Facebook FY21 Q3 & Metaverse最新进展(及直播PPT)
Facebook在周二的业绩Presentation和周四/五的Connect大会上披露了不少有意思的信息。此处做个梳理。
1. Facebook对虚拟世界业务的发展预期
在Presentation的Q&A交流环节,有分析师提问:Facebook认为未来1年、3年、5年,Metaverse业务会怎么发展,有没有一些预期?
扎克伯格的回答很客观:未来1-3年主要专注于将Metaverse相关技术拼接在一起,可能会在10年左右时间,看到更为完整的商业版图。
Metaverse相关的技术实在太多了,VR硬件、技术引擎、云计算、人工智能、区块链等。每个技术类型都是单独的垂直赛道。而目前实际落地的应用则有一定零散性,某些在游戏上的应用、某些在社交上的应用,并且体验也并不完全(例如手指是否可以自由操纵)。
2. IOS 14对Facebook的影响?
在6月份IOS 14更新后,苹果消费者可以选择不披露APP的许多数据,直接导致的结果是:广告主能看到的数据变少了,投放的结果没有以前准了。
因此,在Q3的广告营收有小幅下降,而数据对Facebook的影响可能无法在短时间内解决,需要可能1-3年来逐渐完善。也就是说:IOS 14直接对Facebook营收产生负面影响。
3. Facebook在年度Connect大会上展示了哪些最新成果?
应该说,这一次的Connect大会相当精彩。由于Facebook展示的内容不仅包括目前已经获得的成就,还包括了大量正在探索的方向和阶段性成果,显得整个Connect大会带有了很强的科幻色彩。
国内不少公开渠道都可以找到Connect大会的视频(例如B站搜索),大约1.5小时,也有热心网友配上了中文字幕。视频内容介绍非常生动形象,很值得观看,感兴趣的朋友可自行搜索。
几个很有意思的点:
1)Facebook自研的Horizon会推出非常丰富的虚拟空间,包括Home、Worlds、Workroom
例如,在这个Horizon的Home应用中,每个人可以将自己的屋子数字化(采用了其中的参数),并将各种想象赋予这个空间。
2)GTA5正在研发适用Oculus的版本
开放世界+高自由度的游戏非常适合直接在VR中落地,他们调性相互吻合。通常而言,开放世界游戏有一定的故事剧情和人物设定,但在不大幅偏离主线的情况下,玩家拥有极高的自由度:包括完成任务的先后,所能到达的地区,完成任务的方式等,因而一般具有很强的沉浸感。
代表性的开放世界作品包括R星的《GTA》、《荒野大镖客》,任天堂的《塞尔达传说》,以及米哈游《原神》。
而对于这些厂商而言,VR平台版本的作品可基本保留原有的世界地图、人物形象和故事情节,但由于视角体验、以及满足VR平台的硬件要求、用户体验(用VR设备代替手柄等操作),底层技术应该需要不少的改动。
但总体而言,有越来越多的应用和内容开始在VR硬件上登场,对VR硬件的普及性会有非常正面的影响。
3)适用Oculus的健身包
健身是VR设备一个非常不错的应用场景。全身捕捉、虚拟场景,这些也都被任天堂Switch的健身环成功验证。
而一个多维、丰富体验的数字世界无疑比传统的2D健身场景,具有很强的吸引力。
另外,应直播时部分球友需求,将PPT贴在下方,供感兴趣的朋友参阅。
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