拖动LOGO到书签栏,立即收藏AMZ123
首页跨境头条正文

围绕重度手游出海日本,内卷之下应该建立哪些重要的认知?

白鲸出海是一家致力于服务中国泛互联网企业出海的综合服务平台。目前白鲸出海涵盖资讯、数据、服务及社群社区四大模块。自2014年7月运营以来,白鲸出海已成长为中国泛互联网出海媒体领域NO.1的品牌。网址:http://www.baijingapp.com/
1464
2021-11-30 22:41
2021-11-30 22:41
1464
白鲸出海
白鲸出海是一家致力于服务中国泛互联网企业出海的综合服务平台。目前白鲸出海涵盖资讯、数据、服务及社群社区四大模块。自2014年7月运营以来,白鲸出海已成长为中国泛互联网出海媒体领域NO.1的品牌。网址:http://www.baijingapp.com/

在以往对于日本游戏市场的认知中,业界普遍认为其是一块难以攻破的市场,多年以前,任何一款本土产品在日本取得成功,都足以作为典型案例。


随着中国游戏出海大潮的涌起,越来越多本土企业和产品去到日本市场取得成功,而随着竞争的不断加剧,日本游戏市场的形势和机会也在持续变化。那么今天,日本市场还有哪些赛道和品类留给后来者机会?对于其特性认知,我们又需要做哪些更新?在独立出海联合体举办的业内活动中,请到了 6 waves 公司 VP 张伟,进行了精彩的分享。

6 waves VP 张伟

以下为分享实录整理。
大家好,我是 6 waves 的张伟,我们公司主要在日本市场做重度手游。
下面给大家简单介绍一下,6 waves 是 2008 年成立的,一开始做 Facebook 的社交游戏,从 2014 年开始转型做移动游戏的发行。目前公司总部在中国香港,东京、北京还有成都都有分公司。我们发行产品的里程碑,在 2015 年主要做《君临天下》,日本版叫《三国天武》;2016 年做了《苍穹变》和二次元产品,2017 年主要做的是《极无双》,《极无双》在国内成绩非常好,2018 年的《狂暴之翼》,还有腾讯发行的《三国群英传》也是我们在这一年带到日本,2019 年腾讯的《乱世王者》,还有星辉的《战国霸王战记》也是我们在日本发行,大概是这么一个情况,算下来一共做了三四十款产品。
刚刚有嘉宾提到出海厂商的榜单,我们也有幸进入这个榜单,处在一个守门员位置。这个榜单它计算的是全球 iOS 加上全球的 Google Play,中国本土的安卓渠道不算在内,而我们这种做纯海外发行的公司,没有本土 iOS 收入,所以是比较吃亏的。


认知日本市场
下面简单介绍一下日本的产品概况,市场情况以及跟中国包括其它市场的差异。今天 Sensor Tower 刚刚发布的日本 Q1 情况,整体市场 51.6 亿美金,环比去年 Q1 有 35% 的增长,这个增长值非常高,而且 2021 年 Q1 疫情,全球所有人在家里待着,2020 年 Q1 的收入是增长之后,2021 年 Q1 收入又有大幅增长。有多么夸张?日本的新年 1 月 1 号相当于中国的春节档,所有游戏一天收入 6.24 亿美金,市场比较大。大家对日本市场可能了解不是很多,全球市场中,美国第一,中国第二,日本第三,中国人口多,有 14 亿,美国 3 亿多人,而日本只有 1 亿多人,美国的市场份额仅仅比日本大一点点,所以日本用户的付费能力是非常强的。

