电子商务全球化的口号并不意味着一刀切,跨境电商企业可以拥有来自全球各地的客户,但如果希望维护好这些客户并实现业务增长,就需要了解当地购物者的偏好和行为,并能够对其做出回应。如果没有本地化思考,将无法实施有效的市场战略而影响增长。 在线销售的出现意味着传统的国家边界不再存在。根据麦肯锡的一份报告,预计到 2020 年,消费者将在跨境电子商务上花费 1 万亿美元 。此外,最近的毕马威研究证实,在线购买
据外媒报道,有专家对 2019 年中东和北非的科技趋势做出了相关预测,以下为具体预测内容: 5G 技术将改变中东 2019 年的手机市场 海湾国家将成为部署 5G 网络的全球领导者,预计将在 2019 年推出商用 5G 服务。根据最新全球移动通信系统协会发布的报告,到 2025 年,在六个海湾国家中,5G 服务将占到移动数据连接市场的 16%,略高于全球的平均水平。 在中东地区,早期的 5G 服务
1 月 21 日,在伦敦举行的全球 PC 游戏行业盛会 Pocket Gamer Connects 上,游戏公司 Century Game 首席营销官 Heaven Wu 发表了题为《休闲游戏在中国和西方面临的新机遇》的主题演讲。 Century Game 公司主要开发热门家庭农场系列游戏,并以发行中国游戏厂商 KingsGroup 旗下的《阿瓦隆之王》 (King of Avalon)和《火枪纪
周日播报 本栏目是由泛互联网出海服务平台——白鲸出海,专为出海互联网人打造的资讯周报。下面让我们来一起看看,本周出海圈儿有哪些值得关注的消息。 【手游出海】 App Annie 出海厂商年度 30 强:FunPlus 登顶,网易腾讯居 Top 5 1 月 18 日,App Annie 发布了 2018 全年出海发行商收入 30 强。报告中指出,自 2017 年到 2018 年,中国出海移动游戏和应
原创:廖骏 来源:清晨五点 最近,企业出海这个话题十分热门,尤其是印度。不仅在国内,国际上无论是大企业还是资本,从数年前开始就已经在印度不断加大投资。 我自己和印度这个国家有过许多链接: . 2010 年到 2012 年当时就职于中国 Infosys(印度两大 IT 巨头之一,另一家是塔塔),认识许多印度朋友,还在位于印度硅谷-班加罗尔的总部呆过两周。 . 2014 年在 eBay 中国做跨
公开数据显示,全球移动应用推广支出逐年攀升,预计 2017 年至2022 年复合年均增长率达 16.2%。而随着 2018 年行业进入存量时代的趋势,移动应用广告主更加关注推广的效率和效果,更深入考虑用户留存和付费的转化问题,单纯的吸引流量则被放置于次要位置。 ZingFront 数据团队以 2018 年期间所追踪到的“东南亚及港澳台地区移动广告数据”为依据,整理并发布了游戏以及应用类 App 的
2019 年 1 月 16 日,百度输入法在北京召开“AI·新输入,全感官输入 2.0”发布会。会上,百度输入法公布了百度日文输入法 Simeji 和全球输入法 Facemoji 的最新市场成绩,并展示了 AI 在输入法上的最新落地,如智能语音、智能推荐及 AR 表情。 百度海外输入法全球安装量超过 1 亿 白鲸出海受邀出席本次发布会并在会后对百度海外输入法负责人姜锋进行专访,了解百度海外输入法如
2018 年,全球下载量最高的新闻类 App 是《今日头条》,总下载量接近 4000 万次。与 2017 年相比,这款 App 的首次下载量增长了 97%。 下图是全球下载量最高的 10 款新闻类 App。所有应用程序的下载量由移动应用数据分析公司 Sensor Tower 旗下的 Store Intelligence 平台估算得出。 2018 年全球下载量第二高的新闻类 App 是印度新闻聚合平
各位营销党,在引导消费者完成点击、注册、购买行为方面,你觉得哪些媒体渠道使用效果更好呢?请选择: A 电子邮件 B 网页广告 C 视频广告 现在都已经是 9102 年了!今天,我们就要给你上新年第一堂视频营销课程。转变观念,提升技巧,让你的营销跟上最新潮流,在猪年全面开花。 2018 年,视频营销策略在整个消费者旅程中发生了改变,各个品牌开始利用视频广告来推动消费者做出直接行动,带动销售,视频营销
进入 2019 年,所有迹象都指向支付行业的数字化趋势,这种趋势在印度尤为明显。 为了拿到市场份额,支付行业的竞争愈演愈烈,支付解决方案也在不断创新。 以下是一些我们认为在新的一年里值得关注的新趋势: 钱包必须不断改进,否则就会被淘汰 印度废钞后,数字钱包兴起。普适、简单和采用成本低,是数字钱包区别于其他数字支付形式的原因。然而,经历过去一年的行业变化,从业人员应注意到消费者对支付体验无缝化、互操
对于小型工作室而言,很难单纯通过自身研发的游戏吸引公众的关注。即使是资深游戏玩家也很难发掘那些不知名游戏工作室开发的新游戏。 这些游戏被发现的最常见途径就是在 Discord 等平台的传播,玩家会因为朋友或其他玩家的推荐而尝试一款新游戏。 Epic Games 是《堡垒之夜》开发商于去年推出的一款游戏商店,该商店已经建立了一个程序,通过向游戏大 V 用户们付费,让他们推荐观众到 Epic Game
英语中有一句格言,“没有不付出代价的快乐”。而 2019 年的 KOL 营销也是如此,即便在这个过程中会有一些代价和痛苦,随着这个行业变得更智能、更可量化、更稳健以及利润更高,KOL 营销的前景无可限量。 以下列举了 8 个关于 2019 年 KOL 趋势的预测,该预测来自 KOL 营销机构 Billion Dollar Boy 的创始人兼 CEO Edward East。 KOL 营销终将在 市
原创:秦天一 来源:真格基金 出海创业者的前仆后继,正不断打破我们对边界的定义。 2018 年,是出海投资与创业的元年。中国出海创业公司批量跨过了独角兽门槛,出海案子的融资速度也正在急速增长。 在出海这条赛道上,“时光机理论” 被中国出海创业者奉为圭臬。然而在没有深入了解自身产品和海外市场的情况下,简单地把中国模式输出海外,让整个行业交了大量学费。 与此同时,对照中美已经长大的互联网巨头,能
超休闲游戏发行商 Voodoo 的下载量已经超过 15 亿次。据 Helix Jump 显示,过去四个月的下载量增长了 50% 以上。 在伦敦 Pocket Gamer Connects 活动上,Voodoo 的 UA 和变现业务经理 Celine Droit 与移动变现解决方案提供商 MoPub EMEA 的客户服务主管,一起深入探讨了 Voodoo 从 2014 年成立以来的成长。 Voodo
据 Sensor Tower 商店情报平台的数据显示,2018 年,购物类别中下载量最高的 App 是美国的 Wish,安装次数超过 1.61 亿次,较 2017 年增长了 24%。 而美国和巴西是 Wish 最大的用户市场,分别贡献了 19.7% 和 11.5% 的下载量。同时,下图为 2018 年全球购物类 App 下载量 TOP 10。 数据还显示,Amazon 凭借 1.34 多亿的安装量