从上线不够一个月就收获90w认购额的爆款中谈谈跨境产品开发 -《汉堡跨境观察》
01 钥匙扣配件玩出新花样
注释:它甚至比一个运动鞋的标志还小。
更加牛逼的是,这个小小游戏机支持用户自己编程,开发属于自己的游戏。TinyCircuit团队创建了一个工具Web IDE,让客户可以在上面绘制游戏内图像和编程游戏。客户只需使用 Thumby、一根 USB 数据线和以及遵循分步游戏编写教程即可开始编写自己喜欢的小游戏,对于喜欢动手的客户来说是多了不少趣味性。
02 回顾亚马逊keychain市场 - 各有千秋
细分类目 | 大致日销量(关键词前10)Pcs |
Pepper Spray keychain | 120-1700 |
Self Defense Keychain | 100-4400 |
Groot Keychain | 5-7 |
Retractable keychain | 30-330 |
Airtag keychain | 30-100 |
Turbo keychain | 3-10 |
Bracelet keychain | 20-150 |
Pop it keychain | 150-400 |
Game keychain | 5-13 |
从关键词出发我浏览了大概的款式,我发现这个类目的产品大致可以分为4大类:功能类(自卫为主)、装饰类、趣味类、IP类。而且自卫钥匙扣(self defense keychain)和 pop it keychain排名也比较靠前,需求也比较大。
03 游戏钥匙扣痛点
游戏钥匙扣原本是一个比较新颖的产品。但是细心看了产品评论之后我发现,它并没有让客户感受到乐趣,在某个爆款评论底下,不少买家评论按钮反馈失灵,以及游戏根本不知道怎么玩。另外有个评论说小孩子不知道怎么玩,玩着玩着就把这个东西放一边。所以我们在设计游戏的时候,要考虑到使用的群众,以及他们是否能理解并且接受这个游戏?
04 玩味小玩意也有市场
把常规产品极小化其实也有市场。在做资料搜集的时候,我还发现了一个关键词叫“small things that actually work”,结果都是一些极小化的物品,例如微型麦克风、微型小提琴等。亚马逊也自营一款叫TINY ARCADE的产品。虽然这个产品属于另外一个类目,但是这款产品复刻小时候的街机造型,同时植入一些比较简单的小游戏。这个产品以游戏作为变体因素,每一个游戏作为一个子体,也是开发产品系列的一个思路。