中国游戏市场太难做!韩国Gamevil等游戏公司尝试进军俄罗斯市场
韩国游戏公司管理人员周一表示,由于向中国出口游戏产品的难度持续加大,越来越多的韩国游戏公司正试图打入俄罗斯市场,开辟新的销售渠道。
根据市场研究机构欧睿信息咨询公司(Euromonitor International)的数据,俄罗斯是全球第四大在线 PC 端游戏市场,截至 2017 年,其游戏市场规模为 8.311 亿美元。在手游方面,俄罗斯以 3.477 亿美元市场规模排名第 17 位。
据欧睿(Euromonitor)预计,2022 年俄罗斯在线 PC 端游戏市场将增长至 9.8 亿美元,而手游市场预计将增长至 6.5 亿美元。
据悉,由于全球第一大游戏市场中国竞争过于激烈,韩国游戏公司并不容易在中国取得优势。
一家名为 Gamevil 的中型游戏开发和发行商于 2 月 28 日在俄罗斯发布了手游版大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《血裔征战》(TALION),该游戏同时在 Google Play 和 App Store 上线。
该游戏此前在日本和东南亚颇受欢迎。
该公司表示,这款游戏在俄罗斯的 Google Play 发行后不久便成为角色扮演类游戏(RPG)中最受欢迎的一款,这为其在俄罗斯取得成功带来了希望。
Gamevil 的一位管理人员表示:“我们已经制定了今年进军全球 MMORPG 市场的战略,我们在俄罗斯市场有了一个坚实的开端。”
另一家游戏公司 Smilegate 也准备通过与俄罗斯互联网服务公司 Mail.Ru 签订发行合同,在俄罗斯推出其 PC 端 MMORPG 游戏《失落方舟》(Lost Ark)。
Smilegate 方面表示:“《失落方舟》(Lost Ark)在俄罗斯的发行筹备工作正在进行中,但我们还不能确定具体发行时间。”
与此同时,Pearl Abyss 在 11 月 22 日开始直接向俄罗斯玩家提供 PC 端 MMORPG《黑色沙漠》(Black Desert)。
此前,这家韩国游戏公司在 2015 年 10 月发行该游戏之后,通过与当地发行商签订的合同提供了这项服务。
根据在中国台湾、土耳其和东南亚直接发行这款游戏的经验,该公司目前正努力在俄罗斯继续提供稳定的服务。它还将准备各种活动比赛和营销活动,以迎合俄罗斯玩家不同的需求。
Pearl Abyss 负责全球服务的 Kim Seo-yoon 表示:“俄罗斯是一块大蛋糕,该国拥有 1600 万 MMORPG 用户,我们将通过快速及时的更新和稳定的游戏服务来提供最好的游戏体验。”
(本文作者:heyevewell)
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