为什么游戏出海越来越受到中国厂商青睐
一直以来海外游戏市场被中国厂家视为“鸡肋”,意思就是“鸡肋鸡肋,食之无味弃之可惜”,而现如今中国游戏厂商一股脑的都想着游戏出海。
究其原因是因为在2018年中国游戏厂商遇到一个非常特殊的时期,再加上在当时发行新游戏如果没有获得许可证,游戏许可证也就是版号,在国内如果游戏没获得版号,那在国内是不能发行的。
而在国外发行游戏是不需要版号的,面对海外宽松的游戏市场,对比国内对游戏的审核严格。似乎游戏出海成为了国内游戏厂商的大好选择。
虽然游戏出海市场前景喜人,但不得不注意的是,在全球游戏市场上,日本和北美同国内有着完全不同的属性。日本常年占据畅销榜首的《怪物弹珠》以及在北美畅销的《糖果粉碎传奇》、《部落冲突》在进入中国后,都遭遇了滑铁卢。海外游戏进入国内不受玩家喜爱,所以国内游戏出海也不无可能会遭遇无人问津的尴尬待遇。
但因为2018年的特殊原因,使得游戏出海成为国内游戏厂商摆在桌面上的问题,面对市场需求,是必须要去着手的问题。
经过2018年的极速催化后的海外游戏市场,在进入2019年之后,竞争变得愈发的激烈,推广成本也不断升高,产品生命周期加剧缩短。
根据AppAnnie发布的报告,在2018年全年,出海30强当中,前10的公司分别为Funplus、IGG、网易、智明星通、腾讯、龙创悦动、友塔游戏、龙腾简合、易幻网络、卓杭网络。
而在2019年8月,前10排名当中,消失了3家,龙腾简合、易幻网络、卓杭网络,他们之中最高的排名是卓杭网络排在第15位。
与消失了的三家相比,此前在海外业绩从2016年开始就长期霸占出海营收前3的三家公司,Funplus、IGG、智明星通也开始了掉队。
其中,IGG滑落到了第5位,智明星通则是滑落到了第9位,仅剩下一个Funplus依旧保持前三的排名。
虽然乍一眼看起来都是颓势,但是腾讯的《刺激战场》在国外获得了成功,长时间占据国外畅销榜首一位,固然游戏可能好玩,但是肯定也少不了实力雄厚的腾讯在背后支持。所以常规的游戏出海方式,必定是花大价钱砸出来的。
而随着近些年KOL海外网红营销的崛起,这种类型的营销模式,通过网络红人以直播或短视频的方式讲解一款产品或一款游戏,全方位详细把自身使用或体验经历讲解给粉丝,以此来带动粉丝效益。
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对于想游戏出海的国内游戏厂商来说,海外网红营销是不可多得优质渠道。