早年做游戏,一个产品半年下来十多套素材,现在一个素材一周都扛不住,都是adspy发展起来之后大家互相抄创意太严重,导致素材衰减快(其中的原因之一),正好群里面讨论adspy工具,索性汇总了下大家提出来的工具,来啊,一起互相伤害啊! http://www.zingfront.cn/socialpeta/ 智线云 - 除了比较贵之外还是比较好用的 https://appgrowing.cn App
难免遇到自己的好素材被人拿过去改改投放,搞的自己心情不高兴,以下主要讲Facebook的素材被盗的问题,对方也在Facebook投放。 首先,如何发现自己的素材被投放? 1,通常是你的同事朋友或者你自己刷到了。 2,去搜索竞品的素材发现被人抄了。 展开说怎么搜索竞品素材: a, 通过Facebook ad Library https://www.facebook.com/ads/library
再营销是什么 名词解释跳过,通俗点:把你骗过一次的人再骗一次。 以前充值过游戏的人,再投广告让他看到再点广告“引导”他再次打开游戏,或者重新安装(已经绝望卸载了的哪些用户)。 以前借过款,但是最近没打开应用,或者没有再次来借款的,通过广告再吸引他回来重新打开/安装应用/借款。 最早接触再营销 最早接触再营销是在11-12年左右,还在做网页游戏,那会通过Google的埋点,在google后台记录了一
Jz 提问: 请教何老板:1. 海外TikTok Ads跑oCPC安装,一般的广告框架是怎样的?(个人感觉同FB类似,但是遇到一个情况是数据还不错的情况下多开几个广告组想测试受众+扩大量级,反而消耗开始变慢) 2. TikTok Ads竞价原理是怎样的? 回答: 海外的tiktok目前我自己操作的比较少,但是从大家投放的数据来看,框架似乎不太重要,广告组,广告计划的数量更重要,目前看起来是怼的越多
匿名用户 提问: 请问FB新用户触达比例降低(first impression rate)是不是意味着广告开始衰减,而且FB应该是先把最好的一批用户给你后面的新用户质量一版都没有前面质量好?那广告暂停再重启会重新触达新的优质用户吗? 回答: First Time Impression Ratio 降低肯定就是要开始衰减了的,这时候通常就是总的曝光开始下降,转化率,点击率都开始下降,frequenc
匿名用户 提问: 请问大佬,投放谷歌iOS video only,上新素材没有曝光,老素材也不稳定,3个月都一直不温不火,最近几天快没量了,这种情况要怎么拿量呢? 回答: UAC 你跑Video Only,也是没有可操作的东西。整个UAC投放,其实可操作性的东西都非常少。 1, 设置上面,地理位置或者语言之类是否可以在放开一点,多覆盖点人群。 2, 涨价能接受?一般来说价格给的太低,或者预算设置
匿名用户 提问: 账户结构一般为1-4-4,但是如果素材非常多的话,用这个结构会导致campaign非常多。这个怎么处理好呢?可以把一个campaign下的adset或ads搞多吗,以减少campaign的数量?另外,竞争的话,campaign之间会相互竞争吗?那adset和ads呢?感谢! 回答: 素材非常多的话,这个模式没问题,就尽可能的筛选出来好素材再去扩量,跑不起来的果断干掉。 通常不建
结论: 1,新产品,保持一个比较积极的更新素材快速达到自己预期的量级和单价。 2,稳定期,能不动就不动,尽量低密度的做一些尝试。 3,中后期,保持一个固定的频率更新系列,让新系列重新学习。 解释: 1,新产品阶段,实际上产品积累的转化数据不多,Google不知道什么样的人群合适我们产品,这时候从不同的方向去测试新素材,看哪个方向的素材能符合我们自己预期的单价和量级。一般初期比较激进,保持3-4个系
先说错误观念: -----Facebook应该是不会搞什么人工干预的----- Facebook广告 同一个地区的不同类别用户的cpm差距非常大。近期在投放不同类别的产品到同一个地区,比如:同比印尼的金融(现金贷)和游戏两个行业,实际上2个类别的用户人群其实非常相似,但是在投放后发现cpm价格差距巨大。Facebook似乎对有一些能赚钱的业务,特意把整个品类的cpm价格提高了(人工干预?),论人群
群讨论话题: 「 淼淼: 自然量安装突然变多了,推广正常,有木有办法或者工具可以查原因呀 」 - - - - - - - - - - - - - - - 可能性: 1,被推荐了,苹果、Google的编辑看中了,或者Google根据算法直接推荐,都可能涨一波。 2,大V推荐,youtube或者其他渠道上面给你推荐,带了一波量。 3,榜单忽然上去?当然是刷的那种 4,网盟刷的时候不小心,漏了参数 分析
讨论话题: 谷歌和facebook是如何通过事件来进行计划学习的吗?有官方文档原理介绍之类的吗? 话题发起人:王三寿 大致讨论: 1,Facebook这边会根据已经达到这个事件的用户,根据这部分用户的兴趣爱好,好友,关注的粉丝页等等多重维度来做聚类。 2,不同的广告平台会有不同的算法,各家拿到的数据不相同,各个维度的数据权重也不同。 3,Facebook以及Google还会根据现有其他相似产品的同
聊天记录汇总:Google UAC 发起人:chenhust UAC测试新素材,哪种方法好? 1.替换掉原素材里面评分不理想的 2.新建campaign 3.在同campaign加ad group 讨论话题(感谢参与讨论的群友,偷懒没去复制名字进来了 ): A, 感觉2比较好,但是要AB测,新的和老的素材各上一个campaign,两个campaign除了素材都一致,还要注意尽量保证组内素材的内容是
两个比较重大的调整: facebook对作弊流量下手狠了。 影响 : 1,原来黑科技变现的产品,可能要过不下去了。 2,垃圾流量下降,也许AN 的量能有抢救? 为何这么做? 1, 之前的AN真是玩的有点过分,而且假的明显,导致客户受损失。 2,太多假量导致广告主干脆排到AN,导致部分优质AN量反而跑不出来。生态恶性循环,玩不好就都被Google抢走了。 疑问: Facebook退回来的钱到底在代理
根据可靠线报,Facebook为了特殊照顾一些程序化投放的大客户,可能要出一条政策来限制了。 具体可能会是 单个fanpage同时active的素材,不得超出”我也不确定“的条数。可能也许是500,或者1000,或者10000之类,我猜测大概率会是根据消耗来的... 估计可能对一般中小客户,或者游戏客户影响都不大,最可能被影响到的客户很可能会是大的电商(包含跨境电商暴力选品),或者类似超大电商Wi
想成为一位优秀优化师, 以 下为必须的技能 1,素材创意能力。 拿到一款产品就能知道大概常规推广创意应该怎么做,文案如何写,初期,中期,末期分别什么节奏,尤其是一款产品做了1-2年之后后续还能如何花式出素材(骗),本来我是觉得这个素材创意能力应该是优化师的首要能力的,但是目前看来,实际上Spy工具大量普及后,这个门槛低了,当然,牛逼的优化师还是各种骚点子来出素材,各种创意出来之后被人追着抄,真本