中国的游戏在日本排行榜前 100,占到大概 25% 的份额。日本的主要收入来自 iOS 占 25%,Google 是 45%,日本主要是这两个渠道。Q1 中国游戏的 TOP 20 主要是几个品类,一是吃鸡类,二是 SLG 在日本是非常大的品类,一大部分中国公司在日本获取收入的品类主要是 SLG,包括我们公司;模拟经营、当官类的《江山美人》和《华武战国》,包括卡牌等等。新产品进入日本很难,日本的渠道榜单非常固化,畅销榜第一名除了《赛马娘》是一个特例。日本的产品非常长线,给后来的发行商、研发商带来很大市场,新游戏很难进入到非常高的畅销榜位置。大部分公司都在积极地进入日本市场,其实三四年前我们说日本的时候,基本没有什么中国公司做日本,直到网易、腾讯、莉莉丝、米哈游等一系列公司进来,现在日本市场除了头部厂商之外,一些腰部的公司也在进入日本,而且投入非常大。

《三国群英传》在日本的真实数据,次留 50% 左右,周留 30% 左右,月留达到 15% 左右,玩家的留存非常长线,甚至一年两年三年的贡献非常高,付费率也非常高。两年平均付费率达到 10%。日本 SLG 玩家的留存付费非常强劲,但有一点不好,就是获取成本非常高,日本 CPI 单价是全世界最贵的。同时日本玩家非常苛刻,要求非常高,只在 3.8 和 4.0 左右的评分比较少,低于 3.8 自动停推,这个不建议大家去优化,找一个刷评分的刷刷意义不大,而且谷歌都知道,不要做这种事情,还是上线之前大量的评分来自于进行适配、闪退、bug 等等带来很大的评分降低,上线之前注意。

iOS 全球的机型相对统一,比较简单一些,在日本的安卓机型比国内落后一些,国内大陆在前几年的安卓设备军备竞赛上,硬件性能提升已经非常全面。在日本大家欲望比较低,用的都是索尼、爱立信包括三洋等等国内没见过的机型,内存、运行效率没有国内硬件那么高效,特别是 3D 产品带到日本之后会有各种各样的问题,所以在机型适配方面要注意一点。


做日本市场,应该建立哪些认知
日本市场应该注意哪些东西?我个人的经验和建议,首先法律法规,IP 这块国内有一些做盗版或者擦边的产品千万不要去日本,在日本没有任何空间,一旦被发现,哪怕只是擦边的话都会被很严厉地制止,包括一系列违反当地法律法规的问题都要注意,最好连致敬都不要有。最近中国式的扩张实际是非常激进的,也影响到中国公司在日本的品牌,它不是影响你这个公司,而是可能影响所有的中国开发者。

税务。在日本有几个税,如果你是外国法人可能会有一个源泉税,离境税等等,还有消费税,平台会扣,所以在游戏内的档位还是要做一些调整,这个费用是玩家来出的。安卓权限,日本玩家对隐私非常注重,尽量不必要的权限不要获取,会影响你的留存。

全世界最高的 CPI,日本人口少,游戏玩家数量 4000 万左右,手游玩家大概 3000 万左右,日本本土公司的研发实力非常强,现在中国公司、韩国公司,还有欧美公司进入到日本市场的游戏非常多,用户选择也变得多。所以一个新产品在日本获取用户的成本非常高,全世界最高的 CPI 在日本。这非常考验你的长线运营能力,一个很高的 CPI,短期内很难回收,非常考验产品的长期留存和长期付费,主要是 LTV,接下来最后就是 ROI。

大家特别关心去日本做什么样的产品适合?几年前可选择的空间还比较少,但是这两年中国公司通过不同的方式打开日本市场,并且教育了日本用户。首先 SLG 是最早中国公司去日本取得成绩的品类,也是我们做的品类,四五年前就有公司进入这个市场。SLG 分很多种,最早的比如三国类,一些军事类,在日本获得了成功。三国类在日本非常多,例如我们公司早期做的《三国天武》,接下来的 COK Like 产品《乱世王者》,网易的《率土之滨》,还有《鸿图之下》也在日本上线,现在《三国志》(战略版)到了日本。三国题材的 SLG 在日本进入白热化的阶段,所以三国类的 SLG 不要轻易去日本,因为竞争已经非常激烈了。

