《黑神话:悟空》爆火,游戏出海不止“八十一难”
2024年8月20日,《黑神话:悟空》如期而至,引爆了大众对首部国产3A大作的热情。
8月23日晚,《黑神话·悟空》官方账号发文称,该游戏全平台销量已超过1000万套。这意味着《黑神话·悟空》收入已经超过了26亿元。
据高盛预测,《黑神话:悟空》在Steam上可能实现1200万份销量,收入超30亿元。乐观情况下可能售出2000万份,收入超过50亿元。
作为中国游戏史上的又一里程碑,《黑神话:悟空》一经上线就登上Steam全球销量榜首,再次彰显了中国游戏在全球市场的潜力。
《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,我国自研游戏海外实销收入为163.66亿美元,规模连续四年超千亿人民币。
行至2024,中国游戏出海经历了哪些风雨,是如何穿越周期,从“浅蓝”游至“深红”?又是如何弯道超车,从海外巨头中“咬下一块肉”?
“游戏是我们的王牌业务……游戏出海其实是我们公司目前出海国际化的最大希望。”2024年1月29日,在腾讯公司年会上,马化腾表示道。
谁也没想到,当年在日韩、欧美厂商雄踞的游戏领域,中国厂商能够突围成功,甚至反向输出全球。在Appmagic发布的《2023年全球手游收入榜》中,《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《原神》、《崩坏:星穹铁道》四款国产游戏分别霸榜第一、第二、第四、第八。
时至今日,海外市场已经成为中国游戏厂商的必争之地,而中国游戏也已成为全球游戏市场的头部玩家。
游戏出海,风雨二十年
回望过去,中国游戏出海亦是在危机四伏中闯过“九九八十一难”,才取得“真经”。
从广义上来说,中国游戏出海可以追溯至上世纪90年代。比如《神鹰突击队》、《生死之间》、《傲世三国》等,不过由于“一次性买断”机制,中国厂商在发行和销售上并没有话语权。
之后的许多年里,中国游戏在海外市场一直不温不火,甚至可以说溅不起一点水花。
直至2004年,西山居的《剑侠情缘网络版》出海东南亚,并在越南大获成功,一度占据了越南网游市场的70%份额。
之后,《天龙八部》、《诛仙》等“国风”游戏在越南、泰国、马来西亚、新加坡等地一路高歌猛进,不过由于题材、技术等多重因素,这股“仙侠游戏热潮”一直被局限在东南亚市场。
图源:《诛仙》
2012年前后,中国游戏出海正式来到了萌芽阶段。当时恰逢页游崛起,国产页游厚积薄发,凭借多年积累在欧美打开了局面,像第七大道的《神曲》、游族的《女神联盟》均在海外收获了千万美元的流水。
另一部分页游厂商们则另辟蹊径,选择出海中东,如《征服》、《苏丹的复仇》等国产页游都曾跻身中东热门游戏排行榜。据报道,《苏丹的复仇》自15年上线中东后,长期霸占地区下载榜单的前五名,月流水一度高达2000万。
2015年后,中国游戏出海进入了高速发展期。根据《2022年中国游戏产业报告》,2015年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入53.08亿美元,增长率高达72.55%。
这一时期,手游是当之无愧的出海主角。《王者荣耀》、《阴阳师》等现象级手游都在海外取得了不斐的声量。时至今日,《王者荣耀》依旧以9.61亿美金的流水高居2024上半年全球手游收入榜首。(需要注意的是,数据估算基于发行商的AppStore+Google Play 流水收入,不包含第三方安卓渠道)
图源:Appmagic
时间来到2018年,国内游戏版号审核趋严。“版号慌”下,迫于生存压力,中国游戏厂商们开始大规模出海。公开数据显示,2019年,中国自研网游海外销售收入达到了115.9亿美元,同比增长20.86%,增速远高于国内市场,规模首次突破千亿人民币。
2020年,《原神》横空出世,在二游领域向海外市场扔出一颗“核弹”,直接击穿了日韩厂商在二游市场的统治力,国内二游出海潮初现。
2022年以后,中国游戏出海走过飞速增长阶段,市场逐渐分化。“腾网米”三巨头雄踞海外市场,成为榜单常客;三七互娱、莉莉丝、点点互动等出海大厂则从小游戏、休闲游戏等细分赛道弯道超车,成为第二梯队玩家;而大部分中小厂商都只在风浪中苦苦坚持,注定九死一生。
图源:《菇勇者传说》
《证券日报》曾指出,随着海外手游市场成熟度越来越高,各大游戏厂商的掘金之路也愈发艰难,对于中小厂商而言成本走高导致试错的机会越来越少。
不过,就算在巨头林立下,中小厂商也找到属于自己的生存之道。SensorTower数据显示,2024年上半年,国产小游戏海外总营收超52亿元,iOS和Google Play双端下载量合计超7500万。
这些小游戏,不以文化内容取胜,而以玩法取胜,主打一个“无负担、轻松畅玩”。2024年Q1,心动公司旗下的《出发吧麦芬》、4399旗下的《菇勇者传说》都登上了海外营收榜前30,足见赛道潜力。
