意大利大 V 营销服务平台 Buzzoole 近日发行一项新技术,使品牌商以及营销人员能够对 Instagram 社交平台上的虚假账户、虚假粉丝以及虚假参与热度进行识别。 Instagram 是许多社交媒体名人网红们的首选平台,这使得 Instagram 成为打造虚假热度的首要目标。 Buzzoole 最新推出的产品,通过利用影响力人物提供 Instagram 商业账户的第一方数据,来衡量虚假参与
2018 年是视频内容大繁荣的一年。据 Sandvine 最新推出的《2018 全球互联网现象报告》数据,视频流内容占到 18 年全球互联网下载总量的近 58%。 不得不说的是,社交媒体也或多或少受到了视频的影响。2016 年,Facebook 的高管 Nicola Mendelsohn 大胆预测,在未来五年内,Facebook 上的内容或将全部为视频形式。而就目前的情况来看,Facebook 已
原创:祁子龙 来源:出海划船不用桨(ID:zhuyaokaolang) 在和开发者沟通的时候我发现,很多人其实并不理解 eCPM 到底意味着什么。 比如,我常听到这样的问题: 问题 1: 我们现在的 eCPM 只有 $1.2,请问我们的 eCPM 可以做到多少呢?怎么样才能提高 eCPM 呢? 这个问题的方向很好,毕竟开发者总是需要通过平台来了解市场情况,给变现确定一个合理的目标。但这个问题
据预测,未来数字支付和电子钱包的使用量将继续上升,到 2022 年将占所有交易的 28%,而全球现金支付将仅占 17%。 商业资源公司 Expert Market 日前发布了一份调查报告,展示了全球 36 个国家的电子钱包使用情况。该报告突出了引领电子钱包支付革命的国家,也分析了普通电子钱包用户的概况。 从这份报告中可以看出移动支付的同比增长、移动钱包用户的平均支出、年龄和收入等情况,以及主要的移
1、现在独立站电商的 几种模式,以及为什么要做复购? 高复购是独立站发展的方向,也是健康的方向。 在 Jersy 看来,跨境圈常见的社交爆款玩法,在获取大量 GMV 的同时需要烧掉天量的广告费,因为这种模式下用户购买完后不会复购,利润全都依靠拉新来获取,所以广告一停,销量立马降低。 Evy's Tree 的打法并不是不停投广告获取新用户,任凭最末端的漏斗流失,而是通过情感纽带和饥饿营销不停
对于独立站玩家而言,做好网站运营、推广引流,其实只成功了一半,让吸引进站的消费者轻松支付,降低购物车弃单率,才能真正的把钱赚到手。 作为第一批进入国内市场的海外支付服务提供商 ,Ingenico ePayments(原名 Global Collect)公司业务拓展经理黄亮在 3 月 1 日的"独立站转型风潮如何正确'追风"沙龙中,详细介绍了独立站该如何设计支付策略。 黄亮表示,覆盖更多的线
近日,PayPal 首席执行官 Dan Schulman 在接受全球性财经有线电视卫星新闻台的采访时表示,随着金融科技行业持续快速发展,数字支付市场未来将会达到 100 万亿美元。 “这个市场可能蕴含 100 万亿美元的商机,”他在采访中谈到,“我们也在努力开拓这个市场。迄今为止,Paypal 可能拥有 1%-2% 的市场份额。“ Paypal 旗下的小额支付软件 Venmo 将继续与更多商家合作
近日,App Annie 发布了《2018 中国移动游戏出海报告》。数据显示,2018 年国产手游在海外的下载量超过 32 亿次,同比增长 39%,收入突破 61 亿美元,同比增幅 49%。 海外增量市场下,不少国内游戏厂商抓住了市场机遇,如以当官手游切入东南亚的创酷互动、抓住黑帮题材 SLG 细分市场的友塔游戏。但成绩最亮眼的还是力压网易和 IGG,登顶海外收入 Top 15游戏公司榜单的点点互
原创:Rainie 来源:UEESHOP自建站平台 (ID:lyueeshop) YouTube 每月有 15 亿用户登录,并且还在持续增加。96% 的美国在线青少年使用该网站,每天观看超过十亿小时的 YouTube 内容。到 2021 年,将会有 80% 的互联网流量与视频相关。 如果你还没有在 YouTube 投放广告,现在是时候把这个问题提上日程了。本文将从 YouTube 的广告类型切
作者:陈述出海(ID:Chen_thoughts) 春节期间,中国首部大型科幻片《流浪地球》刷爆国内朋友圈。这部电影不但国内成绩斐然,海外票房也取得了不俗的成绩。 另据外媒报道,这部被影迷亲切的称呼为“小破球”的影片已经被 Netflix 购买全球播放权,并且将会翻译成 28 种语言,在 190 个国家上线。《流浪地球》在海外刮起了一阵中国“智”造的新风。中国制作的科幻电影,也以品牌的姿态出现在了
作者: 王思扬 (ID:AppLovin) 人们常说,初次见面给人留下好印象的时间只有七秒,而这同样适用于游戏,尤其是手游、主机游戏和端游。 主机游戏和端游是基于付费体验,更容易获得新玩家的好感度。然而,手游开发者却没有这么幸运。由于大多数手游都是免费的,所以玩家的忠诚度就没那么高了。如果手游留给玩家的第一印象很糟糕,会导致其删除应用甚至此生无缘再见。为了提升玩家的留存率,良好的第一印象对于帮助游
Google 最初推出通用应用广告系列(App Campaigns)目的是简化整个应用推广流程,让广告商更轻松地在 Google 系统内的不同平台上宣传自己的 Android 或 iOS 应用。 Google 系统使用 Google Play 商店列表中的文字和媒体资源来设计各种形式的广告,这些广告可以以多种格式呈现,并适用于多种展示广告网络。这意味着,在创建通用应用广告系列时,广告商需要上传各种
2 月 27 日,App Annie 发布了《2019 年移动市场报告》的视频流媒体篇,从平台、下载、使用时长等维度对包括直播、视频在内的整个视频流媒体市场进行数据解读。 虽然,腾讯视频等长视频 App 的营收猛增,在全球 Top 10 之列,但从数据中不难发现,从出海角度来看,中国厂商的优势还是在于直播赛道。 最具潜力市场:印度用户视频 消费较 2016 年增长近 600% 来源:App Ann
快手国际版停了在印度的营销转做视频工具,阿里旗下《VMate》前员工出走自己做了新的短视频平台《ToGetU》瞄准一线城市用户,低收入用户难变现依然是印度市场最大的问题。 2018 年年中,头条和阿里同时在印度推出了专注于印度本土语言的短视频 App,并引发了一轮烧钱大战,当时据外媒报道,头条大概在一个季度至少花了 2000 万美元来实现快速增长。但从最近的消息来看,貌似这条赛道、甚至印度的整个短
2 月 26 日,东南亚大型互联网企业 Sea (冬海集团)发布 2018 Q4 业绩和年报,营收增长远超市场预期,当天股价上涨 4%。 2018 年,Sea 全年经调整收入为 10.49 亿美元。其中游戏娱乐板块 Garena 全年经调整收入为 6.61 亿美元,第四季度经调整收入达为 2.31 亿美元,较第三季度增长 60%;集团下电商平台 Shopee 全年 GMV 高达 103 亿美元,第