接下来黑道类产品在日本取得很高的成绩,也一度是日本单一 SLG 收入最高的。再下来是融合品类,比如国内的合成类 SLG 在日本取得比较好的成绩,末世题材消除类的 SLG 也是。

还有卡牌 RPG 和二次元,日本是二次元国家,很理解这个品类。国内二次元产品这么多,在日本取得成功的并不那么多。二次元产品对美术要求很高,而且日本研发也擅长二次元,在他们本来就强势的品类里想打也不容易。之所以 SLG 容易成功,是因为日本本土的 SLG 比较少,除了光荣之外没有公司做 SLG,主要都是中国公司在做,你在这个地区有研发的空间在,但二次元还是谨慎一点,在日本不是随便一个二次元都可以进入这个市场。

第三个品类,吃鸡类,只有一个腾讯一个网易在做,日本市场包括全球,在这个品类上留给其他公司的机会并不多。

模拟经营和当官类,在日本开始最早的《极品芝麻官》,它是中国的题材。《华武战国》是日本的战国题材,通过本地化做了调整,在日本取得了成功。这个品类的用户单价很高,如果大家对数据不是特别有信心的话,不建议大家去。

MMO 品类,去年是《龙族幻想》和《魔剑传说》打开了这个市场。相比之下 MMO 品类不够长线,在很高的单价下 cover 成本是比较难的,但是如果通过大手笔投入的高举高打,也取得了非常好的成绩,震惊到了日本市场。这证明 MMO 在打穿用户大市场的情况下可以在榜单非常高的位置。不过这种打法也不建议效仿,因为产品的过硬品质和大手笔的推广,缺一不可,很难复制。

日本不会管棋牌游戏,他们对于赌博等等玩的比国内轻一点,只有一个成功,先发优势,就是《淬魂》,其实就是麻将,日本也有麻将,日本麻将加上二次元在日本获得非常好的成绩。

包括 H5,现在国内很少做 H5,但是现在已经有日本二次元同类型的产品在做电视广告了,收入非常高,是一个 H5 产品,在 H5 的渠道,而不是苹果和 Google Play。这块大家有兴趣可以找一下,它做电视广告,收入非常高。H5 游戏在日本可以做到这么高的收入,说实话我也不理解,大家有兴趣可以了解一下这个品类,它在日本二次元的获客成本单价非常低。

IP,日本 IP 肯定很好做,日本也很接受 IP,中国公司研发 IP 产品出口到日本的《拳皇98》、《圣斗士》、还有《一拳超人》和《死神》等等都比较成功。日本 IP 方会比较介意上来就做日本,通常是建议先做大中华区,如果成绩不错,再看看韩国、东南亚、美国。日本的 IP 方对 IP 限制非常多,整个 IP 有很大的投入,包括分成,在日本还要推广,日本推广那么贵,对于发行来讲性价比不是那么高,而且利润极低。所以建议谨慎考虑,不过在日本做 IP 没有问题,特别是一线的 IP。

那么在日本做二次元卡牌是不是好?理想很好,但是现实非常残酷。在日本做卡牌最好的还是日本公司,占了 80% 左右的市场份额,而中国公司大概是 5%-6%,这是现实。卡牌游戏本身在日本发行比较早,他们已经理解非常透了,大家如果有比较好的卡牌游戏建议可以去日本尝试一下,但是在日本卡牌游戏想获得非常高的位置挺难。


在日本发产品,该如何推广

产品说完了,下面咱们聊聊推广。预约在日本非常重要,是最低成本获取高质量用户的最好方式,上线前 45 天—60 天,一个 SLG 产品在日本有 10 万的真实预约量已经非常不错,如果二次元或者大众题材可能是 20 万—30 万不等,转化率在日本与游戏有关,而是不是有 IP 会有很大区别,整体转化率在 20%—30%。预约以后,SLG 用效果广告在日本买量。电视广告我们通常不会上来就做,因为 SLG 并不是一个非常大的品类。在日本 SLG 玩家大概两三百万,有十几个游戏在分,用户其实非常重合。包括《乱世王者》上市的时候,《三国群英传》的收入掉了很多,这说明用户有很大的变化,玩这个游戏还是一类用户。我建议用前期非常高的预算去买 UA 效果广告量,提升你的 ROI,半年之后再做线下广告电视广告,因为它品牌多一点,带量没有那么精准,没有那么好的直观效果。

