FB推出Live Room功能。用户最多可以与3个人一起在Instagram上直播。观看者可以为喜爱的创作者购买徽章,以表达他们的喜爱。借助直播室,观众可以为直播者购买徽章并使用其他互动功能,例如购物和现场筹款活动。FB还将探索更多的交互式工具,例如提供主持人控件和音频功能,这些功能将在未来几个月内提供。
使用IMG标签安装的特定像素所需的代码更新已经确定。在某些情况下,安装了一个非标准的方式IMG像素将无法发送事件到Facebook并使用聚合事件测量。为了避免这种情况——广告商应该检查他们的IMG像素实现是否按照Facebook推荐的指导安装。
Facebook已经开始在其广告报告界面上推出一种新的过滤器。这将使广告商能够基于属性设置缩小搜索结果。该过滤器是对苹果执行AppTrackingTransparency提示的回应。注意,这并没有完全推出。
Facebook已经开始了新一次迭代的体验测试。Instagram故事广告的体验结束后Facebook已经开始了下一轮测试。如果用户到达单图像或视频Instagram故事广告的末尾,则将显示可选择的广告元素。这将使目标明确的用户更容易采取行动,进而为广告客户带来更多的成果。
Twitter 正在测试新版电子商务功能。Twitter正在测试一种新的方式,用于显示链接至电商平台产品页面的推文,例如 Shopify 商店的产品。Twitter 正在通过一种新的卡片格式的推文,测试一种包含一个大的「商店」按钮的推文,并且它可以将产品的细节直接集成到推文本身之中,包括产品名称、商店名称和产品价格等信息。Google将于2021年5月重新组织其的“滥用广告网络”政策,以提高可读性和可理解性。政策更改包括:1、当前在“规避系统”政策下实施的与“文本操纵”相关的政策指南将被移至“滥用广告网络”政策类别下的一项新的独立政策,即“回避广告内容”。2、在这个新的“回避广告内容”政策主题下,Google将禁止在广告文字中使用商标用语扩展到域,子域和徽标;禁止在广告中使用无形UNICODE字符及操纵图像或视频来隐藏违反政策的内容。Google推出了两项新功能,可帮助广告主实时监控和改善广告效果。最新版本的Google Ads移动应用增加了自定义通知功能。设置该功能可以使广告主获得他们关注的性能和状态更改的实时通知。(例如:每周转换量)为了让广告主更轻松地了解效果变化,您现在可以在Google Ads移动应用中查看效果见解。使用此功能,如果性能发生重大变化,您将收到实时通知,并说明发生变化的原因。您可能还会看到建议,以帮助解决问题。狂欢的一年:2020 年在线视频应用使用时长接近 1 万亿小时。根据App Annie的《2021 年移动市场报告》,2019 年第一季度,全球移动消费者在移动设备上观看视频的时间为 1460 亿小时。到 2020 年第四季度,观看视频时长已达 2400 亿小时,2 年内增长了近 65%。2020 年全年增长了 40%,达到 9350 亿小时。1、B2B:目前,B2B跨境电商仍是跨境电商主体,2019年中国跨境B2B电商规模达3.7万亿元,在中国跨境电商规模中占比为74.1%。随着利好跨境电商B2B出口政策的相继出台,B端数字化水平逐渐提高,以及B端配套设施服务的持续构建和完善,未来B2B的渗透率将加速提升,B2B的主体地位将不断强化。2、B2C:以中国为出口国的角度来看,北美地区仍然是市场成熟度最高的优质目标市场。北美地区网民多,消费能力强,B2C市场更为活跃。截至2020年5月,美国与加拿大共有多达3.29亿网民,网民规模占地区总人口的渗透率为94.6%,远高于全球平均水平。
