2018 年 9 月,深度链接创企 Branch 的估值大约在 10 亿美元左右,进入独角兽行列,主营业务是帮助品牌在网页、电子邮件、SMS 等各种渠道之间和移动 App 建立连接,帮助品牌实现 App 增长、转化等目标。 为推广相簿 App 研发了 Branch 链接 殊不知,这样一家科技驱动的广告公司其实是最初是卖电子相簿的,而设计 Branch 深度链接的初衷是为了卖出更多电子相簿。 3 月
据 Pocket Gamer 报道,微软 Xbox Live 用户每月在 PC 端、主机和移动设备上的游戏总时长已超过 42.8 亿小时。 在 2019 年游戏者开发者大会(GDC)上,Xbox 首席项目经理 Bill Schiefelbein 公布了一系列关于 Xbox Live 跨平台使用的重要统计数据。Xbox Live 的每月活跃用户已超过 6400 万,每月产生 7.36 亿次 Xbox
Epic Games 商店负责人 Steve Allison 在游戏开发者会议上表示,Epic Games 商店在与 Steam 游戏商店的竞争中,已经有了一个不错的开端,目前 Epic Games 的 PC 端生态系统中已经有超过 8500 万玩家。 Epic Games 商店在与 Steam 的竞争中, 将目光聚焦于开发者身上。这样足够了吗? 《Subnautica》(《美丽水世界》)作为商店
据印度商业媒体 livemint 消息,顺为资本 (Shunwei Capital)、鼎晖投资 (CDH Investments) 和晨兴投资 (Morningside Ventures) 等中国风险投资基金,为了增加在印度的交易流,纷纷考虑或已经聘用印度合伙人。 一位知情人士透露:“鼎晖投资的管理人员每两周都会来印度,不就之后就会在印度开设办事处,并且还将开始招聘分析师和助理。” 过去两年,中国
作者:游城十代 来源:预言家游报(ID:yuyanjiayoubao) 北京时间 3 月 26 日凌晨 1 点,苹果在 Apple Park 的乔布斯剧院开了一场不同以往硬件唱主角的发布会。发布会上,视频、新闻、游戏和移动支付等软件服务成为主角,不少对 iPhone SE 2 和 AirPower 两款硬件产品感兴趣的用户大失所望,直到发布会结束,苹果都没提一句关于硬件的事情。 但无论主打杂志数量
“你听说了吗?很多大厂的营销部门的负责人为了了解行业信息,都去参加 NewCode 举办的游戏出海市场营销峰会了。”“那肯定啊。因为海外营销这一块有很多隐藏关卡需要通关,要是没去现场的话也没关系,洒家这篇纯干货汇总良心推荐给你。” 北美当地时间 2019 年 3 月 19 日,全球游戏开发者大会 GDC 期间,欧美整合营销专家 NewCode 联合 阿里云着眼于欧美市场,为中国出海企业打造了一场干
作者:Chek游戏出海总舵主 来源:Chek游戏出海总舵主(ID:masterchek) 我们看到游戏爱好者们热衷于在 Facebook 上建立群组、发现游戏和分享攻略,而游戏出海商家也瞄准 Facebook 连接世界的力量,在 Facebook 上发布游戏广告,吸引更多玩家。 然而,本舵主想提醒广大游戏商家的是,优质的 Facebook 游戏广告可助力每位游戏广告主触达全球优质玩家、获得最佳的广
电子商务是香港经济的重要组成部分。Statista 预计香港地区 2019 仅电商领域就将产生价值 48 亿美元(约合人民币 322 亿元)的收入。 2019 至 2023 年,这一数字将以 7.4% 的年复合增长率增长,2023 年市场规模将达到 64 亿美元(约合人民币 430 亿元)。该行业在未来四年发展潜力巨大。 为了深入了解香港市场主要的电商玩家,东南亚电商门户网站 iPrice 通过调
原创:马小军 来源:深响(ID:deep-echo) 2018 年对于滴滴来说,并不是好过的一年。 合并了最大的竞争对手 Uber 中国后,滴滴的市场占有率一度超过 90%,不必再烧钱补贴的滴滴整体业务欣欣向荣,似乎终于能迈向盈利的康庄大道。据媒体报道,17 年滴滴整体亏损 3-4 亿美元,18 年预估主营业务将实现盈利。 但接下来的剧情可谓是急转直下。新竞争者入场、安全恶性事件、行业整体遇冷,
2018 年大热的 H5 小游戏行业,如今怎么样了? 国内小游戏生态如何,有哪些变化和新进展?海外休闲游戏从 2.0 时代向 3.0 时代过渡,海外流量渠道怎么玩儿?H5 游戏出海主要面临哪些障碍,未来机会在哪儿? 3 月 27 日(本周三) 20:00 - 21:30,我们邀请到拥有 10 年游戏行业经历、公众号“罗斯基”的作者罗斯基,做客白鲸课堂,与大家分享《H5 小游戏生态与出海机会》(点击
2019 年 3 月 22 日,白鲸出海联合 Akamai 在上海徐汇区举办鲸英会第 5 期,此次主题为“运筹帷幄,决胜区域市场”,通过回顾中国移动互联网出海历史、分析目前印度和日本市场情况,并针对如何提高用户留存提出几点建议。 白鲸出海 COO 刘武华: 如何看待日本、印度? 沙龙开始后,白鲸出海 COO 刘武华对中国互联网出海的整个历史进行了梳理,发现早期的出海厂商逐渐进入细分领域,并已发展成
据报道,由于在快速增长的印度市场占据主导地位,并在西欧销售高端智能手机,小米公司的季度利润超过预期,但由于总体收入低于预期,该公司股价有所下跌。 小米的季度业绩显示,该公司正通过加大对国际市场的投入,以抵消国内需求放缓的影响。 小米第四季度净利润增长三倍有余,达到 18.5 亿元人民币(约 2.756 亿美元),超过 17 亿元人民币的平均预期。 2018 年,是中国近 30 年来经济增速最低的一
作者:陈述出海(ID:Chen_thoughts) 据外媒报道,从今天开始,美国消费者可以在 Instagram 上直接购买超过 20 个不同品牌的商品,包括 Zara、H&M、Outdoor voice 和优衣库。 目前这一服务还没有对外开放,只有少数品牌接受邀请进行测试,用户可以通过点击帖子上的产品标签,即可在应用程序内购买商品。而此前,Instagram 提供的 shoppable
在过去一年中,超休闲游戏以惊人的速度迅速发展。通过超休闲游戏用户平均生命周期价值数据估算,超休闲游戏市场的年收入约为 20 - 25 亿美元。 即使是像高盛这样的公司也是选择通过 2 亿美元投资超休闲游戏巨头 Voodoo 进军游戏行业。那么,超休闲游戏市场规模到底多大?推动其增长的因素有哪些?它对整个游戏行业有更广泛的影响吗?超休闲游戏是在蚕食其他游戏类型玩家或是在可持续性发展? 推动超休闲游戏
3 月 16 日,阿里云和白鲸出海共同举办“泛娱乐出海产品技术”沙龙。此次活动邀请到阿里云出海解决方案架构师陈荣添、行业解决方案架构师顾永刚,YY Hago 业务研发部首席构架构师吴尔平, 游密通讯云技术副总裁余俊澎几位业内资深专家,进行泛娱乐出海产品架构和网络技术方面的经验分享。 会议开场,白鲸出海 CEO 魏方丹向大家分享了目前泛娱乐出海的现状、新趋势以及新的机会分析。魏方丹表示,泛娱乐产品方