数据 | 最新全球游戏与非游戏App下载收入盘点
近日,App Annie发布了一份<2019年移动市场报告>,其中包括2016—2018年全球移动App的一些实际情况,包括下载、收入、用户使用情况、以及热门App盘点等。
可以预见的是,移动App行业迈向了一个新的高度,2019整体将继续保持着强劲增长。
一 | 近2年APP下载量与用户支出情况 |
2018年,非游戏App在全球App总下载量中65%,与两年前持平。 在APP下载量方面,成熟地区增速放缓,但在用户参与度(使用次数和访问时长)和用户支出指标方面,仍表现出强劲势头。 全球游戏App在总用户支出中占74%。非游戏App占 26%,主要归功于App内订阅量的增长。 | |||
二 | 2016年到2018年,全球App使用时长增长50% |
增长最快的5个类别分别是—— 视频、娱乐、摄影、工具、财务。 视频、娱乐、摄影类的APP增速非常高。 使用时长增加的原因是每台设备的使用时长增加以及全球设备安装量有所增长。并且,用户玩移动游戏、在线播放视频及查看社交媒体App的时间明显增加。
在印尼,移动用户每天花在 App 上的时间超过4小时——占用户一整天时间的17%。而日本、美国、澳洲、韩国,用户平均拥有100个以上的APP。在新兴市场,安卓商店的APP安装量相对较大。无论哪个市场,移动端都是用户的首选。 | |||
那些移动市场正在蓬勃发展的潜力市场 |
在移动用户支出增速明显超过国内生产总值(GDP)增速的国家排行榜中,日本、巴西和英国分别位列前3名。 巴西是一个值得关注的市场,虽然近些年经济衰落,但移动市场却有不错的发展。 许多新兴市场(如印度和菲律宾)都秉持移动优先的理念,用户将移动设备用作主要的互联网接入点。 | |||
全球热门非游戏APP与游戏APP大盘点 |
相比2016年,全球非游戏App用户支出增长了120%, 这要归功于App内订阅的增加。2018年5大最赚钱的非游戏App全部包含App内订阅模式。 2018 年,大逃杀游戏和超休闲游戏都在下载量排行榜上位居前列。Voodoo推出一套超休闲游戏(如《球跳塔》和《黑洞大作战》),度过了无限风光的2018。
《糖果传奇》在西方市场仍有很高的人气。《精灵宝可梦 GO》在 2016 年带火了基于位置信息 的增强现实游戏,而两年后它仍是全球最受欢迎 的游戏之一。 | |||
中国游戏发行商在海外市场取得不菲回报 |
中国游戏发行商不断在全球寻找利润丰厚的海外市场,并且在亚太区以外的市场越来越成功,特别是在美洲市场,用户支出相比2016年增长了140%。 尽管经历了冻结游戏版号的数月,但纵观整个 2018年,总部位于中国的发行商在全球游戏用户支出中所占份额却有所增长,不过同比增长率略低。 | |||
source:App Annie