根据 GIF 分享平台 Megacool 的一份最新报告,相比 Facebook 和 Twitter 等社交平台,用户更习惯在 Whatsapp 和苹果的 iMessage 等即时通讯平台分享其在游戏中取得的高分成绩。 该平台分析了 2018 年 10 月至 2019 年 1 月期间 iOS 和安卓平台上通过 SDK 分享的 570 万份游戏回放。 拿每月访问量达 20 亿次的社交媒体老大 Fac
继 P2P 和账单支付业务之后,Google Pay 把目标瞄准了小型线下零售商/吉拉纳商店(kirana,印度私营小店 )的客户。 据两位知情人士透露,Google 已经公布同实体零售商户的 POS 机供应商合作的计划,当前正在消费者线下购买活动中试验基于 UPI(Unified Payments Interface,统一支付接口)的支付交易。 “这样一来,智能手机支付也能像银行卡支付那样简单便
作者:Payoneer派安盈(ID:PayoneerChina) 在大家把目光聚焦在东南亚、拉美等新兴市场时,韩国在去年已悄悄登上全球电商市场榜单第五的位置。作为亚洲经济强国,韩国凭借经济和科技发展上的优势,以及信息通讯基础建设的不断完善与升级,近年来,电商增速迅猛,也吸引了不少中国跨境电商的关注。 据统计,2017 年韩国电商销售额为 760 亿美元,2018 年韩国电商销售额预计将达 1000
如今小型出海电商在亚马逊、速卖通和 eBay 等平台级电商的挤压下,利润空间急剧下降。 据美国财经媒体 CNBC 最新消息,零售商越来越忌惮霸占了电商市场的亚马逊。特别是在美国,亚马逊甚至替代了谷歌、雅虎或易趣等搜索引擎,成为高达 66% 的消费者的首选。因此,建立独立站,形成自己的品牌优势和用户数据沉淀,摆脱平台管控成为小型玩家当下的首要课题。 除了可以绕开平台的高额佣金,独立站最大优势也是最大
3 月 14 日,UPLTV 联合 Facebook、优晨泛娱乐国际加速器举在成都菁蓉汇举办了“游戏出海论坛”系列活动的首场。 活动邀请了 UPLTV 创始人谢峰、优晨泛娱乐国际加速器创始人李万鹏、总经理吴刚、Facebook中国区GBG,Acquisition BD 周锐、Facebook Audience Network,Publisher Development Manager,Eileen
去年的 GDC 大会似乎还没有过去多久,GDC 2019 已于 3 月 18 日在美国旧金山正式开幕,与往常一样,此次大会共将持续 5 天时间。 游戏开发者大会是全球最大的游戏行业活动,白鲸出海在此特梳理 GDC 首日与次日的部分内容,这两日都有哪些厂商出现了新动向? 云游戏和 AR/VR 是头两日活动中的重点内容。 云游戏 云游戏目前已经成为游戏业的趋势之一,各大公司纷纷涉足,而在此次 GDC
3 月 20 日,AppsFlyer 发布《广告平台综合表现报告第八期(2018 H2)》,报告中列出了 2018 年下半年最优秀的移动媒体渠道的排名,涵盖了 ROI、访客找回和增长排名。本次报告,AppsFlyer 分析了超过 11500 个应用程序的 200 亿次安装以及 390 亿次打开。 从报告覆盖区域方面讲,相比往期报告,此次 AppsFlyer 将数据按照全球 11 个地区的垂直行业进
优步(Uber)在美国接连遭受 Lyft 狙击,中国滴滴出行(Didi)和印度 Ola 也同病相怜,其各自市场地位也相继受到冲击。 3 月 1 日,网约车服务公司 Lyft 正式向美国证券交易委员会提交 IPO 申请,为即将到来的公开发行做准备。为此,许多专家都对该公司的增长率、巨额亏损和未来前景发表了看法。 Lyft 的招股说明书有以下一些关键财务亮点: Lyft IPO 旨在套现 而非增加竞争
近日,第三方数据平台 App Annie 公布了 2019 年 2 月全球手游指数报告。在全球榜单上,游戏公司的下载榜和收入榜都呈现出固化趋势,处于榜单 Top 10 的大部分公司只发生了位置上的变化。 在全球 iOS & Google Play 游戏公司下载榜 TOP 10 中,超休闲游戏厂商稳住了头部位置。土耳其游戏公司 Good Job Games 延续了 1 月的良好势头,继续上升
日本电商巨头乐天旗下的数字营销公司对 1000 名英国消费者和 200 名营销人员进行了调查,发现 81% 的消费者表示会打开某个影响力人物分享的链接,并且 26% 的消费者表示,他们在影响力人物推荐的产品上花费的金额已经超过 500 英镑。 与此同时,影响力人物的营销指标也在不断变化,现在 38% 的营销人员能确定某个特定的活动是否推动了销售,而 2017 年,这一比例仅为 29%。另外,约 3
原创:出海问答 来源:出海问答 Bazaarvoice 调研欧洲 4000 多名消费者后发现,49% 英国受访者和 68% 法国受访者,期待看到 KOL 推荐商品。 而 Collective Bias 调研美国消费者显示,只有 3% 的人愿意购买明星代言产品。博主的推荐反而获得超过 30% 的支持。 传统电商已进化到了社交电商阶段,KOL 的影响力对电商愈发重要。Instagram、Fac
谷歌已经开始思考自身的视频游戏计划。在下周于美国旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)上,该公司将宣布其对游戏行业的未来规划,这一规划或将涉及云端流媒体、硬件设备。但无论这份规划的具体内容如何,其原本的游戏服务都将渐渐走向末路。 3 月 12 日,谷歌在 YouTube 上发布了一段 37 秒的先行预告片。在该视频中,谷歌与游戏粉丝欢聚一堂,并展示了一系列场景,像是从运动场跳跃至偏远的丛林洞穴,接着
作为全球第二大在线市场,印度已经成为内容审核工作的首选地。 当今,以信息技术为主导,电子商务巨头正在加紧组建其在印度的内容审核团队,从而更好服务于本地以及国际市场。印度电商巨头 Flipkart 已经组建一支近 500 名员工的内部内容审核团队。同时,除了利用人工智能和机器学习工具来审核内容外,亚马逊也悄悄地在印度组建了一个名为“品牌安全”的内容审核团队。这个团队保证各个网站上运行广告的安全性,在
中文在线 1 月份位列 App Annie 出海发行商收入榜单第 30 位,2 月旗下手游《Chapters: Interactive Stories》上升至 Sensor Tower 国产手游海外收入第 32 位。 剧情互动手游在海外展现吸金能力,据 Sensor Tower 数据显示,该游戏 iOS + 安卓版本 2 月全球流水总计 400 万美元。 中文在线《Chapters》 2013 年
3 月 14 日下午 2 点,由 SparkX 邑炎科技和白鲸出海共同主办的“有效提升 ROI 开启海外独立站推广新时代”主题沙龙活动在深圳举办。 来自深圳市跨境电子商务协会、SparkX 邑炎科技、Bothub.AI、筷子科技、白富美海购的 6 位业内资深专家,就独立站引流的实战技巧进行了详细讨论。 SparkX 邑炎科技作为智度股份投资的跨境营销公司,拥有自己的全球覆盖的流量投放平台 Spar