韩国游戏公司管理人员周一表示,由于向中国出口游戏产品的难度持续加大,越来越多的韩国游戏公司正试图打入俄罗斯市场,开辟新的销售渠道。 根据市场研究机构欧睿信息咨询公司(Euromonitor International)的数据,俄罗斯是全球第四大在线 PC 端游戏市场,截至 2017 年,其游戏市场规模为 8.311 亿美元。在手游方面,俄罗斯以 3.477 亿美元市场规模排名第 17 位。 据欧睿
原创:出海问答 来源:出海问答 Sensor Tower 于 2 月 25 日发布了 2018 年 App Store 和 Google Play 新上线 App 的全球下载量前 20 榜单,其中中国出海 App 占据 15 个席位。 在这 20 款 App 中,有 13 款可以归为工具类 App,这说明工具类 App 出海需求度依旧很大。 关于工具出海到底还有哪些新的机会和发展,我们特别
据知情人士透露,印度本地方言类视频和图片共享应用程序 ShareChat(运营母公司是 MohallaTech Pvt. Ltd)正在与腾讯和其他投资机构进行初步谈判,拟融资 2 亿美元。 这家总部位于印度班加罗尔的社交媒体初创公司在过去的几个月时间里面临了严峻的市场竞争,原因是中国社交媒体巨头字节跳动公司已经在印度市场推出了“克隆版 ShareChat”Helo 和短视频应用程序 TikTok。
作者:Chek游戏出海总舵主 来源:Chek游戏出海总舵主(ID:masterchek) 上一期和大家讲解了为什么价值营销才是新王道,强调了 LTV(用户终身价值)的重要性。立马就有小伙伴跑来请教,说希望知道如何精准预测 LTV,以便调整之后的营销策略。 舵主我向来办事靠谱,已经把教材都整理好了,这一期就会手把手教大家打造数据模型,对 LTV 进行精准预测,更会把当中用到的 excel 数据表和数
对于想出海的电商卖家而言,加入 Amazon、Wish 等电商大平台通常为最简便的方法,因为起步比较容易。 加入大平台不需要考虑引流等渠道问题,卖家可以更专注于提高商品品质。但在到达一定体量后,在大平台上的营销成本越来越高,ROI 也越来越低,这时候就需要进行品牌的进一步升华,而独立站是最佳的选择。 就以往的趋势来看,不仅是电商卖家,几乎所有出海开发者选择的广告投放渠道主要为 Facebook 和
原创:赢商荟老魏 来源:跨境电商赢商荟 假设一:假设你有一款产品,进入小类目排名前 30,日出 20 单,你评估过 Best Seller 的销量,也知道向上的销售预期和利润空间,你备足了货,想继续往上冲,你打算怎么做? 假设二: 再假设,你还有另外一款产品,排名在小类目 260 名左右,日出 10 单左右,因为产品竞争激烈,又因为是季节性产品,产品的销售高峰期已过,而你的库存还有不少,你又打
统一支付界面(UPI)是一种银行间的资金即时划拨机制。根据管理支付系统的印度国家支付公司(NPCI)发布的最新数据,2019 年 2 月,印度全国 UPI 的交易数量达到 6.74 亿笔,相较于 2019 年 1 月的 6.72 亿笔的交易量,实现了 0.3% 的小幅增长。 NPCI 表示,2 月份只有 28 天,所以月交易数量较上月增幅不明显。但与去年 2 月的 1.71 亿的交易量相比,增幅接
意大利大 V 营销服务平台 Buzzoole 近日发行一项新技术,使品牌商以及营销人员能够对 Instagram 社交平台上的虚假账户、虚假粉丝以及虚假参与热度进行识别。 Instagram 是许多社交媒体名人网红们的首选平台,这使得 Instagram 成为打造虚假热度的首要目标。 Buzzoole 最新推出的产品,通过利用影响力人物提供 Instagram 商业账户的第一方数据,来衡量虚假参与
2018 年是视频内容大繁荣的一年。据 Sandvine 最新推出的《2018 全球互联网现象报告》数据,视频流内容占到 18 年全球互联网下载总量的近 58%。 不得不说的是,社交媒体也或多或少受到了视频的影响。2016 年,Facebook 的高管 Nicola Mendelsohn 大胆预测,在未来五年内,Facebook 上的内容或将全部为视频形式。而就目前的情况来看,Facebook 已
原创:祁子龙 来源:出海划船不用桨(ID:zhuyaokaolang) 在和开发者沟通的时候我发现,很多人其实并不理解 eCPM 到底意味着什么。 比如,我常听到这样的问题: 问题 1: 我们现在的 eCPM 只有 $1.2,请问我们的 eCPM 可以做到多少呢?怎么样才能提高 eCPM 呢? 这个问题的方向很好,毕竟开发者总是需要通过平台来了解市场情况,给变现确定一个合理的目标。但这个问题
据预测,未来数字支付和电子钱包的使用量将继续上升,到 2022 年将占所有交易的 28%,而全球现金支付将仅占 17%。 商业资源公司 Expert Market 日前发布了一份调查报告,展示了全球 36 个国家的电子钱包使用情况。该报告突出了引领电子钱包支付革命的国家,也分析了普通电子钱包用户的概况。 从这份报告中可以看出移动支付的同比增长、移动钱包用户的平均支出、年龄和收入等情况,以及主要的移
1、现在独立站电商的 几种模式,以及为什么要做复购? 高复购是独立站发展的方向,也是健康的方向。 在 Jersy 看来,跨境圈常见的社交爆款玩法,在获取大量 GMV 的同时需要烧掉天量的广告费,因为这种模式下用户购买完后不会复购,利润全都依靠拉新来获取,所以广告一停,销量立马降低。 Evy's Tree 的打法并不是不停投广告获取新用户,任凭最末端的漏斗流失,而是通过情感纽带和饥饿营销不停
对于独立站玩家而言,做好网站运营、推广引流,其实只成功了一半,让吸引进站的消费者轻松支付,降低购物车弃单率,才能真正的把钱赚到手。 作为第一批进入国内市场的海外支付服务提供商 ,Ingenico ePayments(原名 Global Collect)公司业务拓展经理黄亮在 3 月 1 日的"独立站转型风潮如何正确'追风"沙龙中,详细介绍了独立站该如何设计支付策略。 黄亮表示,覆盖更多的线
近日,PayPal 首席执行官 Dan Schulman 在接受全球性财经有线电视卫星新闻台的采访时表示,随着金融科技行业持续快速发展,数字支付市场未来将会达到 100 万亿美元。 “这个市场可能蕴含 100 万亿美元的商机,”他在采访中谈到,“我们也在努力开拓这个市场。迄今为止,Paypal 可能拥有 1%-2% 的市场份额。“ Paypal 旗下的小额支付软件 Venmo 将继续与更多商家合作
近日,App Annie 发布了《2018 中国移动游戏出海报告》。数据显示,2018 年国产手游在海外的下载量超过 32 亿次,同比增长 39%,收入突破 61 亿美元,同比增幅 49%。 海外增量市场下,不少国内游戏厂商抓住了市场机遇,如以当官手游切入东南亚的创酷互动、抓住黑帮题材 SLG 细分市场的友塔游戏。但成绩最亮眼的还是力压网易和 IGG,登顶海外收入 Top 15游戏公司榜单的点点互