


什么是CBO CBO=Campaign Budget Optimization Facebook投放时候选择在campaign层级优化预算。一直以为CBO会是在19年4月份强制更新的,结果到现在还是可以投adset 预算,不过团队内已经绝大部分广告都已经为CBO。 对比adset出预算+CBO出预算 以前用adset出预算,出价格,各个adset之间影响比较小,但是换成CBO之后,一个campai

上一篇文章介绍了再营销很重要,今天想讨论下,如何统计分析再营销的投放效果。 我们一般使用了第三方工具类似appsflyer来统计效果,以appsflyer为例,他在后台也提供了re-targeting的数据分析功能。但是,实际上我一直感觉这个功能有点鸡肋,因为他提供的数据不是我真的想要知道的,尽管我给他们提出来想要的功能需求,但是实际上半年过去了,还是没能用上。 appsflyer后台提供了re-

Facebook投放技巧大家都差不多的情况下,最终就是拼素材了。 做素材通常我们有2个方向,对素材敏感特别牛逼的人做出来牛逼的素材(在游戏行业很重要),以及题海战术-海量素材,素材做的差不多就行。 之前在游戏投放的时候,可能投放人员觉得部分精力都会在素材创意上,不断想(“抄”)各种特色的视频素材,毕竟游戏做素材成本略大,现在大家都是建模+动作+后期输出,整个周期下来基本接近1周,每个素材都需要多考

再营销是什么 名词解释跳过,通俗点:把你骗过一次的人再骗一次。 以前充值过游戏的人,再投广告让他看到再点广告“引导”他再次打开游戏,或者重新安装(已经绝望卸载了的哪些用户)。 以前借过款,但是最近没打开应用,或者没有再次来借款的,通过广告再吸引他回来重新打开/安装应用/借款。 最早接触再营销 最早接触再营销是在11-12年左右,还在做网页游戏,那会通过Google的埋点,在google后台记录了一

给你一口锅,背稳,别掉了! 所有产品在遇到瓶颈之后都要回来找市场麻烦, 导量太辣鸡是影响留存/回收的主要原因,数据正向的时候一定是产品牛逼,我们做了什么改进留存/回收大增。真理! 背锅是日常工作,淡定,我们来说说投放除了优化素材,找精准人群之外还有哪些事情能帮忙把产品数据提升。 这个文章主要不是给投放同学看的,给瞎比比的产品来看,回家好好优化产品,别来甩锅! 做投放的同学肯定熟悉AEO,VO,UA