可以预见的是,在马太效应的加持下,游戏出海门槛不断提高,未来博弈只会更加残酷。
由于中国游戏产业起步较晚,早期研发水平与世界第一梯队相去甚远。再加上,不少出海厂商抱着“捞一笔”的想法,采取各种方式直接copy其他开发者的游戏产品。所以,“换皮、抄袭、跟风、圈钱……”一度成为了中国游戏身上撕不掉的标签。
后来,随着国内游戏产业成熟,厂商们有能力研发自主产品了,却又急于赚快钱,在“次日留存”、“渗透率”、“ARPU值”等氪金公式的指导下,路再一次走偏了。
大量的游戏厂商把游戏做成了一门“流量生意”,通过在各大渠道集中曝光,精准投放,实现快速获客。鱼龙混杂下,中国游戏的“名声”就更差了。
2022年后,苹果、谷歌等平台逐步收紧用户隐私政策,买量成本日益高昂,中国厂商们不得不从野蛮投放走向精细化运营,从重流量到重内容,谋取转型。
然而,好坏参半的口碑为中国游戏打入海外市场增添了重重阻碍。不少海外玩家对中国游戏厂商报以不信任的态度,甚至认为其出品的游戏是“抄袭的劣质品”。直到近几年,大量优质的国产游戏出海后,中国游戏才逐渐撕掉了“换皮、抄袭、跟风、圈钱……”等标签。
本土化,出海的“下半场”
同时,进入游戏出海“下半场”后,本土化成为了厂商不得不面对的难题。不过,不同厂商也有不同的应对策略。
对这种腾讯“巨无霸”来说,资源整合才是其最大的优势。通过利用各种方式将海外优质游戏公司收入囊中,直接降低“本土化”成本和风险,手法粗暴但管用。
在年会上,马化腾表示,“我们希望在软件和游戏研发方向横向做透、做扎实,而不是在一个纵深角度跟其他游戏公司或硬件厂商为敌,更关键的还是找准自己的主业并聚焦,这样更有胜算。”
也许是08年收购拳头科技后,《英雄联盟》让腾讯尝尽了“甜头”。这些年,腾讯在海外一路“撒钱”,通过投资入股、收购、联合开发等多种方式拿下不少热门游戏,如《流放之路》、《绝地求生》、《胜利女神:妮姬》等,吃到了一波又一波的红利,不少人锐评腾讯:“我们不生产游戏,只是游戏的搬运工”。
公开信息显示,腾讯在全球投资的游戏公司超过180家。2023年,腾讯海外游戏业务营收达532亿元,约占总营收的30%。只能说“原汤化原食”的确是不错的策略,“自研+收购+发行”的大而全模式,对腾讯而言,风险最低,效益最高。
图源:《英雄联盟》
如果说腾讯是“大而全”,那么米哈游就是“纵而深”的代表。自20年《原神》横空出世后,米哈游在二游的统治力不言而喻。之后的《崩坏:星穹铁道》则再一次验证了米哈游的实力,2023年《崩坏:星穹铁道》为米哈游贡献了近40%的海外总收入。
在本土化难题上,无论是《原神》还是《崩坏:星穹铁道》,都融入世界不同地区的文化元素与文明符号,通过多元优质的内容输出,引起世界玩家共鸣,在海外市场收获好评无数。
图源:《原神》
而三巨头中的“网易”,似乎一直在日本市场“打转”,如《荒野行动》、《第五人格》、《阴阳师》等公司大热手游,其主要海外营收都来自日本。在《阴阳师》中,网易通过“御魂、式神、平安京……”这些充满日式文化的元素,去迎合日本用户的胃口。这种利用“本土化题材”打入市场的策略,是一个不错的切入点,但对公司的本地化能力有一定要求。
说回《黑神话:悟空》,自悟空上线以来,舆论便沸沸扬扬,从未止息。其根本原因就在于,这是我国首部国产3A大作。
在《黑神话:悟空》之前,中国游戏在海外并不是什么“小透明”,有多款游戏登顶全球,不仅连续四年拿下千亿外汇,更成为外国玩家了解中国传统文化的重要窗口。
其中,《王者荣耀》作为现象级手游,其国风英雄,国风皮肤一度风靡海外;《原神》的璃月地区浓缩了中国传统文化的符号元素,当初凭一曲《神女劈观》登顶多国热搜;《太吾绘卷》在Steam引发极大热度,让不少海外玩家留下了求英译补丁的评论……
如果把格局放大,《第五人格》、《阴阳师》、《哈利波特:魔法觉醒》等国产游戏亦承担了游戏的“文化出海”使命。毕竟,比讲什么“故事”更重要的,是讲故事的人。
所谓的“国风”、“文化出海”,不单单是人物建模、美术风格、语言文字,也不只是那些古色古香的游戏场景,更是中华上下五千年所蕴含的思想核心,是中国人深藏心中代代认可的“三观”。
图源:《黑神话:悟空》
那么,《黑神话:悟空》便不重要了吗?
不是。
3A之于游戏,宛如汽车之于工业,都是产业皇冠上的“明珠”。我们可以少,但不能没有。《黑神话:悟空》的出现代表着中国游戏有能力迈入世界第一梯队,也能产出国际一流3A作品。
Steam官方数据显示,8月20日晚间,《黑神话:悟空》的同时在线人数突破220万人,目前在Steam所有游戏在线人数历史峰值中排名第二。
如今在Youtube上搜索“wukong”,页面上不再是一溜的《七龙珠》,而是有不少《黑神话:悟空》相关内容,其中不乏有百万博主直播。
图源:Youtubue