藏不住的出海黑马,海彼Capybara Go!演我精神状态
如果说现代人最羡慕的动物是什么?那么卡皮巴拉一定名列前茅。
也不知道是啥时候开始,水豚也就是卡皮巴拉的表情包开始在社交平台走红,大家无不想要过上和他们一样“岁月静好”的生活,毕竟在这个社会,大家都为了那每月的“三瓜两枣”(甚至有时连这五斗米都来得不够准时)卷出了天际,早已疲惫万分,死气沉沉。
在这股趋势下,卡皮巴拉相关周边的产出也是越来越多,而最会追随潮流的游戏厂商当然也不会错过这个机会,前段时间在海外Google Play全线上架的海彼新游【Capybara Go!】便是其中佼佼者。
投放渠道:Audience Network 投放地区:韩国
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玩法:如卡皮巴拉一样松弛
【Capybara Go!】9月底开启了新一轮测试,在新加坡、加拿大、澳大利亚等多个地区Google Play上架。
来源:广大大-广告主分析模块
从个人体验来看,该游戏继承了海彼游戏的一贯传统,虽然玩法简单,但只要你开始玩了就会很难中断,中毒性拉满(你染上海彼啦!)。简单来说,【Capybara Go!】的基础玩法有点类似于之前的文字修仙,玩家活的日数越长,奖励就越丰厚,但是由于每天的遭遇不可控,也有可能刚出生就会被雷劈死,这里只不过是把主角从修仙者换成了可爱的卡皮巴拉。
第一次玩只活了42天
玩家要做的事不多,点击“下一天”、升级选技能以及选择随机遭遇等就包含了游戏中的大部分操作,之后便是看自己(卡皮巴拉)如何在一次次的冒险后掌控更多的技能变得更加强大从而活得更久了。
商业化方面,【Capybara Go!】完美继承海彼几个前作的优良传统,并进化得更加完整。除了技能树之外,宠物、藏品、坐骑、神器、外观和装备进阶都有十足的氪金潜力,每个模块都有配套的抽卡系统,可以使用钻石进行抽取或观看广告抽取,混合变现模式更加适合这类轻松休闲的小游戏。
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营销:一如既往精通人性
【Capybara Go!】的成绩还算可圈可点,尤其是在东南亚地区,在越南、新加坡和泰国地区都登上了iOS免费榜&畅销榜高位,达成上述成就当然少不了广告投放的功劳。
根据 广大大-广告intelligence-广告主分析 数据模板我们整理了【Capybara Go!】的投放数据,可以看出其大概有三个投放阶段:
试量阶段:iOS端最早于8月底开始投放,一直到9月下旬,都是保持着小额投放,与此同时Android端也开始进入投放阶段,与其上线时间保持对应;
加量阶段:Android从开始投放便逐日增加投放量,在10月初达到第一次投放顶峰,此时Android端在投去重创意数已经超过2.5K;
大推阶段:在10月5-7日,Android侧的投放量略微降低,iOS侧的投放量开始与其接近,直到10月8日开始,双端投放曲线趋向统一,于10月11日左右达到第二次顶峰,预计后期还会继续加大投放量,进行大推。
创意素材方面,海彼一直都是精通人性弱点的,这次的【Capybara Go!】当然也不例外,反转、未完待续、背叛、免费福利等容易吸引玩家注意力的元素应有尽有,接下来让我们挑几个代表案例进行解析:
1、牛头人遇上比大小
“抓小三”的剧情不论在什么时候都能获得极大的关注,刚刚还眉目传情的正牌女友看到高富帅就被勾搭走,这种事情就算是卡皮巴拉也不能忍受,于是不断战斗升级,用数字变化来表现战力提升,最后大仇得报完成爽感塑造。
这种捉奸情节能够满足人们的道德优越感和窥私欲,同时也能在压抑的社会环境中提供一个情绪的宣泄口,正中玩家下怀。
2、当表情包变成游戏
就像我们前面所说的,卡皮巴拉是以表情包的形式在社交平台走红的,在大众面前其现实形象更加深入人心。因此在这次的创意设计中也加入了这类表情包素材,并自然而然地转化成游戏中的场景,可以说是完美还原了。
虽然并不是所有的表情包素材都能获得非常高的流量,但上面这条素材的表现极好,从9月24日开始投放至今,这条素材的展现估值已经达到了120万。
3、割草还是那么给力
作为海彼的游戏,当然少不了祖传手艺——割草。割草的爽感在之前的许多休闲游戏中都有提到,那种瞬间清屏的快感让许多像笔者这样的强迫症患者欲罢不能,因此也经常被使用到游戏的买量素材中。
投放渠道:YouTube 投放地区:日本
这类素材通常会和英雄展示相结合,毕竟不是所有人都喜欢卡皮巴拉, 所以也会出现一些小猪或者小熊这样的角色,在营造爽感的同时也展现出了游戏的多样性和可玩性。
总的来说,【Capybara Go!】按照目前的节奏往下应该是不太容易出错,而且仅从投放量级来看,还未达到之前爆红的几款老前辈的力度,所以我们预估未来应该还会继续投入。除了海外的成绩,笔者也很看好该作回国后的发展,毕竟该作最大的噱头卡皮巴拉在国内也拥有超级多的粉丝,营收能力值得期待。
当然,海彼的新作中也不止【Capybara Go!】值得我们关注,此前的开国功臣【弓箭传说】也在前段时间推出了续作【弓箭传说2】,虽然目前还属于测试期,且投放量也还仅在三位数,但依然值得我们关注。