近期有一些老产品想要扩大流量,但是连续在几个产品上都遇到了一个有意思的现象,提高出价后,在短期内(3-4天)发现提高出价后实际上量级并没有什么变化,在这段时间内,实际价格和量级都不会有多少提升,只到接近一周的时候才会看到量级开始提升,同时单价也会上去一些。 这个现象可能并不一定100%出现,尤其是跑1.0的或者比较靠前的event,但是在跑2.5的一些系列中,观察到的数据非常明显。 分析猜测: 1
这个问题大家绝对都遇到过,有时候迫于量级压力,只能稍微提价,但是过段时间后量级依然不够,只能继续提价,慢慢的价格上去了,然而量级没有等比例的提升,但是当自己想降价回来却发现降不回去了!强行压价下去后的量级会大幅度萎缩,远不如涨价之前的量级,着实头疼... 分析原因: 1,产品的转化率在下降,涨价后提高量级实际上会不断的消耗掉更多潜在的用户,市场上同等价位水平的用户数量在降低,涨价后先会“爽一段”,
写这个问题其实主要是看到了一些有意思的产品,看下图(Appgrowing数据截图): 同时我们对比一个头部的游戏产品素材数量 说实话,看到这个额广告数量30w条,我很难想象这么多广告是如何在跑的。 当然这个和产品品类是有关系的,News这个类型的素材思路基本就是把产品内的新闻素材直接程序化处理一下上传到Facebook上,这个没有太大难度,毕竟我也在这么搞。配合程序化的自动优化,及时处理掉效果不好
在跑Twitter这个渠道的同学应该都很熟悉这个坑,不论怎么传新素材上去,Twitter始终坚定的把曝光都给了一个老素材,哪怕这个素材真的已经很过气了。 同时还有个现象 ,Twitter广告一定要坚持个半个月附近才能真跑起 来。 其实造成这个现象的主要原因是出在Twitter竞价曝光的逻辑上,Twitter的曝光优先级是通过类似一个互动活跃度X出价的逻辑,大概就这个意思吧,不知道官方叫啥,具体活跃
照例先来个申明 先申明,并不是说某渠道不好,反而是这个渠道被写出来证明这个渠道是有价值的,没价值的可能都不值得写。写了也不只是为了吐槽,而是希望渠道能有改善,让更多广告主能选择这个渠道。 小众渠道的投放槽点系列(一) //上一篇也放一下。 已经不记得自己投了多久的TT了,应该有一两年以上?但是应该是TT最早一批的客户,也是头部客户之一,应该也是最早在海外实现API全自动投放的客户,至少在APP这个
匿名用户 提问: 提问:Facebook投游戏,同样的素材跑aeo的点击率比跑aaa的低一些,这是正常情况吗? 近期其实也被提问了好几次点击率,转化率的问题,但是其实说实话,我已经很久都不太关注点击率,转化率这几个参数了,当然并不是完全不关注,而是去关注了一些更重要的参数。那就是 ” 转化数 “,对的,我更倾向于直接关注最终结果了。 对于Facebook投放来说,其实点击率和后续的点击转化率已
在6月30附近,Facebook的分析工具就下架了,以往大家还能通过Facebook分析看下dau(虽然不准),以及自己用户的一些年龄,性别,部分兴趣等受众基本情况,虽然万年不用一次的,但是没了...真还真不知道怎么去看这些基础信息了。 虽然不能直接看到这些数据了的,但是想了下似乎也还是可以考虑下“曲线救国”的方式,把这部分数据大概找出来。 具体的方法大致如下: 1,创建一个Facebook已经安
其实严格来说,不是安卓老产品,而是竞争特别大的行业的安卓产品,跑Google量都会大一些,尤其是老产品,在跑Google ads的时候都能拿到不错的量级,而且一般来说单价还不贵,后续转化也都不差,相比Facebook的量是便宜并且质量高,量也大很多。但是同时我们观察在iOS平台上,基本不太可能出现类似现象,至少不会出现巨大差异。 解释原理之前先介绍下基础的套路: 1,Google ads的量 跑U
投放的同学可能不一定经常操作商店的更新,比如Google Play的开发者后台更新商品信息,但是由于商店信息对投放广告的影响比较大,所以也应该适当了解一下何时更新商店有帮助。 更新商店页面的好处: 1,AB测试,保留转化率最高的那套。 2, 换不同的包装去 洗用户,保持点新鲜感。 3, A SO更新关键词之类。 4,系统 认定更新版本勤快的,能多拿到一些自然量权重(至少大家这么觉得Google会这
Facebook的登录验证短信收不到,何不换一个验证方式 昨天早上开始到今天,几个大群里面基本一片哀嚎,都是收不到Facebook的登录验证短信,账户都进不去了。 先解决当前不能登录问题: 1,PC版本登录刷新验证码后依旧收不到短信的,请试试换成手机网页版本去登录。---以前我遇到被block之类,换成手机网页或者app一般都能比较顺利解决。 2,现有浏览器不动,换个浏览器再试试 Facebook
先申明,并不是说某渠道不好,反而是这个渠道被写出来证明这个渠道是有价值的,没价值的可能都不值得写。 写了也不只是为了吐槽,而是希望渠道能有改善, 让更多广告主能选择这个渠道。 Twitter这个渠道最近2个月我一直在研究,消耗正在逐步提高,估计目前已经到这个渠道的大客户消耗规模,而且还在持续上升阶段,也希望未来这个渠道能更加大众一些,被更多人选择。(今天先写Twitter,比较小众一点的渠道) 槽
今天有人提了个问题,安卓老产品投了很长时间后忽然有不可控因素需要暂停推广,暂停推广后发现自己的自然量竟然有了比较大的增长。 其实这属于一个正常现象,如果你不是一个全新的产品,在暂停推广后通常都会出现一段时间的自然量上升的可能,但是也有因素会导致你停掉推广后自然量暴跌。 核心的及个影响因素: 1,Google UAC吃了自然量。 2,奇奇怪怪的渠道导致了一些被第三方挡掉的量算成了自然量。 3,大规模
Facebook超低CPM的messenger inbox 广告版位 昨天晚上看数据的时候忽然发现自己的某个产品跑下来数据异常奇怪,居然有广告系列的CPM价格是其他广告系列的1/20,跑下来的转化数也不少,单价同样贼便宜,满心想这莫不是Facebook数据计算出问题了,让我捡了便宜? 如图:同一个国家,同一个产品,别的广告系列CPM正常也是5-6美金,但是这个系列居然才0.3的CPM。 后来特意发
Facebook 可能悄咪咪的给你把账号内跑的好的广告关闭了。今天早上起来好多人都在反馈自己账号内的一些广告被关闭了,看操作历史显示的都是Facebook操作的。根据其他同学直接去问Facebook的反馈说是 “经过系统内部查看,系统会持续审核刊登中的广告,经由查看广告的内容及用户的反馈,若有带来误导性或者体验不佳的广告,审核团队会暂时暂停广告投放” 群友反馈的Facebook回复 这个问题似乎过
不知道大家的投放数据如何,但是从14.6更新以来,我这边的量就一直在跌了,常规的广告一路暴跌,专门设置的IOS14的campaign跑不起来。 如果说14.5更新之前的量是100,更了14.5之后的量可能还能有80-90,5.25之后更新了14.6,眼看着直接奔着20-30跌过去了。 猜测这次14.6更新后,更多的用户主动升级了系统,上次14.5的时候更的人可没这么多, 有朋友说可能是苹果搞了强更