触宝2019年Q4净营收同比增长121% 正式进军游戏领域
2020 年 3 月 12 日,触宝科技发布了 2019 年第四季度和 2019 年全年财报,净营收增长超出预期。
2019 年 Q4 净营收超预期 30%
财报显示,触宝 2019 年第四季度净营收为 6898 万美元,较 2018 年第四季度的 4700 万美元增长 47%,较上一季度的 3130 万美元增长 121%,比调整后的指导预期 5300 万美元高出 30%,创历史新高。
净营收大幅度增长的主要原因归功于移动广告收入的增长。触宝移动广告收入为 6850 万美元,占到 2019 年 Q4 总净营收 99.24%。依托触宝的自有广告生态平台 CooTek Ads 持续发力,运动健身、生活时尚、健康、短视频和娱乐五大种类的产品矩阵贡献了移动广告收入 95% 的份额。
内容产品 DAU 环比上升 3.3%,
MAU 环比上升 10%
数据来源:触宝科技官网
Q4 运营成本环比增长 58%,
同比增长 78%
由于缺少获客渠道,触宝拓展业务的同时,在获取用户上的成本也大大提高。虽然触宝 2019 年 Q4 内容产品的 DAU 和 MAU 恢复增长,但 Q4 销售和市场费用(Sales and marketing expenses)支出比 Q3 的 3350 万美元增长 90%,比去年同期的 3180 万美元增长了 99%。
我们注意到,2019 年 Q4 触宝销售和市场费用占到了总收入 92%,虽然较 Q3 的 107% 有所下降,但是这个数字在 2018 年 Q4 只有 68%。
触宝在营收上再创新高,但依然面临销售和市场费用支出占总收入比例过高的问题。
为拓展收入 已进军游戏领域
2019 年,触宝净营收为 1.779 亿美元,同比增长 33%;毛利润为 1.626 亿美元,同比增长 36%;毛利润率为 91.4%,同比增长 2.5%。
但触宝 2019 年销售和市场费用将近是 2018 年两倍,导致净亏损为 3680 万美元,去年是净收益 1010 万美元。
降低营销费用、实现盈利是 2020 年触宝面临的主要难题。为了拓展收入,触宝选择了游戏这一较容易变现的赛道。
根据触宝官方消息,触宝在 2019 年第四季度进军了游戏领域,但还未对外披露具体产品。现阶段,触宝的战略是形成以“场景化的垂直内容产品+全球高时长内容产品+超休闲类游戏”内容生态圈,新的生态圈能否为触宝带来新的转机还有待观察。
本文作者:(Ningkailun)