《黑神话:悟空》全球爆火,探索独立游戏开发的众筹之旅
作为一款极具中国神话色彩的动作角色扮演游戏,“黑神话悟空”一推出就刷屏各大社交平台。8月20日正式上线后,短短三天内全球销量便突破一千万套。
西天取经需要经历九九八十一难,开发一款像《黑神话:悟空》这样的高质量单机游戏,正是这样一个克服艰难险阻的过程。
对于独立开发者而言,创意总是比资金来得更简单,独立开发者经常难以为其项目获得资金支持和营销资源。
然而,随着众筹的出现,独立开发者现在有了一条可行的途径来展示他们的才华,并直接从相信他们的用户那里获得支持。
到目前为止,Kickstarter游戏类别成功获得资金的案例超过了4万款,筹集金额超过25亿美元,而桌面游戏更是其中的佼佼者,可以看几个例子。
创始人:Stefan Pokorny
产品:模块化地形游戏
筹集的金额:十项活动筹集 2350 +万美元
孩童时期的Stefan Pokorny 非常痴迷于像龙与地下城这样的奇幻游戏。因此,在 1996 年的时候,他创立了 Dwarven Forge 来制作微型手绘龙地形。但只有在Kickstarter上,这项业务才得以成功不仅仅只是是对游戏的热爱。
对于任何一家游戏公司来说,库存成本都是一件大事,而对于一家生产大量手绘小品的公司来说,这可能会变成一场噩梦。Kickstarter活动里--包括预购和来自支持者的广泛反馈--使Dwarven Forge能够开发出比以往更多的产品。
它也是向其忠实粉丝销售产品的一种方式,而不仅仅是依靠其网站。在其最近的模块化城市建设系统的众筹活动的帮助下,Dwarven Forge的收入超过了350万美元。该公司现在的问题是,它是否能够超越众筹和直接面向消费者的模式,为其城堡和洞穴的零售发展更大的受众。
创始人:Warhorse Studio
产品:《天国:拯救》
筹集的金额:110万英镑
第二个例子,捷克的战马(warhorse)游戏工作室。为了开发中世纪史实背景的《天国:拯救》用了7年,42岁的制作人头发都白了。捷克不同于欧洲那些有着发达游戏工业生产线的国家,有点实力的游戏厂商很少,想要顺利找到投资人,或者获得政府的资金支持,非常难。
战马的创始人丹尼尔回忆创业经历说:“每个投资者都会问我们为什么不做一些现下流行的网络游戏、手机游戏,我们的回答是那不是我们最擅长的领域,而且如果我们想要制作一款手机游戏,我们根本不需要寻找投资方。我们在一开始就坦诚地告诉投资方,我们做的项目投资规模肯定是几百万美元级别的,整个制作周期也会长达数年。”
而对他们感兴趣的投资人,要么在金额上大打折扣,要么就是有黑手党或者高利贷的背景。而且每一次和投资人的谈判都长达数周甚至是数月,耗费精力。最后,《天国:拯救》只能放kickstarter上进行众筹,目标是50万美元,来自世界各地的3万5千名游戏爱好者们募集了超过110万英镑,“天国”才被救赎了。
虽然《黑神话:悟空》没有披露开发中遇到挑战的细节,但是《天国:拯救》也可以说明高质量单机游戏有多难,为什么要用7年这么长时间。
创始人:Brian Fargo
产品:视频游戏
筹集金额:在三次活动中筹集了860万美元
inXile由视频游戏设计师和Interplay Productions的创始人Brian Fargo于2002年创立,专门从事角色扮演类视频游戏。多年来,它也成为在Kickstarter上为开发这些游戏筹集资金的领导者,包括Torment: Tides of Numenera、Wasteland 2 和 Bard's Tale 4。
视频游戏的制作成本很高,inXile的第一次Kickstarter "是一次万福玛利亚的传递",Fargo回忆道。"我的众筹目标是90万美元,人们说我要求这么多是疯了,但我真的没有选择,因为它至少要花这么多钱来制作。
由于众筹的推动,总部位于加州新港滩的inXile现在是一个50人的公司,在新奥尔良有第二个办公室。但inXile的活动不仅仅是为了筹集资金,视频游戏的支持者在网上提出反馈意见的呼声很高,通过听取他们的意见,inXile已经能够在游戏发货前解决其中的不足之处。
"我们的游戏有100个小时,加起来比所有的《星球大战》电影的时间还长,"法戈说。"我们喜欢他们在寻找问题时的反馈,因为有很多东西要找。"
创始人:Frontier
产品:太空模拟游戏
筹集金额:157万英镑
退票的情况不少见,但是在游戏众筹的领域,闹得血雨腥风的,《精英:危机四伏》这款游戏还算第一个了。这款在Kickstarter发起众筹,最终以约合人民币1437万元的价格完成了集资,在集资阶段,Frontier Development允诺将开放离线模式,允许玩家不连接服务器进行线下游戏。
就是因为这样的承诺,才让不少玩家看在离线模式的份上解囊资助,可是在离游戏正式发行不足一个月的时候,Frontier却取消了离线模式,这让当时的各大社区都掀起了爆炸式的热议,官方论坛有超过6000个评论表达对此变化的不满。此外,许多玩家还在Kickstarter页面反馈了负面评价。
Frontier的出尔反尔伤害了许多玩家的热情,也消磨掉了不少耐心,退票的呐喊也达到了空前的高涨,最终在玩家的压力下,开发商Frontier Development表示,将根据具体情况对资助人提供退款。
创始人:Cloud Imperium Games
产品:大型多人第一人称射击游戏
筹集金额:231万美元/7亿美元
Kickstarter众筹活动成功后,项目还继续在其官方网站上进行追加筹款,因此《星际公民》的总筹款金额已经远远超过了Kickstarter初期的目标,成为了历史上众筹金额最高的游戏,没有之一。
作为众筹资金规模最大的游戏,可以说《星际公民》已经不知不觉间肩负了众筹行业的命运和未来,如果他失败了,那么将会对整个众筹行业造成毁灭性的打击,甚至直接毁灭这个行业,那么这款游戏究竟有何魅力呢?
值得78万科幻爱好者如此热捧?作为传统PC厂商不太看重的太空模拟类游戏,在近几年借助众筹平台,又重获生机。随着众筹这一概念被越来越多的人熟知,不少游戏制作公司和个人开发者都开始考虑在众筹网站上面筹集资金,但是像《星际公民》这般疯狂的成功众筹,获得7亿美元的支持的,却只有这一个。