从聊天软件到逐梦娱乐圈,“韩版腾讯”Kakao如何成就8300亿泛娱乐商业帝国?
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草根出身的韩国移动社交巨头
与韩国传统的财阀家族不同,Kakao创始人金范洙属于“草根出身”,他的父亲是一名普通的笔厂工人,母亲是酒店女佣,双亲连小学都没毕业,一家却有八口人之多,过着只能共用一间卧室的穷苦生活。
出生在如此赤贫的家庭中,作为家中老三的金范洙却逆天改命地考入韩国最高学府首尔大学,初入职场时就进入了人人称羡的三星担任工程师。
1998年,饱含创业热情的他离开三星,创立了游戏门户网站Han game,曾在人口5000万的韩国创造3个月游戏玩家突破100万,并在一年半的时间里吸引了1000多万的注册用户。
2006年他又开发出了Kakao软件的前身“IWILAB”。2010年,即时通讯软件Kakao Talk问世,2014年年10月,Kakao完成与韩国第二大网络门户Daum的合并,成为一家上市公司,更名为Daum Kakao,市值约70亿美元,每年可产生约 2 亿美元的收入。
kakaotalk是一款聊天软件,类似于QQ、微信。该应用程序以实际电话号码来管理好友,借助推送通知服务,可以跟亲友和同事间快速收发信息,图片,视频,以及语音对讲。即使好友不在线,好友也能接收你的kakao talk消息,就跟发短信一样。目前,KaKao每日信息发送数量是韩国三大运营商短信总数的三倍。
相比于建立时间最早、用户规模最大的WhatsApp,KakaoTalk主打免费使用路线,并以付费聊天表情、优惠券售卖、广告营销、游戏分发等商业手段获取营收,逐渐将一款简单的聊天应用发展成连接各种服务的社交平台。
到2020年,新冠疫情爆发,非接触办公开始普及,韩国IT企业及游戏企业也成为最大的受惠群体,相关企业的股价节节攀升。
Kakao的股价更是在这一年图片每股18万韩元的大关。截至2020年2月13日12时,全日大涨5%。总市值为15.5万亿韩元,一天内又累积了7000亿韩元。
如今整个Kakao集团的总市值已经达到惊人的150万亿韩元,约合8300亿人民币,和韩国传统大财阀来到了同一数量级。
业务范围也从社交向电商、支付、广告、游戏等各个互联网领域进行拓展。可以说,Kakao 已经从一个简单的聊天工具成长为一个合纵连横,全生态布局的企业,它的成长可以被概括为三个阶段:
Kakao1.0:Communication (通讯)
Kakao2.0:Mobile Ecosystem (移动生态)
Kakao3.0:Synergy + Global (协同+全球化)
然而,Kakao 并非没有竞争对手。在韩国海峡对岸,日本的移动消息市场由 Line(由韩国最大的搜索引擎 Naver 创立的应用程序)主导。而在国内,微信拥有近 10 亿月活跃用户。
但尽管有竞争者来争夺其在韩国的市场份额,但Kakao在通过广告、游戏、贴纸和其他各种子公司在商业化道路上获得了不小的收获。
02
国民app的赚钱之道
Kakao集团的商业模式,可以总结为以下几点:
1
广告
根据官方 Daum Kakao 投资者介绍,该公司的大部分收入来自广告。多年来,韩国的移动广告发展良好。2013年,Kakao与移动广告营销公司IGAWorks合作,将广告平台adPOPcorn引入KakaoTalk。
adPOPcorn 将允许 Kakao 用户(尤其是游戏玩家)通过点击广告获得奖励,例如游戏内物品。据该公司称,Kakao 还通过其 KakaoStory 赚取广告收入,这是一个“以照片为中心的 SNS(社交网站),允许分享照片视频和想法”。主要功能包括照片编辑、博客、主题标签和新闻提要可以展示广告的地方。
2
游戏
Kakao 的游戏发行服务于 2012 年推出,一直是盈利增长的爆炸性驱动力。据 Statista 称,尽管消息来源很简单,但 Kakao 的庞大平台使开发人员能够向其数百万用户发布和分发游戏。
第一款大获成功的游戏是由 Match 4 开发的,被认为是“韩国的糖果粉碎传奇”。这款名为“Anipang”的游戏不仅在游戏机制方面效仿西方同类游戏,而且在其基于免费增值的模式方面也效仿西方同类游戏,每天可产生数十万美元的收入。