eMarketer:全球电商规模或接近5万亿美元。全球市场研究公司eMarketer称,2021年电商发展势头不减,预计今年全球电商增速为14.3%,这也意味着将比上年再增加6110亿美元的网络销售额,达到近5万亿美元。据介绍,2020年全球零售额中有18%来自电商,预计到2024年这一比例提高至21.8%。其中美国电商销售额将增长11.3%,至2068.8亿美元。2021年美国“网络星期一”和“黑色星期五”的电商销售额都将超过100亿美元。非洲电商Jumia 2020年第四季度 GMV 达3.22亿美元,同比增长23%。Jumia 公布了2020年第四季度和全年的财务业绩,Q4 GMV 约为3.22亿美元,同比上升23%;2020全年亏损约为1.67亿美元,同比下降34.6%。虽然 Jumia 正在逐步走向盈利,但受疫情影响,其2020年在活跃用户数和订单数量上的增长却不及2019年。英国社交电商使用率欧洲第一,试用品、UGC内容是有效的用户触及手段。电商服务技术平台 Bazaarvoice 展开的一项研究表明,目前近四分之一(23%)的英国消费者会使用社交媒体来发现并购买新产品,此外超过 1/3 的全球消费者在过去一年中至少有过一次社交媒体购物经历。Bazaarvoice 表示,数字购物虽然并未取代线下购物,但目前的确正在成为主流购物方式。以 2020 年至少使用社交电商平台购物过一次的消费者为例,这类人群在 18-24 岁和 25-34 岁受访者中所占的比例分别为 43% 和 47%。相较于法国(28%)和德国(30%)等其他欧洲国家,社交电商购物在英国(33%)更为流行。卡塔尔电商发展未饱和,预计2022年市额将达32亿美元。根据卡塔尔金融中心(QFC)-Refinitiv 的报告,愈来愈多的企业与消费者转向电商平台,预计到 2022 年,多哈的电子商务销售额将达到 32 亿美元以上。报告预测未来几年伊斯兰金融科技将经历“显著”增长,卡塔尔有机会通过符合伊斯兰教法的风险资本,获得与其他伊斯兰金融科技中心不同的独特优势。亚马逊荷兰站点用户数达650万。自2020年1月亚马逊荷兰站正式对全球买家开放以来,目前该平台用户数量已从380万增加到650万。根据网站调查机构Vinex数据显示,在2020年8月,亚马逊荷兰站点用户数量就达到了490万。在11月购物旺季,亚马逊荷兰站的访问量达到了730万。2021年1月,有650万荷兰消费者在至少访问了亚马逊荷兰站一次。SensorTower:2月中国手游发行商全球收入前三位腾讯、网易、米哈游。SensorTower 商店情报平台显示,2021年2月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共34个中国手游发行商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金超过22.4亿美元,占全球TOP100 手游发行商收入的40.2%。根据榜单,前三名分别为腾讯、网易、米哈游。数据报告 | 2020年全球手机游戏广告收入增长8%。 Unity 公司近日发布的最新游戏报告显示, 2020 年全球手机游戏广告营收同比增长 8%。在游戏品类方面,卡牌类游戏的广告营收增长最快,同比增幅达到 108%。竞猜类和棋盘类游戏紧随其后,这两种类别的游戏广告营收分别增长了 87.5% 和 82.3%。另外两个跻身增速前五的品类分别是解谜类和休闲类游戏,它们的广告营收分别增长了 79.6% 和 79.5%。尽管几乎所有品类的广告营收都在 2020 年呈现上升趋势,但体育类游戏的广告营收却下降了 26.7 个百分点。Unity 在调查中还发现,大多数游戏厂商在确定广告展示频率时都会首先考虑到玩家游戏体验所受到的影响。Unity 公司表示:“与前几年相比,虽然游戏厂商在 2020 年不会过于担心高频率广告展示所造成的玩家流失;不过,这些厂商对广告展示频率不同所引发的游戏整体指标变化更为在意。比如游戏的实际体验质量和商店评价可能会因过高的广告展示频率而出现下降。