


作为全球第二大在线市场,印度已经成为内容审核工作的首选地。 当今,以信息技术为主导,电子商务巨头正在加紧组建其在印度的内容审核团队,从而更好服务于本地以及国际市场。印度电商巨头 Flipkart 已经组建一支近 500 名员工的内部内容审核团队。同时,除了利用人工智能和机器学习工具来审核内容外,亚马逊也悄悄地在印度组建了一个名为“品牌安全”的内容审核团队。这个团队保证各个网站上运行广告的安全性,在

中文在线 1 月份位列 App Annie 出海发行商收入榜单第 30 位,2 月旗下手游《Chapters: Interactive Stories》上升至 Sensor Tower 国产手游海外收入第 32 位。 剧情互动手游在海外展现吸金能力,据 Sensor Tower 数据显示,该游戏 iOS + 安卓版本 2 月全球流水总计 400 万美元。 中文在线《Chapters》 2013 年

3 月 14 日下午 2 点,由 SparkX 邑炎科技和白鲸出海共同主办的“有效提升 ROI 开启海外独立站推广新时代”主题沙龙活动在深圳举办。 来自深圳市跨境电子商务协会、SparkX 邑炎科技、Bothub.AI、筷子科技、白富美海购的 6 位业内资深专家,就独立站引流的实战技巧进行了详细讨论。 SparkX 邑炎科技作为智度股份投资的跨境营销公司,拥有自己的全球覆盖的流量投放平台 Spar

打造电子商务品牌时,需要重点利用社交媒体打出名号,帮助扩大受众范围并宣传自身产品。 并非所有的 Facebook 广告活动都是一样的。有些公司的产品可能非常棒,能够吸引大量的受众,但如果其广告内容不大出彩,又或者目标客户不甚明确,这些公司将很难通过 Facebook 广告扩大销售量。 想要通过 Facebook 广告推动产品销售其实并不难做。 下面的一些技巧能帮助企业建设优秀的电商品牌: 1. 利

Twitter 今日也加入了播客舞台。3 月 12 日早上,这家社交网络推出了旗下首个播客系列,拍摄的新节目聚焦于 Twitter 的广告业务,Twitter 称之为“Character Count”。 该公司表示,目前 Character Count 正在测试阶段,已经制作了 5 集长度在 25 到 30 分钟左右的视频。该公司计划在获得观众对前几集的反馈后再录制更多节目,以便在必要时做出调整。

作为一种可靠的收入来源,游戏内广告不断增长已成为 2018 年最大的趋势之一。 Voodoo、Ketchapp 和 Playgendary 等公司在超休闲游戏领域引领行业潮流,刺激了这类游戏的不断增长,并展现出了依靠广告盈利的可能性。 这类游戏内广告不仅在于盈利,它们还能吸引更多的免费玩家对游戏内容进行付费。虽然对于这些游戏来说,广告并不是主要的收入来源,但如果利用得当,这仍然是一个值得投入的方面

作者:Jersy(ID:jersy321) 今天,Jersy 在 Flippa 闲逛的时候,偶然发现一家只有 30 个 SKU 的店铺,要价 65 万美金。 romperjack.com 透过其公布的站内数据发觉,其复购率为 20%,利润率高达 46%。虽然每月流水不大,约五万美金,但这么高的利润率还是让我惊奇。于是动手扒了一下,整理成下文,分享给大家。 Flippa 是一家售卖网站的网站,网址为

《愤怒的小鸟》(Angry Birds)开发商芬兰 Rovio 娱乐公司在其 2018 年年度报告中披露了一系列有趣的数据,详细描述了其主打手游的业绩。 这份报告对该公司的财政年度进行了详细介绍,不仅特别强调了其在《愤怒的小鸟 2》上取得的成功,还提及即将推出的新游戏和电影版《愤怒的小鸟 2》。 2018 年 1 月至 12 月,Rovio 的游戏营收增长至 2.504 亿欧元(约 2.823 亿

总部位于美国库比蒂诺的 Wibmo 是一家专注于处理在线支付业务的公司,其也在印度班加罗尔开展业务。 据知情人士透露,数字支付巨头 PayU 对该公司的收购谈判已进入最后阶段,收购金额预计在 5000 万美元至 6000 万美元之间。 此次收购一旦顺利通过,将成为 PayU 公司在印度的又一笔投资。随着 PayU 在印度市场的投资组合逐渐扩张,该公司已经在这一市场投注了逾 10 亿美元的资金。 W
作者: 赤子城全球(ID:sololauncher) 开发者在变现过程中,通常会接移动广告平台。但平台这么多,开发者要怎么选择?是只选一家还是选多家? 基于“鸡蛋不能放在一个篮子”里的原理,开发者想要把自己产品的流量更好地变现,最好是同时接入多家广告平台。 那就必须了解一个东西:Mediation。 Mediation 是什么 Mediation 在国内叫广告聚合,是解决广告填充率和优化 eCPM
原创:卫夕 来源:卫夕指北 某种意义上说,广告都带有不同程度的“打扰”属性,它基本属于被动让人们接受的信息。然而,是否存在一种广告产品,能让人主动去观看广告呢?今天我们要聊的激励视频广告就属于这种类型。 激励视频 顾名思义就是,在 App 中设置选项,激励用户去观看某个视频广告,从而获得某个利益的广告模式。在游戏里,某个利益可以是一次复活机会、获得加倍金币等;在 App 里,利益一般为获得
多家公司参与竞标收购韩国游戏公司 Nexon,现在有五家公司入围,包括中国的发行商巨头腾讯(Tencent)和韩国游戏公司及聊天软件运营商 Kakao。 据路透社《韩国经济日报》报道,贝恩资本(Bain Capital)、安博凯直接投资机构(MBK Partners)和一家不知名的私募股权公司也在入围名单之上。 据称,Nexon 的竞争对手、韩国游戏发行商 Netmarble 并未被邀请参与初步竞
每年 3 月,Google 都会公布其在上一年下架了多少条“恶意广告”。这一数字每年都在增长,可 2018 年有了一些不一样的变化。 “恶意广告”包括广告欺诈、网络钓鱼诈骗(通过大量发送声称来自于银行或其他知名机构的欺骗性垃圾邮件,意图引诱收信人给出敏感信息的一种攻击方式)和恶意软件等所有违反 Google 广告政策的广告。 3 月 14 日,Google 公布其广告团队在 2018 年共下架了
打赏对于非游戏类应用而言,可以说是广告之外,在海内外已验证的最直接和最高效的变现模式。谷歌在 2018 年发布的全球最赚钱的十款应用中,两家上榜的中国应用都是直播平台。 直播出海经历了四五年的发展,从最初各平台烧钱圈地、到谨慎获客+本土化运营、再到如今从产品形态上不断拓展付费点……此外,短视频产品加入直播模块,也让直播出海的赛道竞争不断升级。 从 Sensor Tower 发布的 2019 年
Activate 最新研究显示,64% 的营销人员更倾向于与小网红(micro-influencers,5000-10 万粉丝)合作,而选择与明星名人合作的营销人员只占 16%。 另有 47% 的营销人员表示他们与中等级别网红(mid-tier influencers,10 万-50 万粉丝)有定期合作。与此同时,微网红们(5000 粉丝以下)也捕获了一小部分市场关注, 26% 的营销人员经常与之