


近日,苹果发布 2020 年 Q1 财报,财报显示在疫情背景下苹果的营收依然保持增长势头。同时,苹果生态也在最近做出重大更新,如新市场及更多广告位的开放,其中是否有出海开发者能够抓住的红利与机会? 本期公开课,白鲸出海创业营导师、凝视数科 CEO 李竞航老师从苹果公司 2020 年一季度财报切入,分析全球疫情当下,苹果生态更新带来的挑战与机会。 整体上,苹果的营收在 2020 年 Q1 依然是

沙特国家通讯社周一公布了政府的两项重要决策:发放给居民的生活津贴将从 6 月 1 日起暂停,增值税从 5% 增加到 15%,7 月 1 日起执行。 沙特财政部长兼代理经济和计划部长 Mohammad Aljadaan 强调指出,如果政府不采取措施缓解疫情造成的经济冲击,会对公共财政的绩效和稳定性产生极其不利的影响。 目前,疫情对沙特经济产生了三大冲击: 一、石油需求下降 部长解释说,世界范围内的防

周日播报 手游出海 2020 年全球游戏收入预计将达 1593 亿美元 手游持续引领增长 Newzoo 发布了最新全球游戏市场展望报告。据 Newzoo 预测,2020 年全球游戏市场收入将达到 1593 亿美元,同比增长 9.3%。 疫情期间的保持社交距离的政策使许多人对游戏兴趣倍增,这是今年游戏行业收入增长的主要推动力,此外,索尼和微软预计在今年底开卖新一代游戏主机,也是一个重要原因。 疫情隔

由于居家隔离政策的实施,很多人无法和好友一起约会聊天、喝咖啡或吃零食。印度当地的线下婚介和约会应用抓住了这个机会,承诺将为用户提供线上服务。 Floh、SirfCoffee、Aisle、MyScoot 和 FilterOff 等初创公司致力于组织一些关注度较高的线下活动和聚会来吸引用户,深扎于当地来与 Tinder 和 Bumble 等国际对手相抗衡。在疫情期间,这些企业推出了虚拟诗歌、烹饪课程以

疫情期间,Liftoff 和 MoPub 等平台数据均显示,全球 CPM 连续下滑,据 MoPub 最新 4 月的全球移动应用广告变现报告,4 月 1-7 日的 eCPM 相比 Q1 同期下降了 4.55%,相比 2019 年同期下降了 1.5%。 面对许多品牌广告主削减预算和 CPM 不断下滑,开发者如何操作才可以保持变现收益的稳步增长呢? 近两个月 Chartboost 在排行榜发现了一匹超休

疫情期间,多数海外用户忙着抢购商品、线上“趴体”,但同时笔者发现,也有一些用户趁着放假在家享受岁月静好。一款名叫《PictureThis - Plant Identifier》(以下简称《Picture This》)的出海 App,悄然进入英国、德国、法国等欧洲多国 iOS 畅销总榜 Top100。 《Picture This》进入英国、德国、法国等欧洲国家 iOS 畅销总榜 Top100 | 数

受疫情影响,海外市场出现了较大变动,广告主面临更多挑战,但危机总是并存,市场上依然有机遇存在,例如模拟游戏就迎来了一个发展窗口。 本期白鲸课堂公开课,Bidalgo 大中华区客户成功团队 Team Lead 张沁玮从疫情的背景出发,针对新形势提出相应的投放建议,并分享顶级团队在素材制作上的经验。 CPM 变低,但能买到的付费用户减少了 和之前的一些论点相同,2 月到 4 月期间,游戏、娱乐、健身三

截至目前,WhatsApp Pay 功能测试版本已在印度国内运营超过两年,但由于种种原因始终无法正式上线。但根据近来一篇来自 Money Control 的报道,WhatsApp Pay 有望于今年 5 月底前正式登陆印度市场。 这篇报道引述了两位了解事态发展的银行家的信息,虽然 WhatsApp Pay 已经得到了包括 HDFC 银行、ICICI 银行和 AXIS 银行的支持,但作为印度国内最大

近日,Sensor Tower 发布了 2020 年 3 月中国手游发行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜,本期榜单的 30 个中国手游发行商在这个月份全球收入超过 16.3 亿美元,占全球总手游收入的 27.6%。 其中棋牌出海厂商博乐科技收入创历史新高,环比收入增长 19%,在出海手游厂商中排名第 13 位。美国市场是其绝对的主力地区,接着是澳大利亚与英国。这三
前一阵子昆仑万维“无奈”以 42.15 亿人民币的价格,出售了全球最大的同志交友应用 Grindr。这次交易的投资收益约为 31.64 亿元,产生了可观的现金回流,而昆仑万维本意并不想卖,只是迫于监管压力。 Grindr 页面内容 | 图片来源:Sensor Tower Grindr 营收增长迅猛, 2019 年净利润 2.15 亿人民币 持有 4 年投资收益将近 32 亿元,数字本身就代表了资本
周日播报 疫情跟踪 截至北京时间 2020 年 5 月 3 日 15 时 38 分,据丁香医生肺炎疫情实时动态统计,目前全球新型冠状病毒感染累计确诊 3388341 例,现存确诊 2057353 例,其中,中国现存确诊 811 例,现存无症状患者 968 例。 手游出海 偏爱益智游戏的德国游戏市场 你不得不知的几个关键点 近日浏览德国游戏榜单时发现,德国 iOS 游戏 Top100 榜单中的益智游
北美地区受疫情冲击的影响显著,线下消费相关流量明显收缩,需求向线上转移。一方面由于户外出行频率降低,用户只能留在家中,通讯、社交、视频、资讯、游戏等头部应用的停留时长均有上升。 触宝大数据研究院还发现,游戏类别中教育应用热度提升较快,线上授课与学生数据化管理成为教育行业的刚需,在线教育的内容和管理应用或许将成为本年度的热点应用。 热门领域结论 受到疫情期间减少户外娱乐的影响,北美用户对于在线视频的
根据外媒报道,4 月 30 日,印度网文平台 Pratilipi 完成了一笔 7.068 亿卢比(约 940 万美金)的 C 轮融资,由腾讯(Tencent)领投,Bennett、Times Group、Nexus Ventures、顺为资本和 Omidyar Network 也参投了这轮融资。 根据印度企业事务部(MCA)的文件,Pratilipi 的母公司 Nasadiya Technolog
本文经出海投资人Louis授权发布。 2020 年 4 月 22 日,印度 Reliance 集团旗下电信运营商 Reliance Jio 宣布,Facebook 以 57 亿美元换取公司 9.99% 股权。此次投资事件无论在规模上还是意义上,都可以成为印度互联网领域的里程碑,足见其影响力,同时也成为印度科技领域最大的 FDI 投资之一。 值得关注的还有时间点——自 2020 年 3 月多个国家新
激励广告一直被视为超休闲游戏的盈利手段,但今时不同往日,越来越多的头部畅销游戏也加入了游戏内广告,作为内购收入的补充。 随着游戏内广告流行程度的上升,开发者们创造出了许多新颖的奖励形式,从而提高玩家观看广告的意愿。游戏内的货币/道具、短暂的增强效果、复活机会、缩短时间等等都可以作为广告的奖励。 若能与游戏巧妙融合加上有意义的奖励,激励广告将成为玩家除花钱外另一种享受游戏的方式,而不是败坏玩家的兴致