新冠疫情全球爆发已过去一年有余,在多地疫情得到控制、疫苗逐渐普及的当下,移动应用(非游戏)领域又有哪些新的变化?
2021年12月30日,Sensor Tower发布了《2021年娱乐应用市场洞察报告》,报告中,我们将探讨全球移动应用市场的发展现状,并重点介绍娱乐和工具类应用的最新趋势。全球娱乐应用收入在近年飞速增长,2020年累计收入已经是2017年的3倍以上。2021年1月至11月期间,全球娱乐应用收入再创新高,达到91.8亿美元,较2020年同期增长52%。美国市场以29亿美元的成绩,成为全球娱乐应用内购收入最高的市场,中日韩市场紧随其后。下载量方面,娱乐应用在2021年1月至11月期间,累计获得79.8亿次下载,较2020年同期增长1%。印度仍然是下载量最大的市场,占比达18%。美国和巴西以10.5%、8.4%分别排名第2、3位。2021年1月至11月期间,来自Google Play的下载量接近60亿,占全球娱乐应用总下载量的75%。印度贡献了Google Play娱乐应用23%的下载量,其次为东南亚和拉美市场。App Store渠道的下载量主要来自欧美市场。收入方面,来自IOS渠道的占比达到70.2%,中国与美国作为最大的市场,分别在其中贡献35.6%、30.9%的份额。全球下载量Top100娱乐应用中,视频&直播应用以35%的市场份额,成为2021年娱乐应用最大子品类,其中短视频应用 TikTok 下载量占比最高。与此同时,视频点播应用(VOD)与漫画&阅读应用下载量较2020年均有不同程度提高。在收入Top 100娱乐应用中,最吸金的细分品类仍然是视频点播应用(VOD),其数量占比约为1/3,合计贡献38%的市场份额。此外,漫画&阅读应用则成为收入增幅最大的子品类。