预约有很多预约渠道。TOP 10 是日本比较大的预约渠道,二次元的用户偏多一些,大家不用考虑用哪个好,全都用就对了。日本预约渠道非常多,预约渠道不是预约了就来大量用户。另外通过广告的方式购买,包括 LINE、Twitter 社交软件的预约也是有的,可以去做。中国公司最熟悉的 Facebook 广告买量,在中国港台、韩国、美国都是可以打透的,大家都很习惯在 Facebook 上优化广告。日本的 Facebook 覆盖率并不是很高,日本用户对于隐私要求非常高,在日本仅有 40%—50% 的覆盖率,Facebook 在日本可以买,但是买了一段时间之后会发现你的用户买不上来,因为用户量太有限,在日本不好做,而且日本有很多当地渠道很难去接触。建议大家如果初次去日本的话,还是找日本当地的代理商帮你解决当地渠道的问题。
预约的展示,最好还是有视频,因为光放图片吸引力不大,用户点进来预约,图片展示还是稍微弱一点,视频效果更好。前年下半年 Google Play 开放了预约的功能,这个是《乱世王者》的数据,当时在 Google 做预约,还有推荐,在日本,推荐、预约,包括榜单冲榜能带来的用户非常少,可能就几千人。在日本其它渠道预约要花钱,但谷歌不用花钱,当时的转化率非常高,主要预约用户推荐,平台推荐,用户自己点进来转化率比较高,达到 57%,高于普通渠道 20%—30% 的水平,建议大家跟谷歌做预约。

社区和社交媒体这块,大家会问怎么跟用户保持沟通,通常的做法是 Facebook 粉丝页,国外大家都常用。但是在日本没有谁用 Facebook 的粉丝页,更多是用 Twitter 的公示,相当于中国的微博,大家会在 Twitter 上跟玩家进行交流,大家不用在意 Twitter 上有多少关注,有多少关注,其实很少的。日本有十多万粉丝跟随你已经算很多了,不像中国动不动几百万。
效果买量部分重点讲一下,刚才有嘉宾提到目标用户部分,我们做三国 SLG,目标是三国的男性用户,年纪比较大,先做 30—35 岁,甚至 40 岁这部分,空间比较小。之后放到对三国了解并且喜欢玩三国游戏的男性用户,女用户非常少,我们基本放弃。效果买量部分,苹果 IDFA 这个事对全世界都有影响,苹果搜索在日本已经开展了很多年,大家也可以考虑使用 AppleSearch Ads。我们会在 Facebook 买一些量,在 Twitter 上买一些量,主要考核的不是单价,而是考核一个用户产生的收益。我们也试过低单价用户,他们的 LTV 并不好,很快流失了。对于你来讲,再便宜的用户也要花钱,所以意义不大。

很多人问我,你们在日本要不要做营销?坦白说我们做 SLG 的营销不多,因为目标用户很少看这种营销。日本头部 KOL 集中在用户群比较大的品类,比如二次元,用户基数非常大,营销能产生效益。但 SLG 其实是非常小众的品类,特别是三国 SLG,大家不要以为三国在日本非常火,其实一点都不火,而且非常小众。第三方渠道建议大家可以去做一些量的补充,谷歌的广告在日本还是比较好用,可以多去尝试。

