


4 月 8 日,TopOn 携手 Facebook、AppsFlyer、App Growing 共同举办了“数据赋能游戏出海”线上分享。会上,TopOn 商务 VP 杨雷基于 TopOn 在运营服务的案例经验,与线上观众分享了出海手游需要关注的广告变现数据及其价值应用。 相信大家对广告变现并不陌生,今天我就侧重“数据赋能游戏出海”来分享广告变现数据的价值和应用。 出海手游需要关注的数据大致分为三类

由于冠状病毒在全球范围内蔓延,大部分线下体育赛事已经暂停,游戏和电子竞技便成为了人们新的消遣方法。Streamlabs 和 Stream Hatchet 的一项研究表明,2020 年 Q1,3 月下半月,Twitch 上游戏内容的观看量增长了 71%,游戏内容独立作者的数量增长了 38%。 4 月 10 日,号称“第一个多合一电子竞技梦幻体育平台”Esports One 进行了 Beta 测试,该

是时候出一篇关于土耳其游戏市场的文章了。 从博彩说起 关于博彩,是相对而言有一定积累和护城河、而收入上也容易获得不错成绩的一个游戏品类。放眼海外,美国的老虎机游戏竞争激烈,但依然有博乐游戏拍马杀出;在印度,出海大厂在跟进 Ludo 和砸金花;在印尼,Domimo 也被玩出了花样。 而根据笔者对土耳其市场的长期观察发现,出海厂商在土耳其的传统棋牌玩法“Okey”上也取得了不错的成绩。 那么一款棋牌做

视频聊天是今天的热词,除了在测试的抖音,海外大量约会 App 也纷纷上线视频聊天/直播功能。 在疫情席卷全球的情况下,机会降临的不仅有协同办公应用,还有专做“荷尔蒙”生意的约会交友应用。不过面对这种情况在行业内引发了两种对立的观点讨论。 一方认为,用户有更多的时间和金钱花在约会交友 App 上。他们给出的例子是在 Bumble 上,一位住在曼哈顿的用户 Stephane 为了增加匹配和对话概率,甚

据外媒 ET 报道,由社交巨头 Twitter、小米、顺为资本等投资的印度本地社交媒体平台 ShareChat 正在发力变现。通过其在印度本土方言受众中的影响力,助推广告主用本地语言发起针对性营销活动。 ShareChat 主要以小型 KOL 和用户发布的方言内容来推动广告服务,主要受众则是印度方言用户。到目前为止,Facebook、可口可乐(Coca Cola)、百事可乐(Pepsi)等跨国公司

对于绝大多数中国出海企业来说,谷歌和 Facebook 是海外营销绕不开的两大巨头。然而在瞬息万变的互联网世界,将鸡蛋放在多个篮子里才是聪明的选择。 从 AppsFlyer 刚刚发布的《广告平台综合表现报告》中可以看到,由 AppLovin、ironSource、Unity Ads 构成的游戏三巨头,已经对谷歌、Facebook 构成的双垄断局面形成挑战。 在非游戏领域,Snapchat 表现突出

4 月 7 日 0 点,还未上线就已经融资近 20 亿美金的 Quibi 终于正式登陆 App Store,但其发布并不顺利,部分用户在登陆时会出现各种程序问题。 Quibi Twitter 截图 Quibi 的 Twitter 账号证实了 App 确实存在一些问题,但不久之后登陆问题已得到修复。 白鲸出海曾撰文 《阿里参投的短视频平台还未上线已融资 17.5 亿美金》 ,这家拥有好莱坞背景的流媒

近日,美国音乐出版商协会(NMPA)向英国《金融时报》表示,TikTok 上 50% 的音乐没有获得授权,他们的成员很可能将起诉 TikTok。 据公开信息显示,TikTok 与三大唱片公司的版权协议早在 2019 年 4 月就到期了。环球音乐(NMPA 成员之一)去年一直在与 TikTok 协商授权事宜,但双方在版权费上没能达成一致。随着 TikTok 的用户基数和音乐影响力的扩大,各大唱片公司

周日播报 疫情跟踪 截至北京时间 2020 年 4 月 5 日 18 时 31 分,据丁香医生肺炎疫情实时动态统计,目前全球新型冠状病毒感染累计确诊 1189163 例,现存确诊 889982 例,其中,中国现存确诊 2371 例,913 例源自境外输入。 手游出海 三七互娱营收首次突破百亿大关 2020 年将在海外市场进行多元化探索 4 月 1 日晚,三七互娱发布了 2019 年度财报(以下简称
广告变现收入一直是维持多数应用和非重度游戏商业可持续的一项重要收入来源,对于所有出海企业都非常重要。 这一期公开课, Chartboost 亚太区变现总监耿钰琳老师通过广告变现历史梳理、头部平台经济模式及优缺点比对等角度来指导出海开发者如何进一步提高自身应用的变现收入。 应用变现历史梳理及当前问题 广告变现的发展历史 图片来源:Chartboost 从 2008 年移动 App 开始变现,当时的
美国如今成为了全球疫情中心,截至今日,感染病例已突破 14 万。美国政府已在全国范围内实行活动限制令,这也迫使许多公司转向了线上办公,通过视频通话应用开展会议。 这种办公方式的转变是巨大的,许多公司都是第一次尝试视频会议系统和应用。为了减轻人们采用新技术时遇到的困难和压力,诸如 GoToWebinar 这样的应用为有需要的机构组织提供指导,帮助他们轻松地转换工作方式,避免业务完全陷入停滞。 根据
3 月 31 日,华为和小米同时发布了 2019 年第四季度和 2019 年全年财报,笔者根据财报数据和海内外情况做一下总结。 2019年华为和小米财报数据都非常亮眼 来源:华为官网 2019 年,华为全球销售收入 8588 亿元人民币(约 1230 亿美金),同比增长 19.1 %。此外,华为的净利润 627 亿元人民币,同比增长 5.6%,经营活动现金流 914 亿元。 消费者业务领域保持稳健
零售业正在发生巨大的变化。 基于最近的观察,一些领先电商品牌正尝试使用语音服务、开快闪店、增强现实等方式来提升购物体验。各大品牌通过视频、游戏、直播等形式实现商业目的,这让整个世界都在逐渐变成一个大的销售前端。 随着主题公园、滑雪场和滑水道等体验式游玩设施的出现,城市中的购物中心正重新焕发生机。传统制造业和 CPG 公司也在向直接面向消费者(DTC)的模式转型,来加速增长。 的确,去年大约有 12
由于疫情,越来越多的人们选择居家隔离、远程办公,促使人们对在线协同办公应用的需求激增。 App Annie 的最新报告显示,3 月 14 日至 3 月 21 日的一周内,在线协同办公应用在 iOS 和 Google Play 上的合计下载量超过了 6200 万次,是有史以来下载量最高的一周,较上周总下载量环比增长近 45%,较 2019 年平均每周下载量增长近 90%。 数据来源:App Anni
Disney+ 流媒体服务于 3 月 24 日在欧洲上线,奥地利、德国、爱尔兰、意大利、西班牙、瑞士和英国是第一批上线的国家。 由于疫情,许多欧洲人需要居家隔离,而无论哪个年龄段的观众都需要娱乐节目,因此都比平时更需要流媒体。Disney+ 则借助这个时机,在欧洲 7 个新市场一经推出,就创造了约 500 万的下载佳绩,并将成为该地区最受欢迎的流媒体应用之一。 App Annie Disney+