据 PocketGamer.biz 报道,法国超休闲游戏巨头 Voodoo 在近日宣布,公司已与 Facebook 旗下游戏直播平台「Facebook Gaming」达成合作关系,并将在该平台上线 5 款超休闲游戏。 即将上线的 5 款游戏分别是「Cube Surfer」、「Paper.io 2」、「Roof Rails」、「Aquapark.io」和「Scribble Rider」。此次合作旨在
被认为是“互联网头版”的 Reddit 要上市了!这个拥有 10 万活跃社区、年发布 3 亿多帖子的“非典型”社交媒体平台已于上周递交了上市申请,估值达到 100 亿美元。 对于中国出海企业来说,Reddit 营销并不多见。但这个饱含海外人民群众热情、诞生了众多热点话题、甚至引领了“平民轧空华尔街”的传奇故事的社交媒体,其实很值得我们去探究。 一方面 Reddit 上的社区非常细分,这对品牌直接找
2021 年,我们在疫情反复中度过了第二个年头,同时也经历了 iOS 隐私政策的变化给移动广告生态带来的巨变,但即便如此,移动应用经济依然在快速发展。 作为市场规模的拓建者,UA 人员贡献了极大的力量。就此,作为业内领先的移动应用程序化营销平台, Liftoff 在今年将 2015 年于美国启动的“移动先锋”(Mobile Heroes)项目正式引入中国 ,为从事出海业务的移动营销人员提供一个与全
2021 年 12 月中旬,白鲸出海联合 Facebook 举办了以《营销手法再进阶,出海增长不停歇》为主题的线上活动,白鲸出海创始人兼 CEO 魏方丹、Facebook 商业产品经理 Vanessa Huang、Facebook 大中华区业务总监 Tony Yin、Facebook 游戏行业营销总监 Injune Zha 出席了会议,并就广告主、开发者以及白鲸出海粉丝提出的“有关热门赛道、热门市
2018 年成立,三年融资到 D 轮,GGV、Tiger Global 等知名机构多次加注,估值 8.5 亿美元,距离独角兽仅一步之遥。 如此刺激的故事,主角是巴西的电商公司 Facily。 几年前,时任 Meta(当时还叫 Facebook)拉美地区 VP 的 Diego Dzodan 来访中国。在这次旅程中,中国的社交电商新玩法让他大开眼界。在中国之旅的启发下,Diego 辞去高管工作,与另外
周日播报 【应用出海】 创作者经济中没有华人创业者? 这份福布斯榜单表示“不服” 12 月初,福布斯发布的《Forbes 30 under 30 2022》北美地区榜单(福布斯年轻领袖榜单)中,有 3 组都是与创作者经济相关项目的创始人。 「Fanhouse」是一个粉丝社区管理平台,与「OnlyFans」的区别是,「Fanhouse」的 App 明确规定不可以发布成人内容,否则账号会被暂停或删除(
12 月 1 日,益普索主办的《2021 中国品牌出海高峰论坛》落幕,会上益普索发布了《2021 中国品牌全球信任指数(GTI ® )》,这是益普索第二年发布该指数。在品牌出海达到“沸点”的 2021 年,该指数在一定维度上反映了品牌出海的进程与脚步。 文/zhaolisa 同时,泉峰控股董事长潘龙泉、海能达通信 CMO 罗俊平、清华大学教授冯娟、傲基科技海外品牌负责人卫宇等业内人士出席了本次论坛
据外媒《Protocol》报道,游戏直播平台「Twitch」的联合创始人贾斯汀·坎恩(Justin Kan)在近日宣布,自己将推出游戏内非同质代币(NFT)商品线上交易平台 Fractal。坎恩表示,自己和其他三位联合创始人的目标是将 Fractal 打造成孵化 NFT 游戏商品的综合服务平台,帮助卖家与买家之间建立联系。 目前包括 OpenSea 和 Dapper Labs 在内的许多初创公司都
近几年,中国移动互联网经历了快速发展,用户规模已达 11.5 亿,但增长逐步放缓也是不争的事实。而放眼海外市场,尤其是新兴市场,移动互联网还有广阔的市场增长空间。因此,企业出海已成为今天的必然趋势,是企业增长必须布局的战略方向。 小米作为中国出海代表性企业,将更多担负起为中国出海开发者“护航”的角色,不断加码扶持政策,助力出海开发者高效增长。 近期,在 2022 小米互联网全球生态伙伴大会(MIP
品牌最终的壁垒还是产品,啥叫产品呢?所以很多朋友又开始讨论起柔性供应链的话题。说实话,这个词儿并不新,但今年又随着 SHEIN 火了一波,无数分析的文章对 SHEIN 的一周快反叹为观止,很多公司面临越来越高的库存和物流成本也在思考:能不能柔性生产? 本文将会粗浅地分析一下: 柔性供应链是什么? 柔性的问题是什么? 韩都衣舍的柔性实验结果怎样? 跨境电商跟柔性供应链怎么扯上关系的? 柔性供应链和品
移动数据调查平台 eMarketer 在近日发布了对 2022 年美国移动市场格局的简要预测。eMarketer 表示,由于通过广告变现的难度进一步增加,越来越多的厂商将在 2022 年进一步改变运营策略,将主要盈利模式转移至订阅服务以及 App 内购上。 以下为预测的主要内容。 订阅服务将进一步扩展至其它领域 在 2021 年初,苹果的隐私新政限制了厂商对 iOS 端用户的数据采集,这一政策明显
根据 11 月 16 日谷歌联合大观资本发布的《2021 移动应用全球化指南》显示,从全球移动应用的用户下载量、用户总时长、用户支出三个维度来看,自 2020 年以来都实现了大幅增长,而用户支出更是在 2021 年上半年相比于上年同期实现了 53% 的增长。移动应用全球化仍然存在很大的机会。 文/pridecheung 来源:《2021 移动应用全球化指南》 其中,社交、图片&视频、个人提
“创作者经济”可能是 2021 年最热的几个词之一,即便是 NFT,也和创作者经济紧密相连。 一个社交 App 做大之后,很多时候会媒体化,因为产品希望借助于内容的供给延长用户的停留时间,TikTok 带火了短视频,实质上是降低了创作门槛,最终带火了创作者经济。海外大厂“学习”TikTok,其本质也就是发展创作者经济。在之前,我们对于创作者经济有 2 个比较刻板的印象,一. 主要是大厂在做;二.
11 月中旬,远川出海启动了继 Orolay 之后的第二次外拍,来到世界假发之都——河南许昌。 许昌假发有上百年历史了。一百多年前从收购原材料开始,许昌人拿着剪刀去收头发,还有些跑到云贵川山区走街串巷,把全国各地的头发原材料汇集到许昌卖给外国贸易商,后来外资在许昌设厂,加工环节也逐渐转移了过来。 现在,许昌市一共有 30 多万人从事假发行业,支撑着全球 70% 的真人假发供给,每五个黑人头顶,就有
当前,我们正见证手游行业的巨大变迁,例如 iOS 新规的实行、疫情影响下消费者行为的持续变化以及监管环境的不断改善等。尽管移动应用生态系统发生了重大变化,但移动应用收入仍在不断增长。 据 IDC 行业分析的预测,在 2021 年和 2022 年,向发行商支付的手游内广告收入将以 17% 的复合年增长率持续增长。 [1] 对此,游戏开发者和发行商又能如何抓住这一机遇呢?我们在这里总结了四个关键技巧