


据一项新的研究显示,从社媒平台购物已成为非常流行的购物选择。63% 的消费者点击过投放在社交媒体平台的购物广告,33% 的社交媒体用户通过此类广告进行过购买。 此外,每月多次利用语音平台进行购买的线上消费者比例从 2017 年的 11% 增长为今年的 17%。在不进行语音购物的消费者中,有 43% 是担心购物的安全性问题,其次是缺乏产品图片。 数字公司 Episerver 的高级商务主管 Ed K

《绝地求生:刺激战场》自 2018 年年中开启测试后,就一直未能成功“转正”取得版号,所以也无法开启商业化充值变现,而以《刺激战场》为基础推出的国际版《PUBG》手游却大赚特赚,仅用不到 200 天的时间总流水就突破了 1 亿美元,而在 2019 年 3 月份单月营收高达 6500 万美元,累计安装量高达 3.6 亿次。 不过,尽管如此,这款热门的大逃杀游戏近几个月来接连在几个国家遭到封禁。印度多

Facebook 小游戏自上线以来,一共有 5872 个游戏,其中竞猜文字类游戏的市场份额高达 70% 以上。但是日前,Facebook 发表官方声明,即将对平台的架构做出调整,其中带有竞猜题材的游戏将被下架。让我们来回顾一下竞猜文字类游戏这个巨龙的发展历程以及现状。 竞猜文字类游戏从 2018 年 10 月开始爆发 4 月份的数据显示,竞猜文字类游戏的市场占比已经达到了 72%,动作类占 6%,

有报道称,Snap 将会推出一项新功能,允许各大品牌购买并保有 Snapchat 发现频道播放的高级节目内“6 秒钟不可跳过广告”。 这一功能名为 Snap Select,其不仅为 Snap originals 提供广告资源,还提供体育节目和高级节目。据《广告周刊》(Adweek)报道,其成本按千人成本计算。 由于品牌安全已经成为许多营销人员迫切需要解决的问题,最新增加的功能可以增强他们对视频广告

2019 年 2 月 26 日,谷歌宣布对所有卖家开放 Google Shopping,允许所有零售商在自然结果中列出产品,之前谷歌仅允许广告用户注册 Google Shopping 权限。 毫无疑问,自然流量的释放可以让更多电商商家直接获取到流量的加持,摆脱对亚马逊这棵大树的依赖。根据 Adthena Ltd.Analytics 的数据,谷歌搜索广告占 2018 年 1 月至 2 月美国零售商搜

AppOnboard 成立于 2016 年,致力于帮助开发者制作类似于试玩广告的“迷你版”App,用户无需下载便可进行体验。该公司也于去年与 Google 开展为期 5 个月的合作项目,扩展 Google Play 中的“Try Now”功能。 在 Google I/O 2016 上,Google 正式宣布推出 Instant Apps,该版块的使用方式类似于此前微信与支付宝推出的“小程序”,无需

UC 作为中国出海的老兵,已经深耕印度市场 9 年,而 UC Ads 也于两年前进入这一市场。凭借着 UC Browser、UC News 和 9Apps 的流量,UC Ads 覆盖了印度一半以上的人口,成为该市场最重要的广告平台之一。 作为 2019 中印互联网大会参会企业之一,白鲸出海特约谈 UC Ads 营销负责人陈维邦,从广告营销方面看看印度市场的现状。 多关注印度小城镇市场,打细分差异化

2019 年 5 月 6 日下午,在深圳的松日鼎盛大厦腾讯召开了“腾讯云出海媒体沟通会”,白鲸出海受邀出席。腾讯云副总裁答治茜、腾讯云运维中心负责人徐勇州、腾讯云互联网行业专家中心副总监王璋出席了本次活动。 互联网企业出海,基础设施先行,在用户体验、安全等方面为出海企业提供保障。近几年海外市场拓展和全球化布局也成为腾讯、华为、阿里等大厂的共同选择。下文中,白鲸出海总结了此次媒体沟通会上腾讯分享的重

积分墙是一个展示各种积分任务的广告单元,用户完成这些任务,就能在他们玩的游戏中获得相应的奖励。这些任务包括但不限于观看视频、完成调查问卷或是安装其他游戏。 根据 IronSource 网站的数据,畅销游戏榜上排行前 100 位的游戏中有 25% 是靠积分墙赚钱的。 苹果突然出手 复活节期间,苹果开始打击积分墙中的激励性下载广告,尤其针对 CPI(cost per install,按安装付费)和 C
在过去十多年里,Valve 的 Steam 数字游戏商店一直在 PC 游戏商店市场上一家独大。然而,2018 年底,Steam 游戏商店开始遭遇前所未有的严峻挑战,尤其是《堡垒之夜》(Fortnite)发行商 Epic Games 官方商店的推出,无疑在一定程度上冲击了 Steam 的市场地位。 为了获取竞争优势,Epic 将旗下游戏《堡垒之夜》庞大的玩家群体导入新推出的 Epic Games 游
今年三月,Facebook 小游戏平台迎来了发展一周年纪念日。这个拥有 20 亿用户的全球最大的社交平台,允许任何符合资质的开发者发布自己的小游戏。并且海内外对于 Facebook 小游戏的关注度也在日益增加。 小游戏的大盘数据 截止到今年三月的数据显示,Facebook 活跃用户数的发展相对平缓,小游戏的活跃用户数发展已经远远超越了 Facebook。2019 年 Q1,Facebook 小游戏
中东北非(MENA)地区的互联网发展仍处在成长阶段,但随着智能手机用户数量的高速增长,移动应用非自然安装数量不断增加,中东北非地区已成为全球移动经济增长最快的区域之一。 而在急速增长的非自然安装量中,大部分安装增长由移动游戏推动。并且,从付费层面来讲,众所周知,中东市场也盛产“大 R”玩家。据 App Annie 数据显示,2018 年,土耳其、沙特阿拉伯等中东国家,已跻身中国出海手游下载和收入排
作者:全球UA黑客群 Q: 想问问大神们遇到过 kochava 统计的自然量付费远大于付费量的情况吗? A:是不是老用户的定义不同?我以前有遇到过,但不是大批量。当时用了两个方法解决,一个是提取有差异的设备 ID 信息,然后请 KO 那里提供更多的信息来分析,比如更详细的设备物理信息等,从中看是否有异常;另一个是,通过 lookback window 做设置,过滤掉。 Q: 是有一小部分老用户因为
新加坡 NETS(Network for Electronic Transfers Singapore)集团与缅甸国家支付网络达成合作,共同开发缅甸的二维码支付技术。联合支付技术交流与发展计划的制订将是合作的第一步。 根据该计划,NETS 集团将与缅甸支付联盟(Myanmar Payment Union,MPU)共享 SGQR 中央存储库(SGQR Central Repository)技术,目的
近日,数字营销公司 Kenshoo 发布了 2019 年第 1 季度广告支出报告。报告显示,美国社交广告支出同比增长 27%,付费搜索广告支出同比增长 11%,电子商务广告支出同比增长 83%。 总体而言,付费搜索广告支出同比增长 11%。其中,付费搜索广告展现量年增幅 35%,付费搜索广告点击量年增幅 25%。 移动搜索广告每次点击成本(CPC)依旧低于 PC 端,在假日季过后下降了 12%。