素材的差异化。以三国产品为例,通过这个三国题材去吸引用户,而 SLG 战略产品,用战略的素材吸引战略的玩家,因为有卡牌、养成还有一些女性角色来吸引男性用户,针对不同的用户我们采取不同的素材。包括素材的本地化,《乱世王者》一开始诸葛亮的形象和某明星有些相似,这一点在日本比较麻烦,所以要在素材上做全面的本地化来规避这个风险,一旦有任何风险在日本都是很麻烦。而且在日本并不是说出了问题下架就完事了,你的用户做了充值,而日本政府非常保护日本玩家,你下架同时还要赔钱,所有的充值金额,日本玩家未使用的对等金额都要赔付给玩家,对整个公司的品牌也有很大的影响。

电视广告。我们在日本做过两次电视广告,第一次是《三国天武》2016 年的春节档,日本的新年做过一次;第二次是 2018 年东京电玩展的《三国群英传》,用了吴宇森《赤壁》的素材,《赤壁》在日本取得不错的票房,所以用它的素材做了电视广告。电视广告一般在日本上线半年或者一年再做,它的单次成本比较高,包括制作、档期等等,早期电视广告的带量效果不错,这两年效率稍微低了一些。大家的预算不会无限大,所以要选择电视广告的播放时间段,日本有早餐看电视的习惯,还有午餐和晚餐时间,晚上黄金档肯定是最好的,如果预算足够多的话,早上和中午都可以播放达到更高的渗透率。
日本玩家很在意公司的品牌,你做了电视广告,他们会认为你是一个非常有实力的公司,会记住你的 LOGO,会更放心地在游戏中充值。现在在日本有一个词“中华游戏”,中国开发者做的游戏在日本越来越被接受。早些年日本玩家不太接受中国产品,因为包括美术各方面可能和日本本土产品有差距,现在通过几个产品已经颠覆他们对中国产品的认知,这是对整个中国开发者在日本非常利好的局面。也有一些公司做致敬、抄袭这种擦边球,不太建议大家去做,如果砸了中国公司在日本的招牌,对大家都不好。
在日本做电视广告一定会涉及到一个词 GRP,也就是渗透率,算是触达指数,你能获取到多少用户?覆盖到多少用户?首先在日本你的预算不可能无限大,不可能花几个亿触达所有用户,这是不可能的,预算肯定是有限的,那么在有限的预算之内如何达到平衡?在 50%—60% 的渗透率,GRP 在 1500—2000,最好是 1800 左右,这个是在相对平衡的预算之内获取到的性价比,比较高的覆盖率。这是一些经验,如果要做电视广告,人家说做多少 GRP?你说 1800,肯定不会有大的问题。
接下来是产品的认知度与下载量的关系。这个每个产品不一样,重度产品的下载率不如轻度产品高,有无 IP 也会受到影响,不是你的知名度越高你的下载量越多。所以当然选择 50%—60% 的覆盖率,触达有限预算内最高的用户量。

在日本什么地区做电视广告?第一轮关东地区,因为也不太可能做很多轮,如果做一两轮,第一轮就是关东地方,第二轮关西地区,两个区域就打完了就差不多了。北海道不建议大家做,因为效果可能不会特别好。关东地区人口密集,付费能力比较强,是性价比比较高的地区。

在日本不建议大家拿 PV 之类做电视广告,非常亏。你播放电视广告需要非常大的费用,你只是拿一个 CG 就去做比较浪费,最好有明星代言,通过代言,再有整体的脚本,拍摄各种素材。而且不光可以做电视广告,这些素材还可以用到线上,拍的时候就拍全面的。用一些明星代言,如果没有明星代言,就需要一些人物一些梗进来,提高用户的代入感。

线下广告主要是打品牌,很难追踪到数据。电视广告在播放后的一两个小时之内去看下载量,可以粗略估算到电视广告带来的效果。在日本市场实际没什么自然量,所以大家可以估算。

