中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿
周日播报
【应用出海】
当游戏社交 OG 们,转向元宇宙
谁都想站在风口上,飞着走,游戏社交也不例外。
2018 年 Q2,Hago 上线。
2019 年 Q3,Hago 全球 MAU 达到 3230 万。
2018 年 Q3,Yalla Ludo 上线。
2021 年 Q3,Yalla Ludo 全球 MAU 达到 1569 万,全球营收达到 1740 万美元。
(这是 Yalla Ludo 财报中最后一次对 Yalla Ludo 活跃用户进行单独计算,此后不再按照单个产品公布活跃用户以及付费用户数据,故上文下图均截止到 Q3,不过从财报整体数据来看,应仍处于正向增长当中)
Hago 在拉美和东南亚的成功让开发者们看到游戏社交的发展潜力,Yalla Ludo 在中东北非的畅销让开发者们看到游戏社交的盈利可能。两款产品从不同的角度、在不同的时期,启发中国出海开发者关注游戏社交。
于是,越来越多的游戏社交产品开始面世。
而元宇宙的到来,对于游戏社交 App 而言似乎好坏参半。利在,游戏社交与元宇宙现阶段的互动方式有很多共同点,这对于扩大游戏社交用户的基数有很大帮助,有更多用户开始了解并使用游戏社交产品,这样的市场教育,千金难买;弊在,有更多社交、游戏、区块链大厂入局该赛道,试图用资金、技术、人才,加快推进元宇宙发展改变现有竞争格局,这也意味着用户对于游戏社交的使用体验将会提出更高的要求。
虽然游戏社交 App 从理论上讲可攻可守,毕竟游戏社交与元宇宙之间仍有一定缝隙,但从几款游戏社交 OG 的产品更新情况以及背后开发者的动向来看,多数更倾向于站在风口上,飞着走。
整体来看,大家的发展策略、发展阶段和投入程度各有不同。
疫情后硅谷最火的社交应用,
是怎么做「从 0 到 1」的?
来自 Clubhouse 创始成员的 25 条创业经验分享。
Clubhouse,这个 2021 年大火了一把的实时语音聊天房应用如今已经成了过气网红,但 Clubhouse 从早期 1000 名起始用户到月下载量超过 900 万的过程中的得与失,仍然是极具价值的,特别是来自 Clubhouse 内部高管的分享。
本文作者 Anu Atluru,Clubhouse 的第一位社区负责人,在这篇文章中,她分享了她在 Clubhouse 从 1000 名早期用户开始的 2 年发展过程中学到的一切。从 Clubhouse 的产品、社群和运营等方面总结了对于初创企业实用的 25 条经验。Anu Atluru 是一名创业者、天使投资人和创作者,她在 Clubhouse 担任了两年的社区负责人。
看似沉寂的类目,(artrips)如何
切入并做到 Amazon 新品榜 Top2?
