印度手游市场:疫情之后,铁杆玩家激增 40%‼️
近日,印度研究机构CyberMedia Research(以下简称CMR)公布了其最新的游戏调查见解,从市场增长情况、游戏玩家、受欢迎的产品类型等维度分析了印度手游市场近一年来的发展总览,下为报告内容整理👇👇。
◉ 关键数据
在强大的智能手机、铁杆游戏迷和游戏爱好者的推动下,游戏在印度呈上升趋势。
超休闲游戏同比下降 16%。
强大的智能手机处理器成推动游戏普及的关键因素
CMR将这种结果归因于中低价位且功能强大的智能手机上,根据 CMR 调查洞察,近 86% 的游戏玩家对目前的智能手机作为游戏设备感到满意。
CyberMedia Research 行业咨询集团 (ICG) 负责人 Satya Mohanty说道:
“我们的调查结果表明,智能手机游戏越来越社交化,游戏玩家通过游戏与朋友和家人联系。此外,游戏玩家还认为游戏有助于提高他们的注意力,并使他们更了解外部世界,”
平均每个手游玩家每次投入的时间为79分钟
调查结果显示,五分之三的玩家每次投入的时间为31 分钟到 120 分钟。平均来看,每位游戏玩家在每次游戏中所花费的时长是79 分钟。
智能手机中安装的平均游戏数量为 7 款,其中至少有 4 款游戏是定期玩的。
五分之三的玩家玩动作/冒险游戏。铁杆游戏玩家大多玩或更喜欢动作和第一人称射击游戏。
从免费手游到付费手游的转变
随着游戏日益成熟,印度休闲和铁杆游戏玩家现在越来越多地从免费增值手游转向付费游戏APP。
根据 CMR 游戏调查结果,与 COVID 之前的时期相比,COVID 之后的印度的付费游戏增长了 100% 以上。在此期间,平均移动游戏支出增加了 44%!
参加在线游戏竞赛
三分之二的铁杆游戏玩家参加了在线游戏竞赛,游戏玩家参与度同比增长 10%。
铁杆游戏玩家平均每年参加八场在线游戏比赛。
一些著名的游戏包括反恐精英 (40%)、星际争霸 II (39%)、英雄联盟 (38%) 和火箭联盟 (36%)。
铁杆游戏玩家对云游戏的认识有所提高。每 9 名铁杆游戏玩家中就有 4 名在其智能手机上玩过云游戏,其中对云游戏的熟悉程度由 Sony PlayStation Now (PS Now) (51%)、Microsoft Xbox Game Pass (47%) 和 Google Stadia (42%) 推动。
智能手机成推动游戏普及的关键因素
电池寿命 (66%)、快速游戏加载 (54%) 和显示 (53%) 是印度玩家用智能手机玩游戏时最注意的3个因素。
在游戏玩家中,联发科产品组合(包括联发科天玑和联发科 Helio G 系列)在游戏性能方面的认知度和感知评级都有所提高。
高通在品牌知名度 (87%) 和使用率 (29%) 方面处于领先地位。联发科紧随其后 [品牌知名度 (82%) 和使用情况 (28%)]。
联发科的增长势头强劲,游戏玩家的使用意识转化率更高。五分之四的手机游戏玩家对联发科的游戏性能评价很高。
根据维基百科的数据,2021 年,人口基数全球第三的美国市场几乎人手一台智能设备,智能手机渗透率高达 82.2%,普及度远超人口数量排在前面的中国和印度市场。