Gameberry在21财年的利润接近11亿卢比
达尔戈纳咖啡、在家锻炼和在线桌面游戏有什么共同之处?在世界各地因新冠肺炎封锁期间,人们被锁在家里,试图逃离死亡人数上升和封锁一再延长的悲伤现实,对它们的需求飙升。除了视频通话和社交媒体,世界各地的人们开始通过大量的多人在线游戏进行互动,尤其是Ludo。
总部位于班加罗尔的Gameberry便是其中一家发现自己在正确的时间找到了正确的事情的游戏发行商。与大多数手机游戏发行商一样,Gameberry的收入包括用户的应用内购买和广告收入,因为游戏可以在应用商店中免费下载。
这家成立仅5年的公司有74.4%的营收来自玩家用于应用内部购买的虚拟货币销售。这些销售额从20财年的4.76亿卢比增长4.3倍,至21财年的20.6亿卢比左右。该公司还获得了广告收入,21财年广告收入激增4.7倍,达到约70.8亿卢比,而20财年广告收入为15.2亿卢比。
在截至2021年3月的财年,这家初创公司还从其金融资产中获得了56.2亿卢比的营业外收入,这显示出了一些非常健康的现金流和严格的成本控制。
在浏览Gameberry上一财年的支出表时,最让我们大开眼界的是“杂项支出”项下6.49亿卢比的支出,占该公司21财年总支出的62.3%。除支付网关费用外,这很可能构成平台服务提供商向谷歌和Apple支付的费用。
此外,员工福利支付是Gameberry Labs的第二大成本,占其年度支出的15.4%。这些支出从20财年的12.7亿卢比增长到21财年的16.01亿卢比,增幅为26.1%。
重要的是,这些款项中约有52.5%支付给了联合创始人阿夫萨尔·艾哈迈德和戈文德·阿加瓦尔,他们在上一财年分别拿回了41.8亿卢比。到21财年结束时,Gameberry大约有60名员工,所以剩余员工的平均薪酬约为每年131.2万卢比。
在20-21财年,该公司提高了其客户获取流程,因此其广告和促销费用也同比增长了406%,达到126.5亿卢比。为了控制需求的增长,Gameberry增加了IT基础设施的支出,在21财年同比增长了166.5%,达到5400万卢比。
该公司在法律和专业费用方面又支付了2110万卢比,使21财年的年度支出达到10.43亿卢比,比20财年的3.35亿卢比增长了211.2%。总之,在截至2021年3月的财年中.
事实是,Gameberry已经设法扩大其业务与可持续的利润是明确可见的,在其年度业绩的20-21财年。其EBITDA利润率从20财年的50.28%提高到21财年的63.18%,同时实现了4.4倍的规模激增。
因此,该公司的年度利润也从20财年的2.5亿卢比激增至21财年的10.864亿卢比,增长4.3倍,而同期的营业现金流入同比激增5.2倍,至86.45亿卢比。
随着新冠疫情大流行,经济几乎完全停滞,该公司现在面临的挑战将是抵御自那以后出现的过多竞争,这些竞争将在一个可能萎缩,或至少是停滞的市场中与它争夺市场份额。对于整个游戏行业来说,受到投资者支持的体育相关游戏正从这一增长中分得一杯羹。对Gameberry的联合创始人来说,2022-23年可能是他们最终决定对冲风险,进行大规模融资的时候。