“难得有一个有出海业务的品牌愿意将总部落在北京”,笔者刚发出满意的感慨,Kelvin 就立马回复“我们明年年初估计会将跨境业务放到深圳,那里做出海,资源更好。”于是,笔者便赶在国庆假期前在一个并不风和日丽的下午拜访了这家公司——(artrips)。
(artrips)的办公室不在写字楼里,而是在一个类似商业区的下沉广场,周围大多是底商。一进门,就看得到样品架上码着(artrips)上线的 3 个系列的行李箱,如果不是有工位,笔者大概会以为进到一家还没装修好的品牌店面,一层的角落是直播间,二层为设计室兼办公室,玻璃板上写着一些会议笔记、桌面上散落着还在设计中的产品。整个办公空间很符合一个初创企业的样貌。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
Amazon 将 Venmo 添加为付款选项,
PayPal 股价上涨 7%
来自 CNBC 的消息显示,Amazon 在 10 月 25 日对外正式宣布,将允许消费者在平台购物时使用PayPal 旗下移动支付 App「Venmo」进行支付。Amazon 表示,新支付选项已经在 25 日于「Amazoon」App 和 amazon.com 网站上线,同时将在 11 月 25 日“黑色星期五”促销季到来之前覆盖全美用户。
「Venmo」是目前美国市场上的头部支付 App,它允许用户之间互相转账和汇款。除了点对点支付功能外,「Venmo」还拓展了多项功能。此前包括 Shopify 和 Lululemon 在内的多家电商平台都支持「Venmo」支付。在 Amazon 宣布添加支付选项后,「Venmo」母公司 PayPal 的股价也在 10 月 25 日上涨 7%。
消费者若想使用「Venmo」 在 Amazon 上付款,只需要在自己的 Amazon 个人账户中选择“添加 Venmo 账户”,并进行身份认证,就可以在付款时选择使用 Venmo 结账。
此次 Amazon 和 PayPal 的合作,为 Amazon 的消费者提供了更多支付选择。目前「Venmo」支持使用多种付款方式,比如信用卡、借记卡、商场购物卡、HSA/FSA(医疗账户)以及 EBT 卡(美国政府发放给低收入群体的补贴购物卡)等等。
Metaverse,从 Roblox 上市被炒热到现在,不是在被吹嘘,就是在被吐槽的路上。大家对于元宇宙的架构及其发展阶段的认知都不尽相同;但不可否认的是,有热度的产业会被推着往前走,不少厂商入局,选择的切入点要么是游戏,要么是社交。
Sensor Tower 最近发布的一项报告显示,全球元宇宙 App 下载量在 2022 年 H1 达到 1.7 亿次,其中游戏达到了 1.1 亿次,占比 67.3%。在营收方面,元宇宙 App 在 H1 共获得 6.5 亿美元收入,游戏占 94%,达到 6.4 亿美元。借此机会,我们基于这份报告,来看看被划分到元宇宙游戏的这些产品们,到底长啥样?在 Roblox 的“统治”下,又有哪些产品在突围?
向游戏行业再迈一步,TikTok 将在
App 内新增游戏一级标签
TikTok 向游戏行业又迈出了一步。
根据金融时报的消息,TikTok 将会在 App 的主页新增一个“游戏”标签,在这个标签下,用户将可以直接访问游戏。据知情人士透露,TikTok 新推出的这个专用游戏频道将会向用户提供各种移动游戏(其中有一部分是由字节开发的),在这个频道,支持厂商投放广告,也支持内容变现,即让用户为内容付费。
上线两个月,《弹壳特攻队》为海彼
创造了超 7500 万美元的内购收入
移动应用市场研究公司 Appmagic 的数据显示,8 月份上线至今,roguelike 射击手游《弹壳特攻队》(Survivor!.io)的全球累计下载量已经达到 3700 万次,为开发商海彼网络创造了超过 7500 万美元的内购收入。
按照 Appmagic 的统计,在过去的 30 天里,《弹壳特攻队》日均下载量约为 91.2 万次,(刨除平台 30% 分成后)日均内购营收超过了 250 万美元。10 月 10 日~16 日,这款手游的下载量达到了 280 万次,内购收入大约为 820 万美元。到目前为止,《弹壳特攻队》平均每次下载产生的收入约为 2.09 美元。
Appmagic 指出,中国是《弹壳特攻队》的头号营收市场,该作在中国市场的累计收入已经达到了 2030 万美元。韩国、美国在这项统计中排名第二和第三,数据分别为 1820 万和 1260 万美元。如果从下载量角度来看,排名前五的国家分别是美国(960 万次)、中国(720 万次)、韩国(420 万次)、日本(170万次)和越南(160 万次)。
《弹壳特攻队》iOS 和安卓版本的累计下载量分别达到了 2200 万和 1400 万次,不过,该作在苹果 App Store 的内购收入(5500 万美元)远远高于在 Google Play 商店的收入(2100 万美元)。