我们在新宿全球最大的地铁站做的《三国天武》墙体广告,效果不错,也是我们第一个在日本主打的产品,带来了很大的品牌提升。
东京电玩展,现在疫情原因可能去不了,但之前每年去的时候,在场馆里面看到一个红色的 LOGO 气球就是我们公司,我们的用户主要是男性玩家,相应的 showgirl 也比较多,大概二三十个。
还有杂志,日本玩家有看游戏杂志的习惯,包括主机也好,PC 也好,手游也好。我们会跟他们有一些合作,我们的新产品会在杂志上做一个露出宣传。
IP 联动在日本是惯用的手段,什么游戏都会去联动。我们的产品也和《进击的巨人》,包括 SNK 有过联合,成绩都是非常不错的,因为用户重合度非常高。

总得来讲,日本市场是一个非常规范的,大家在同一起跑线的市场,大家买各自的量,友商们也都相对比较友好,大家公平竞争,有机会的话大家不妨去尝试。如果大家有这方面需求,可以和 6 waves 来谈谈,日本市场我们做得比较多,同时也做欧美市场,欢迎大家来聊一下。

谢谢大家!
AMZ123跨境卖家导航旗下公众号【AMZ123跨境电商】深耕跨境行业,专注热点报道。
扫描右边二维码,关注后回复【加群】,加入优质卖家交流群~
目前30W+卖家关注我们
二维码
免责声明
本文链接:
本文经作者许可发布在AMZ123跨境头条,如有疑问,请联系客服。
最新热门报告作者标签
美国宠物经济崛起:2024年消费趋势与市场机会分析
AMZ123获悉,日前,哈里斯民意调查(Harris Poll)的一项新研究揭示了美国人养宠物的蓬勃发展趋势,标志着“宠物经济”的兴起。该报告深入挖掘多方面数据,从养宠行为、消费偏好到市场趋势和宠物主人的心理变化,揭示了这一新兴领域的全貌和未来发展方向。该研究通过在线定制调查的方式,收集了来自2125名美国成年人的数据,涵盖了不同年龄段的群体,包括321名Z世代(18-27岁)、662名千禧一代(
旺季来袭vs新规出炉,亚马逊卖家都看过来!
在黑五大促进行的同时,亚马逊发布了多则通知。2025亚马逊美国站费用政策新变化近日,亚马逊发布了2025年的新政:亚马逊不会提高美国站销售佣金和亚马逊物流费用,也不会引入新的费用类型。亚马逊还将降低部分费用并提供额外的优惠,以支持新选品增长。▲源自亚马逊平台该政策一出,可真是让人大跌眼镜,毕竟往年这时候,亚马逊一般都宣布提升下一年的各项收费标准,今年怎么不按套路出牌了?小编看了一下,2025年亚马
如何快速判断关键词与产品的相关性?
在亚马逊运营中,选对关键词能让你的产品精准触达目标客户,提高流量转化率。那么,如何快速判断关键词与产品的相关性?以下将为你详细解读相关性计算的原理、筛选技巧及操作方法。核心概念:相关度计算原理关键词与产品的相关性可以通过相关度指标进行衡量。相关度是根据关键词下产品的重合度计算得出的,主要考量在最近一个月中,某关键词与目标关键词在亚马逊搜索结果第一页的自然排名中出现的同款 ASIN 比例。高相关度关
黑五一夜排名飙升237倍!这些产品大促首日爆单
亚马逊黑五大促昨天正式拉开帷幕。亚马逊2024年黑五网一活动将从11月21日持续至12月2日,堪称史上最长“黑五”!这次黑五大促,亚马逊CEO安迪贾西第一时间给黑五带货,表示此次黑五优惠众多,Prime会员将可以享受免费当日达或者隔日达的服务!黑五流量威力非常疯狂,有的单品实现了一夜冲上榜首。例如,有酵母产品套装,排名从类目6万开外直接来到前30,排名涨了超过200倍!那么,今年黑五有哪些单品实现
美国假日季购物新趋势:午夜消费热潮与自赠礼物兴起
