网游新规征求意见稿发布,游戏出海高效变现或将迎来新挑战?
近期的游戏圈,在一纸征求意见稿中引起了轩然大波。12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。同时,网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
12月发放国产游戏版号105款,全年已达1075款
12月25日,国家新闻出版署发布2023年12月国产网络游戏审批信息。105款国产游戏获得版号,单月审批数量过百,创今年单月新高。此前,国家新闻出版署于12月22日发布了新一批进口网络游戏版号,共有40款进口游戏获得版号。截至12月25日,今年累计发放游戏版号1075款,其中国产977款,进口98款,数量居近三年之首。
新闻出版总署对于本次意见征求稿做出了相当积极的回应:国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。
同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。征求意见稿起草的过程中,通过多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。该负责人表示,部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
网游新规目前虽然只是征求意见稿,尚未正式实施,但能看到监管和行业共同抵制氪金,引导行业健康繁荣的风向。从目前监管条款来看,在变现特征上预计针对对高ARPPU(average revenue per paid user,付费用户平均付费额)游戏运营和变现模式会有一定影响,影响幅度取决于实际执行细则。对低ARPPU游戏影响较小。
基于上述的管理办法和回应来看,征求意见稿对出海的游戏产品影响较小,并且可能带来游戏出海、精品游戏及休闲游戏等业务发展机会,政策层面也在鼓励游戏和文化出海。
对于游戏出海的厂商,迎接新机会的同时也需要提前做好未来和监管一同前行的准备,有一些建议:
关注政策变化:及时了解当地的政策和监管要求,特别是涉及游戏内容、付费等方面的规定。
提升游戏品质:打造高品质的游戏产品,增强用户粘性和口碑,降低买量成本的同时降低对游戏内付费的依赖。
拓展海外市场:积极开拓海外市场,扩大用户基础和收入来源,降低对单一市场的依赖。
创新变现模式:探索新的游戏变现模式,如广告、订阅等,以应对游戏内付费减少的挑战。
加强用户保护:遵循法律法规,加强对用户数据和隐私的保护,建立完善的用户权益保障机制,提升用户信任度和满意度。
同时祝愿各家出海游戏厂商能够精准洞察市场机遇,顺势而为,乘势而上,打造更多爆款游戏!