意大利、韩国、法国、日本和美国等国家也有 5%~31% 的环比增幅。

Sensor Tower 指出,部分末日生存题材的 SLG 在收入方面就有显著增长,例如《State of Survival》3 月收入环比增长 21.3%,《Age of Z》3 月收入环比增长了 14.1%。除了中重度游戏,受到疫情影响,休闲游戏的下载量也有了一定回升。

但需要指出的是,在这段时期,日本、西班牙、意大利的休闲游戏收入反而呈现出下滑趋势。这或许是因为受到零售、旅游和其他垂直广告商收紧广告支出的负面影响,eCPM(每一千次广告展示获得的广告收入)较正常时期有所降低。疫情较为严重的 2 月底到 3 月初,国内小游戏市场 eCPM 同样也下滑了下滑 30%-50%,买量的公司也开始减少。

不过,休闲游戏中也有部分产品在收入方面逆势增长。譬如中文在线主打欧美市场的休闲手游《Chapters: Interactive Stories》,3 月份收入还创下了新高。

从宏观角度看,尽管疫情提高了绝大部分游戏的下载量,但在收入上还暂时没有带来积极变化。

图源:Google

面对疫情,游戏厂商该怎么做?

面对这种局面,如果要想更高效地走向世界,国内游戏厂商该做些什么?

在对近几年游戏市场变现方式进行梳理后,游戏变现的方式基本包括以下 4 种:付费下载、应用内购、展示广告、订阅应用。这 4 种方式对于所有游戏和应用均有可以获得收入的效果。但每一种类型在市场上看到的总体表现不一。

从大数据来看,所有上架应用中,用户下载的免费应用仍然占有 90% 的比例。与付费应用相比,用户有很大可能在应用商店中找到同类型同功能的应用,而且供用户免费下载使用。另一种情况是,大部分内购收入基本来自于你所有用户中占比可能低于 6% 的用户群。因此,即便用户获取成本有增高趋势,你的内购收入用户比例并不会在短时间内迅猛增长,仅靠内购营收并不是一个高效的手段。

如果把内购收入和广告收入分拆来看,哪一种变现方式的收入更多?下图是来自 APP Annie Monetization Report 中的数据,其中深蓝色柱状图的部分代表广告收入的金额。可以发现,广告收入要多于内购收入,但二者的差距并不算大。

数据来源:App Annie

既然用户是多元化的,变现策略也理应因地制宜,满足不同用户在不同阶段的需求。进入 2020 年,以下这 4 种新方式更值得你去关注。总的来说,如果你想要最大化变现收益,混合变现将会是一个前提条件。

1. 首先从付费下载的方式来看,你可以选择发布 2 款产品。其一是付费下载非广告版本,同时提供有广告但免费的版本供用户使用。

2. 对于之前只靠内购来获取收益的应用,开发者可以加入用户选择观看的广告形式,例如:激励视频广告。

3. 如果你已经开始使用广告变现,但同时也有一部分内购收入,那么恭喜你可以锦上添花,在广告后台选择智能分类广告做更精准广告展示。

4. 如果你正考虑使用订阅这个形式来获取收入,你可以让还未订阅的用户通过观看激励广告来体验你的应用订阅内容。

图源:Google

推广层面,考虑到海外市场的活跃,今年 Q2 无疑是个好的出海时机。厂商可以适当加快产品的档期安排。同时,鉴于近期轻度用户更容易转变为中重度用户,以及玩家群体正加速扩充的事实,厂商可以适当增加推广力度。在这点上,如何更有效地触及潜在的目标用户,是推广的关键。

而在运营层面,国内厂商也可以尝试更多技巧。最直观的一点,因为游戏涌入了许多「小白」用户,厂商应该更加注重培养用户的付费习惯,比如尝试降低首充门槛、将付费内容前置,以及优化新手流程等等。

图源:Google

今年出海往哪走?

在这些高质量地区,北美或许更值得厂商注意。目前,北美已经超过日本成为最大的移动市场。基于之前经验,谷歌判断在 2023 年,将近 64% 的北美移动端用户会成为手游玩家,这个渗透率在全球排名首位。同时,这些用户的 ARPU 还能保持在 50 美元以上。近年以来,越来越多中国厂商在北美取得了或大或小的成功。撇开一些老牌 SLG 不谈,还有一些新面孔,譬如腾讯的《PUBG MOBILE》、上文提到过的女性向剧情互动手游《Chapters》、北京 Firecraft Stud 的三消游戏《消消庄园》,以及深圳前海乐易的《West Game》等等。

疫情的传播,会对全球游戏行业有以下几点趋势性影响:

第一,各国经济形势的不确定,与整体经济大环境的下行,将导致一部分用户的空余时间增加、但付费意愿下降。这种变化显然提高了广告变现的重要性。

但是,随着广告变现愈加成熟,越来越多投放方在考虑按下载而非展示付费。因此,如何更有技巧地设计广告变现,在今年会成为不少厂商的关注焦点。

第二,正如上文提到过的,疫情或许会加速轻度玩家向中重度转化;同时 CPI 的降低,也减少了厂商的买量成本。综合这两点利好,今年中度玩家群体或许将大规模增长。

面对这些趋势,正如前文提到的,谷歌建议厂商可以在产品推广、运营以及区域选择等多方面采取行动:比如在受疫情影响的地区,保持产品发布节奏,持续投资获取用户;优先考虑更有价值的地区(市场规模大、付费意愿强),如北美、日韩等;对于休闲游戏厂商,如今需求激增,也是获取用户的最好时机。

咨询
官方微信群
官方客服

扫码添加,立即咨询

加群
官方微信群
官方微信群

扫码添加,拉你进群

更多
订阅号服务号跨境资讯
二维码

为你推送和解读最前沿、最有料的跨境电商资讯

二维码

90% 亚马逊卖家都在关注的微信公众号

二维码

精选今日跨境电商头条资讯

回顶部