AMZ123获悉,11月21日,据外媒报道,Zip的最新消费者调查揭示了假日季购物行为的新趋势,午夜购物和为自己赠礼成为新热潮。这项对16000多名美国人进行的调查显示,40%的美国消费者选择在午夜进行大额消费,尤其因为零售商常在深夜推出限时折扣或特惠抢购。其中,25-34岁人群表现最为突出,48%的消费者会在午夜购物,成为夜间消费的主力军。同时,为自己购买礼物的现象正在升温。调查发现,40%的消
24年法国消费者“黑五网一”人均预算233欧元,同比下降10%
AMZ123获悉,日前,据外媒报道,普华永道年度研究显示,2024年法国消费者在黑色星期五和网络星期一期间的平均预算为233欧元,较2023年下降10%。尽管如此,购物意愿达到了新高,80%的消费者计划参与促销活动,较去年同比增长9%。据了解,通货膨胀显著影响了法国消费者的购物预算,但也激发了他们对优惠促销的需求。研究显示,大多数消费者认为折扣需达到58%以上才算“划算”,这一标准较2023年的4
揭秘!服务商降低亚马逊销售佣金的操作方法
作为一名亚马逊卖家,你们有没有想过如何在不影响商品曝光和排名的情况下,降低销售佣金?首先,你得了解亚马逊的类目分类逻辑,类目大致分为两种:一种是前台显示的榜单类目,另一种是佣金类目。榜单类目和佣金类目的区别榜单类目——在亚马逊网站上浏览商品时看到的分类,比如“畅销书榜单”或“电子产品榜单”,这些类目直接影响商品的曝光和排名。佣金类目——亚马逊用来计算卖家佣金的分类。不同类目的产品,亚马逊收取的佣金
多个中国大卖在东南亚电商中爆发,如何抓住千亿增长机遇?
随着全球化经济不断深入,东南亚已成为全球电商发展最快的区域之一。数据显示,2023年东南亚电商市场规模已突破1590亿美元,同比增长15%,预计未来五年仍将保持强劲增长。中国品牌正凭借本地化营销、强大的供应链能力和内容电商创新策略,迅速打开东南亚市场的大门,为“全球化出海”书写新的篇章。东南亚:跨境电商的掘金风口东南亚作为全球第三大人口聚集地,拥有约6.8亿人口,其中35岁以下的年轻人占比高达70
美国宠物经济崛起:2024年消费趋势与市场机会分析
AMZ123获悉,日前,哈里斯民意调查(Harris Poll)的一项新研究揭示了美国人养宠物的蓬勃发展趋势,标志着“宠物经济”的兴起。该报告深入挖掘多方面数据,从养宠行为、消费偏好到市场趋势和宠物主人的心理变化,揭示了这一新兴领域的全貌和未来发展方向。该研究通过在线定制调查的方式,收集了来自2125名美国成年人的数据,涵盖了不同年龄段的群体,包括321名Z世代(18-27岁)、662名千禧一代(
旺季来袭vs新规出炉,亚马逊卖家都看过来!
在黑五大促进行的同时,亚马逊发布了多则通知。2025亚马逊美国站费用政策新变化近日,亚马逊发布了2025年的新政:亚马逊不会提高美国站销售佣金和亚马逊物流费用,也不会引入新的费用类型。亚马逊还将降低部分费用并提供额外的优惠,以支持新选品增长。▲源自亚马逊平台该政策一出,可真是让人大跌眼镜,毕竟往年这时候,亚马逊一般都宣布提升下一年的各项收费标准,今年怎么不按套路出牌了?小编看了一下,2025年亚马
《从美国消费看中国优质制造复苏》PDF下载
22 年以来美国面临消费者信心指数和实际购买力的下行,个人消费支出增速放缓。美国零售销售额 10月同比+7.5%,分行业看刚需消费表现优于行业整体,而耐用品消费、可选消费增速低于行业整体。
《百舸争“流”,中国品牌出海流媒体电视营销白皮书》PDF下载
