


近年来,电商平台添加游戏元素已经颇为普遍。许多电商平台都会推出各类小游戏,用来增加用户留存。不过这类游戏本身大多与购物这一过程的联系不够密切,没有直接拉动平台内商品销量的设计。 文/B21993 美国游戏初创企业 Robin Games 想到的则是另一个思路——让玩家直接购买游戏中所出现的商品。该公司在 2020 年 3 月正式成立,由休闲游戏头部厂商 Jam City 前高管 Jill Wils

周日播报 【应用出海】 Likee 做私域、Bigo Live 再扩张, 欢聚把钱花在刀刃上 | 财报解读 北京时间 8 月 30 日,欢聚集团发布了 2022 年 Q2 财报。财报显示,欢聚集团 Q2 净盈利 5150 万美元,盈利水平同比、环比均有上升。 从营收金额来看,根据财报数据,欢聚集团 2022 年 Q2 总营收为 5.96 亿美元,同比下降 9.9%,环比下降 4.5%。自 Q1 开

随着“宅经济”的影响减弱,全球移动游戏用户支出在 2022 年第一季度首次出现同比下滑,低于 2021 第一季度在疫情推动下达到的 226 亿美元峰值。在全球移动游戏大盘整体下降的趋势下,休闲游戏市场却依旧延续了增长态势,据 Statista 统计,2022 年-2026 年,休闲游戏将实现 7.28% 的复合年增长率。 文/尾巴 9 月 1 日,Liftoff 刚好发布了《2022 年休闲游戏应

中国品牌出海的名单上,游戏和消费电子占据半壁江山。曾在硅谷研究消费级机器人的谷振宇,却选择了一个传统赛道——家居家纺。 2014 年,美国 DTC 床垫品牌 Casper 成立,产品上线第一个月销售额便超过 100 万美元,并迅速从传统巨头手中抢占市场份额。此后几年,众多品牌纷纷效仿 Casper,线上售卖性价比床垫,但谷振宇看到了其快速发展背后的隐忧。 他认为很多 DTC 品牌低价切入、快速占领

2020 年 4 月,Facebook 上线了游戏直播服务 Facebook Gaming 的 App 版本,当时笔者还发布了 《Facebook 推出独立游戏直播应用 能否撼动 Twitch 的地位?》 一文对 Facebook Gaming App 的上线做了分析。如今两年过去了,Facebook 已经改名 Meta,Facebook Gaming App 也要下线了。 文/pridecheu

从 2015 年至 2022 年,热门的出海产品类别换了好几茬,从业者关注的海外市场经历了几次变化,互联网发展的进度条也从 Web2.0 向 Web 3.0 缓缓靠拢。当我们将眼光从整体聚焦于个体的时候,发现在这些变化中,一些致力于全球化的企业们表现出了自己的韧性。 文/赵思尧 穿越周期,什么样的企业依然坚挺 在出海领域的各个榜单中,除了万年不变的 SLG 游戏、短视频/直播一直刷榜,其他品类很少

社交作为互联网用户的核心需求之一,吸引了无数厂商争相入局。尽管 Meta 等巨头早已在传统赛道编织起成熟的社交产品网络,但随着年轻一代消费能力崛起并不断提出新的社交需求,行业内仍有后起之秀持续涌现。 AppGrowing 国际版根据 2022 年上半年海外社交类应用移动广告投放数据发布《社交应用出海趋势洞察与爆量密码》报告,解读多元时代下,泛娱乐社交应用的差异化增长之道。 海外移动广告大盘趋势 从

作为一款画风、玩法与《糖豆人》高度相似的手游产品,《Stumble Guys》的市场表现近期达到了新的里程碑。 市场研究机构 Appmagic 的数据显示,到目前为止,《Stumble Guys》的全球累计下载量已经达到 2.25 亿次,刨除苹果和谷歌 30% 抽成后的营收突破了 4000 万美元。按照 Appmagic 的统计,这款手游的单日最高下载量约为 190 万次(7 月 16 日),单日

周日播报 【应用出海】 冥想不香了? 海外用户涌向其他 App 解决心理难题 根据 apptopia blog 最新数据显示,自 2020 年 Q2 冥想 App 的巅峰期以来,冥想 App 的用户会话量已经下降了 48%。而今年 7 月份 Calm 的用户会话量同比下降 26.4%,Headspace 的用户会话量同比下降 60.3%。 但这不代表人们变得“内心平静”,而是这类 App 因为无法
北京时间,2022 年 8 月 25 日中午,泡泡玛特发布 2022 年半年财报,报告统计了截至 2022 年 6 月 30 日泡泡玛特未经审计 6 个月的财务数据。 文/赵思尧 财报数据显示, 泡泡玛特 2022 上半年总营收 23.588 亿元人民币,对比 2021 上半年同比增长 33.1%。 财报发布后,截至 25 日收盘,公司股价较前一天上升 1.16 HKD,但也还是要交代一下 25
8 月 24 日,安克创新发布了 2022 年半年度报告。 财报显示,2022 年上半年安克创新实现营业收入 58.87 亿人民币,同比增长 9.62%。归属于上市公司股东的净利润为 5.76 亿人民币,同比增长 41.01%。 传统强项充电产品依然强势, 但是其他品类出现不同程度下滑 财报显示,报告期内安克创新充电类产品实现了 29.45 亿人民币的营收,同比增长 24.18%,占到总营收的 5
信息科技产业最著名的咨询公司 Gartner 提出过一个“炒作周期”(Hype Cycle),又称“技术成熟度曲线”。任何新技术,以及基于技术的商业模式,都会经历以下五个阶段。 创新萌发期: 在技术研发产生初步成果后,第一批创业公司拿到风险投资,然后产生了第一批产品——这些产品往往价格很高、很不成熟。早期客户开始评估采纳这种技术的可行性,其他行业的公司也开始考虑跨界进入这一领域。 期望顶峰期: 大
Calm、Headspace 似乎正在被用户“抛弃”,细分赛道上的儿童冥想还有可能吗? 文/尾巴 说到儿童赛道上的应用,通常我们会想到的是教育相关或者安全相关的 App,如能做到月流水 700 万美金的《Toca life》,以及能够做到 2022 上半年美国非游戏 App 流水 Top50 的定位产品。在其他赛道,除了一些购物 App,很少看到有哪些 App 还将儿童作为主要受众,但如今这种趋势
进入 2022 年之后,海外用户的生活状态逐渐恢复正常,冥想作为疫情期间为大家疏解压力的工具 App,也开始被人们“抛弃”。 文/pridecheung 根据 apptopia blog 最新数据显示, 自 2020 年 Q2 冥想 App 的巅峰期以来,冥想 App 的用户会话量已经下降了 48%。而今年 7 月份 Calm 的用户会话量同比下降 26.4%,Headspace 的用户会话量同比
【应用出海】 终于找到了跑来跑去之外的 元宇宙 App,逛街、旅行、选美都是基操 在很长一段时间内,元宇宙或虚拟社交的落地场景都是“用户以虚拟形象在虚拟场景里跑来跑去,或者坐坐板凳、摆摆手”,这也让不少用户觉得元宇宙不过如此,这也是笔者在过去一年的直接感受。 但随着测评到更多元宇宙产品、与更多创业者交流接触,笔者发现其实不管是“元宇宙概念”出现之前、还是现在,都有创业者致力于做出一款有趣的产品。