Anipang 的成功促使大量游戏涌入 Kakao 平台(以及 Kakao 金库)。Kakao 上个季度创造了超过 1 亿美元的游戏收入。
3
贴纸
对于那些希望简单地将他们的信息传递到一个新的水平的人,Kakao 还出售贴纸和表情符号,可通过 Kakao 自己的虚拟货币 Chocos 购买。
Kakao 的竞争对手 Line 证明,贴纸在消息传递应用程序领域非常有利可图,据该公司称,其贴纸销售额占其净销售额的 20% 。虽然 Kakao 不像日本应用程序制造商那样依赖贴纸销售,但贴纸属于“其他”类别下的 Kakao 音乐、Kakao 页面和 Kakao 支付服务。
4
电商
与 Line 和 WeChat 一样,Kakao 也通过 Kakao Gift Shop 和 KakaoStyle 提供自己的电子商务市场。前者允许用户通过 KakaoTalk 互相发送礼券,提供从食品和饮料到化妆品和家居用品的产品。后者是韩国排名第一的风格应用程序,拥有 100,000 个可浏览商品和 160 多个品牌,允许用户在购物时与朋友分享风格意见和信息。
5
大文娱
除了继续深耕互联网行业,Kakao Talk还 2013 年推出了自己的 Spotify 版本。KakaoMusic 使用户能够创建自己的音乐室并与朋友分享。用户可以留言和评论,分享彼此房间的情感和回忆。对于这位企业家,Kakao 还创建了 KakaoPages,这是一个收费的移动优化平台,让用户有机会以文本、图像、音频或视频的形式销售和营销他们的原创内容。
同时,Kakao集团还通过旗下主管娱乐产业的KakaoM,近两年强势布局艺人经纪业务板块,尤其在2019年一年内,收购、入股了数家顶级演员经纪公司并开始储备内容制作资源:
1)BH娱乐:李秉宪、金高恩、秋瓷炫&于晓光,等27位演员。
2)soop森娱乐:孔刘、孔孝真、全度妍,等17位演员。
3)J-WIDE:金泰利、安在洪、李宝英,等32位演员。
4)awesomeent:朴叙俊、韩智慧,等15位演员。
5)VAST娱乐:玄彬、李宰旭,等7位演员。
除了SOOP是KakaoM持股99.36%之外,其余四家都是100%持股。
上述五家演员经纪公司之外,还有收编到STARSHIP娱乐下的Kingkong经纪公司有李光洙、李东旭、柳演锡等20+位演员。
不仅如此,继2017年收购电视剧制作公司(MEGA MONSTER)并成立短视频制作公司(GrayGo)之后,2019年接连收购了两家韩国知名电影制作公司:Moonlight Film(持股41%)、Sanai pictures(持股81%)。
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互联网金融
Kakao与韩国金融电信和清算研究所以及 16 家韩国银行合作开发的 BankWalletKakao。该服务有助于银行转账,并允许用户使用 ATM 卡进行在线支付。
BankWallet 是 Kakao 开发的第二个支付服务应用,第一个是 Kakao Pay(2014 年),它允许 Kakao 用户通过 KakaoTalk 支付电子商务产品和服务。
说完Kakao的盈利模式,接下来就要看Kakao的未来布局。
03
未来
与 Line 和 微信一样,Kakao 的野心不仅仅是一个消息应用程序。根据其业务发展,Kakao 似乎已经成功引入了许多货币化平台,通过其 4800 万月活跃用户创造了巨大的收入增长。
但由于韩国人口规模小,Kakao想要继续获得增长,必须拓展海外市场。随着韩流在全球范围内的传播,内容出海成为Kakao当前的出海重点。KAKAO首席副社长裴宰贤(音)就曾在电话会议上表示,期待公司在3年内成为全新的全球性文创内容企业。
据悉,2021年年6月,Kakao旗下“Kakao日本”负责的网漫平台piccoma的日本网漫应用软件市占率达65%。裴宰贤就此表示,Kakao日本今年全年交易额目标为1万亿韩元(约合人民币57亿元)。
2020年12月16日消息,韩国Kakao娱乐宣布,通过旗下的连载小说应用Radish收购了奇幻小说平台武侠世界(Wuxiaworld),以扩大其小说业务。交易规模为3750万美元。
与此同时,Kakao 还将继日本之后以网漫进军北美地区,并新推音乐服务,全面进军全球文化内容市场。Kakao 能否通过通过文创内容,撕开北美市场,我们拭目以待。