流媒体内容基于网络传输,以点播形式为主可以通过各种电子设备传播。预期在 2024年,将有 21.7 亿人通过付费订阅的流媒体观看视频内容,也就是全球超过四分之一的人口会拥抱这种新媒体形态。1而在美国,已经有 75% 的人口在观看流媒体内容,这一数字已然超过了社交媒体用户或传统电视用户。
《2024年TikTok Shop美区商家增长白皮书-第三季度》PDF下载
随着社交媒体的渗透率和活跃度增长,全球掀起一波网络红人经济,依赖红人的曝光能力和粉丝信任感,带动品牌和商家的生意增长。而抖音全球领先的用户标签和兴趣内容推荐算法,挖掘高质量的内容,并通过内容快速打造大量垂直细分的KOL和KOC,从而推进兴趣电商的发展。从传统电商上的人找货,往兴趣电商的货找人,扩大消费人群和电商的范围。
《2024年美妆个人护理跨境电商专题研究》PDF下载
2023年我国出口前五大市场分别是美国、中国香港、英国、日本和印度尼西亚,占我国化妆品出口总额的48.7%。紧随其后的是韩国,2023年同比增长108.5%,从2022年的第15位飙升到第6。
《2024中国跨境电商海外营销观察》PDF下载
品牌内容营销新增长点正聚焦在社交媒体平台的影响力增长上,BrandOS评分根据中国出海企业核心诉求及发展特征,通过量化海外社交媒体运营状况,为品牌在各大社媒平台主页提供统一客观参考坐标
《2024 美国、英国、阿联酋年终购物旺季报告》PDF下载
本次研究探讨了塑造数字经济的信念和行为,重点关注了如黑色星期五、白色星期五、网络星期一和双十一等购物高峰期。
《东南亚运动户外电商行业市场洞察》PDF下载
东南亚户外运动市场近年来呈现出迅速增长的趋势。数据显示,当前户外运动相关类别的年增长率已超过100%,市场规模更是突破了3亿美元。随着人们生活方式的转变以及运动与健康意识的提升,这一市场的扩展趋势还将持续加强,预计未来几年将迎来更加广阔的发展空间。
《2024独立站0-1开店指南》PDF下载
在全球化的背景下,越来越多的商家选择建立独立站,以更好地掌控品牌、提升用户体验和拓展国际市场。本指南将从独立站的概念、商业模式到网站搭建,为您提供详细的建议与指导。
跨境平台资讯
AMZ123旗下跨境电商平台新闻栏目,专注全球跨境电商平台热点事件,为广大卖家提供跨境电商平台最新动态、最热新闻。
亚马逊全球开店
亚马逊全球开店官方公众号,致力于为中国跨境卖家提供最新,最全亚马逊全球开店资讯,运营干货分享及开店支持。
亚马逊资讯
AMZ123旗下亚马逊资讯发布平台,专注亚马逊全球热点事件,为广大卖家提供亚马逊最新动态、最热新闻。
跨境电商赢商荟
跨境电商行业唯一一家一年365天不断更的媒体!
跨境学院
跨境电商大小事,尽在跨境学院。
AMZ123会员
「AMZ123会员」为出海者推出的一站式私享服务
亿邦动力网
消除一切电商知识鸿沟,每日发布独家重磅新闻。
亚马逊公告
AMZ123旗下亚马逊公告发布平台,实时更新亚马逊最新公告,致力打造最及时和有态度的亚马逊公告栏目!
Activities
活动
Information
跨境资讯
跨境资讯
Group
社群
品类交流群
跨境资料
官方社区
宠物品类交流群
加入
家居品类交流群
加入
母婴用品交流群
加入
立即扫码咨询
立即扫码咨询
立即咨询
官方微信群
官方客服

扫码添加,立即咨询

扫码加群
官方微信群
官方微信群

扫码添加,拉你进群

更多内容
订阅号服务号跨境资讯
二维码

为你推送和解读最前沿、最有料的跨境电商资讯

二维码

90% 亚马逊卖家都在关注的微信公众号

二维码

精选今日跨境电商头条资讯

回顶部